大家好我是指尖,體驗服14日更新,對趙懷真的技能機制又進行了較大幅度的改動,那麼這個調整對他的玩法有哪些變化呢?一起來看看吧。
趙懷真調整
這個英雄的設定是防守反擊,相對比較被動的技能機制,這次給他的技能增加了一定的追擊能力。
被動調整
首先,被動的四種普攻略微增加了一點AD加成,同時每一次普攻可以增加5%的移速,間隔持續1.5秒,避免因為普攻連擊敵人走掉而自己原地發傻。
這個機制能否讓他的靈活性得到提升呢?毫無疑問,四拳打滿後20%的移速會很可觀,可惜的是隻有1.5秒的持續時間,這點時間還不足以讓他的機動性達到一個較高的的水平。
如果是不連續的四連擊,那麼會因為走路而中斷連招,後續的第三拳回血、第四拳大範圍高傷就享受不到,因此還是會有一些尴尬的情況。
一技能
把敵人推走再拉回來,自己會跟進一段位移,所以功能性是提升了的,可以看下圖。
上次一技能增加了施法的距離,把敵人拉到自己的懷裡,而這次調整後自己跟進一段位移,自己的位移距離大概是總距離的2/3,也就是說這個技能更多的還是把人推走,而不是像之前推走再拉回。
這個設定有優勢也有弊端,優勢就是自己可以靈活使用位移技能穿牆,而弊端就是可能在防禦塔邊緣輸出,或者打架的時候容易沖進去。
位移的距離不算遠,穿過的牆體最多也就是三熊這裡,另外1技能加閃現,或者加2技能的時候依然可以打斷第二段,也就是隻把敵人推走。
1技能反向閃現,可以拉開極大的距離,閃現加1技能第二段的位移,用來逃命簡直是太好了,第二段依然可以穿牆。
二技能
取消位移,受到硬控後朝着敵人自動進行一段突進,并造成暈眩,之前的效果是彈開身邊的敵人,護盾量大幅度提升。
二技能的調整算是中和了一下1技能,相當于把原本2技能的短位移放到了1技能上,而在cd上12技能都是八秒,不好說是強了還是弱了。
護盾的大幅度提升,讓他的坦度大大提升,前期技能少,都不是特别靈活的階段打架可以吃掉很多的技能,最重要的是第二段的追擊效果。
這個追擊加暈眩的設定是立時的,敵人在身邊,可以馬上沖到敵人的臉上并造成暈眩,不過對敵人來說可能猝不及防,對于使用者而言依然如此。
二技能蓄力過程,如果使用普攻會主動結束蓄力,如果控制沒打到你身上,而你誤以為已經觸發了反擊,那麼不止斷了二技能的反擊機制,還會被控,如果反擊觸發後你才準備輸出,可能瞬間的控制就浪費了,因此這一點是我玩過之後發現比較尴尬的點,因為這個反擊暈眩是不可控的,是被動的。
還有一點也比較尴尬,那就是控制可能沒距離,但你突進的距離是有的,隻有很短的位移距離,如果像墨子這種遠程來一炮,你可能在安全的位置突進到了危險的位置,而且你還打不到人,因此我覺得這個設定是有一定不合理之處的。
那麼這個技能的設定可能就是單純地在打架過程中來預判敵人的控制,從而達成護盾承傷,以及瞬間的反擊控制。
大招
新增免傷進度條。
大招的免傷是有上限的,達到一定的數值後就會消失,傷害也會最大化,這次增加了一個黃色的進度條來表示,能量條被清空,證明免傷消失,更方便自己來計算承傷能力了。
以上就是本次趙懷真更新的内容,你覺得這樣的機制比之前強了,還是弱了呢?
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!