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幹将莫邪的打法與思路

生活 更新时间:2024-11-14 19:14:57

大家好我是指尖,S25賽季将至,如今戰令獎勵也全部曝光,對于大多數玩家最關心的莫過于80級的史詩皮膚,其實莫邪這款皮膚之看海報的話覺得很難接受,不過局内的效果的确是用心之作,我個人是非常喜歡。

幹将莫邪的打法與思路(幹将莫邪五大細節)1

距離幹将大火也開始倒計時,因為要80級戰令才能獲得,所以新賽季開賽後很長一段時間大家可以去練習,不過下個賽季比以往賽季拿到80級戰令的速度更快,因為多了一個戰令繼承的機制,買了進階戰令直接15級的不在少數,因此拿到80級皮膚的速度也會大大提升。

幹将莫邪的一些細節

有了皮膚勢必要去碰一碰,不過目前幹将莫邪這個英雄的勝率可并不太樂觀,頂端局常年屬于倒數的情況,主要是太怕魔女鬥篷了,這個英雄前期最強,能否抓住這簡短強勢期是很重要的,本文來跟大家好好科普一下這個英雄。

冗長繁雜的技能介紹就省了,你不愛看,我也不願意費事,直接進入主題。

①如何讓12或者13技能銜接上?

幹将莫邪的打法與思路(幹将莫邪五大細節)2

1技能将敵人頂飛,自身也有一個小幅度的後撤步,那麼如何判斷用2還是用3來銜接呢?因為敵人在空中的時候就要做出判斷,一旦敵人落地你再用技能人家就跑了,而這個判斷方式可以用你頂飛敵人的位置來判定。

貼臉擊飛,那麼總擊飛的距離不會太遠,所以向前走一步用2技能的近距離輸出可以命中,或者向後撤一步用3技能遠距離輸出。

如果是1技能末端的擊飛,那麼直接接1大概率就會命中,因為推的距離較你更遠一點。

②貼臉用大招隻有兩段傷害?

幹将莫邪的打法與思路(幹将莫邪五大細節)3

并不是,大多數情況大招開啟用技能隻能命中目标兩個飛劍,但是在特定的角度釋放是可以打滿的,經過測試,因為3技能的攻擊距離遠,兩側的彈道相對來說就更窄,打滿傷害概率就更高,另外建議自動施法,技能會在 最中心的位置瞄準你臉上的英雄,所以不用調整角度,差的就是距離了。

③大招打滿會觸發劍氣傷害嗎?

幹将莫邪的打法與思路(幹将莫邪五大細節)4

不會的,經過測試,23技能連招,2技能打滿傷害附帶一層劍氣,3技能觸發劍氣的額外傷害,而大招2或者3在沒有劍氣鋪墊的情況下隻有技能本身的傷害,沒有劍氣傷害。

也就是說我們想要打滿傷害,那最好就是2或者3技能起手,先把劍氣挂上,之後大招打滿觸發多次劍氣傷害,這個輸出差距可不小。

④大招減cd的時間固定嗎?

幹将莫邪的打法與思路(幹将莫邪五大細節)5

并不是,大招使用後,23技能命中敵人可以降低cd,在我們常規的認知中,每個技能2道劍氣,所以可以降低2秒的冷卻,實際上這個劍氣是可以分層觸發的,如上圖所示,按照你命中敵人的數量,那麼大招冷卻也可以進行相應的降低。

有人說,誰能排排站等你戳?當我們藍量充足的時候,你完全可以用2技能或者3技能打塔下的三隻熊,或者兩隻蜥蜴,這樣能夠更快刷新大招的時間。

⑤出裝的話打不準就出聖杯

幹将莫邪的打法與思路(幹将莫邪五大細節)6

沒什麼好丢人的,路人局讓打野全程讓藍不太現實,而幹将莫邪的藍耗是十分嚴重的,聖杯有冷卻和無限續航,搭配冷靜之靴,冷卻就能達到30%,技能釋放頻率極快,自給自足沒啥問題,但你碰到了那種不吃藍的打野,或許可以不用出,命中率高也不用出,因為隊友會主動給你藍,打的不準還要藍,想桃子吃呢,出聖杯吧,輸出不夠,用量來湊。

另外最後一件輝月可以看情況出,吸血書也是不錯的選擇,冷卻、血量、吸血都有,适合打那種對面有沈夢溪這種消耗英雄。

以上就是本文全部内容,歡迎評論區留言讨論。

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