劍聖對于我們來說是兩個極端:順風的時候神擋殺神佛擋殺佛,左血刃右羊刀,中間來個破敗,無論是坦克還是脆皮幾秒砍翻;逆風的時候毫無作用,20分鐘過去身上就一把血刃和兩個短劍,脆的一批的同時傷害還低。
尤其在越來越注重“掠奪”的版本,劍聖的登場率和勝率逐漸下降,早已淪為了T3打野,但說來說去,還是因為劍聖超長的發育期和核心裝跟不上如今版本的節奏而導緻,這個問題在分段越高的局越明顯,對手會抓住劍聖的缺點進行放大早早地拿下比賽。
劍聖的這個弊端誰都知道,熬到劍聖核心裝備成型就是無腦,但隻要提速讓劍聖裝備遠遠跟不上同等時間的裝備,劍聖就顯得很乏力。
關于這一點上,最具有影響力也最突出的改造方式就是寶石 劍聖的野核套路,把線上經濟和野區經濟全提供給劍聖讓他快速成型,然後無敵大招使得劍聖不用特别在意進場時機,這個套路也風靡一時。然後,就被砍了,但除此之外為了改善劍聖發育期的弊端,還是有更多的嘗試的。
破敗到智慧末刃:不再追求極緻輸出在經濟具有壓倒性地優勢時,羊刀破敗血刃肯定是最具有威力的三件套,這毋庸置疑,三件裝備的效果和被動契合,讓劍聖能對劣勢的敵人造成緻命打擊。
以前的劍聖在我的真金白銀局從來都是非BAN必選,原因有三:1.裝備起來了就無敵,三件套砍誰都是切菜,沒有誰站撸得過;2.水平不高,防GK意識和限制關鍵英雄的觀念不強,劍聖很容易通過前中期收割迅速成型;3.節奏偏慢,無法通過團戰勝利壓縮對方野區和視野,劣勢劍聖也有翻盤機會。
但事與願違,随着玩家整體和平均水平的提高,劍聖的缺點被摸得一清二楚。如果隻依賴刷野而沒有大量的人頭優勢(K頭是必須的),劍聖的成型速度并不足以支撐他在中期的統治力,相反男槍、豹女這些同樣刷野快且傷害高的會壓制劍聖。
為了改善這一情況,加快劍聖的成型進程,破敗逐漸地被智慧末刃替代。
誠然,智慧末刃并沒有破敗的額外傷害和吸血,也沒有破敗的主動偷移速,而且隻能在半血以下才會提供治療效果,但事實證明智慧末刃的出裝反而提升了劍聖的勝率。
更多攻速的增益、魔抗的增加、以及400的經濟優勢,在滿足了劍聖對于核心屬性(攻速)的要求下,也增添了傷害類型和容錯率。這其實就是改善劍聖弊端的手段:裝備價格的減少加快核心裝備的成型、抗性提升使得容錯率提高更具有戰鬥力。
核心替換:是否預示着打法的改變羊刀作為各種特效流的核心裝備之一,有着多重契合的BUFF:雙輸出屬性的增益、攻速的提供、普攻的額外傷害、雙穿的獲取、攻速的疊加以及最關鍵的羊刀特效,這一切都極為适合劍聖,特效流劍聖BUG的點就在于裝備的互相增益加持到輸出手段上(普攻、被動)。
一個英雄的表現強不強,不能隻考慮完全成型期,這樣論述是毫無意義的,會衍生出來各種六神裝無敵論;将前中期英雄和大後期英雄對比,将爆發和持續輸出對比,将不同定位混為一談,得出來的隻能是謬論。
但其實也有幾個指标能判斷這個英雄當下的強度,看登場率和勝率,這是最為直觀的表現。如果強度足夠,我們這些分奴肯定會把他的層級擡上去,劍聖目前的登場率究竟如何,這是我們都心知肚明的。
這是不是也從側面說明了一個事實:看似BUG的特效流劍聖,其實表現不盡如人意。
雖然根源還是在于劍聖本身的機制弊端,很難從根本上去徹底解決這個問題,但改善的方法還是有的。優勢局的劍聖都會玩,羊刀核心一出逮着人就砍,劣勢局的劍聖或者想要提高他的下限,應該怎麼去玩?
兩個方法,一個是堅持特效流,進一步壓縮成型期,但對劍聖來說很難有其他裝備超過羊刀的性價比;一個是提升容錯率轉變打法,羊刀的替換必然會改變特效流的格局,新出裝的表現能否追上甚至超越特效流,這才是評判标準。
這個思路其實是從朋友蠻子打法的改變得到的,和劍聖一樣,蠻王也屬于三大憨憨英雄。
蠻王的打法也随着版本更叠過多次:電刀暴擊流到AP混傷流、攻速流到CD流,CD流也是流傳到現在最适合高段位的打法。這個流派會用到一個很奇葩的裝備——吸藍刀,它的主要被動對于蠻王來說毫無用處,但其CD和暴擊率卻是必不可少的。
以CD為核心,緻命節奏彌補攻速、吸藍刀無盡提供暴擊,精髓在于暴擊減少E的CD提供多次位移,這樣能有效增強蠻王的機動性,這也算是蠻王最大的打法改變。
他的打法,替換了用來彌補滿CD的三相,取而代之的是智慧末刃 死亡之舞,通過續航能力的提升讓對方造成一種錯覺:他馬上就要開大招,然後被風筝至死。這樣的出裝肯定不如無盡三相帶來的一刀999的快感,但卻更為有效。
劍聖和蠻王類似但核心卻不同,雙方都是通過普攻造成主要輸出,但蠻王因為被動和E的原因對暴擊裝備更為依賴,劍聖因為被動和E的原因對攻速更為依賴,隻要不死就有機會造成更多的輸出。
羊刀無疑滿足了劍聖對于核心屬性的需求,但它會讓劍聖更脆,而劍聖的收割定位又會讓他“備受矚目”,要麼找好進場時機和收割順序,這需要不斷地錘煉;要麼有着一定的抗性保證不會進場被瞬秒,能夠挨過第一輪爆發。
有一件裝備,對劍聖來說遠超血刃、羊刀,它就是死亡之舞,第二高的是智慧末刃——64.27%,30雙抗的提供和延時傷害的被動,就是提升容錯率的關鍵。
征服者是劍聖的标配,它的本意就是為了劍聖能在持續對戰中享受攻擊力的提高和續航能力的增加,讓劍聖能一直輸出;那麼搭配上智慧末刃和死亡之舞,在更不容易死的情況下進一步提高續航能力,和征服者的本質是相通的。
當然,死亡之舞比羊刀更貴,但它和羊刀的作用完全不同;這樣的出裝也并不如特效流的傷害和收割能力,它強化的是劍聖的戰士屬性,它可能會轉變劍聖一貫而來的核心輸出打法。
但這樣的改動是值得一試的,能跟上版本的并不是輸出最高的,也可能是最具有容錯率的。
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