如果你是一名資深遊戲愛好者,那麼最近遊戲圈有個大新聞你一定知道:EpicGames正式對外公布了全新的虛幻5引擎(對,就是那個剛剛送了GTA5的EpicGames),作為遊戲界的老牌引擎,這個消息一經公開就引起了全網轟動。
UE5正式對外公布
其實消息本身并不算什麼大新聞,圍觀群衆如此興奮的原因主要還是虛幻5引擎的實機演示demo視頻。
UE5
不信?來看看這實時的流轉光影,和這讓人直呼“卧槽”的細節:
UE5 demo
UE5 demo
演示視頻是在PlayStation5上實時運行的效果。而這驚豔效果的背後,自然少不了黑科技的加持。不過在介紹黑科技之前,還是有必要介紹一下虛幻引擎:
虛幻引擎(Unreal Engine)是一款由EpicGames開發的遊戲引擎。該引擎主要是為了開發第一人稱射擊遊戲而設計,但現在已經被成功地應用于開發潛行類遊戲、格鬥遊戲、角色扮演遊戲等多種不同類型的遊戲。開發團隊對下一個時代的願景之一是,讓實時渲染能夠媲美電影CG和真實世界,并通過高效的工具和内容庫,讓不同規模的開發團隊都能實現這一目标。
虛幻引擎
==虛幻5引擎的黑科技==
Nanite:創造豐富幾何細節
Epic團隊表示,為了解決“真正的虛拟幾何化”(Trulyvirtualized geometry)問題,團隊開發了新技術Nanite。
Nanite
這是一種虛拟微多邊形幾何體技術,可以讓美術師們創建出人眼所能看到的一切幾何體的細節。使用者可以将影視級資源直接導入到引擎之内,甚至用攝影測量法掃描的CAD數據。
最驚豔的地方在于,Nanite幾何體可以被實時流送和縮放,技術人員無需糾結多邊形數量預算、多邊形内存預算和繪制次數預算,不管走多近,都能欣賞到豐富的細節。
Nanite
Lumen:全動态全局光照解決方案
Lumen是一套全動态全局光照解決方案,它和Nanite被稱為虛幻引擎5的兩大全新核心技術。該技術能夠對場景和光照變化做出實時反映,而且不需要專門的光追硬件。
Lumen
Lumen能在宏大而精細的場景中渲染間接鏡面反射和可以無限反彈的漫反射,小到毫米級大到千米級,Lumen都可以遊刃有餘地處理,因此,美術師和設計師可以用它來創建出更動态的場景,而且剩下大量時間。
除了兩大核心科技之外,還有Epic團隊開發的特效系統Niagara,物理與破壞系統Chaos、NiagaraVFX、卷積混響和環境立體聲渲染等等。
Niagara
這一連串逆天技術和演示視頻不禁讓人倒吸一口冷氣,甚至有網友開玩笑說,虛幻引擎早晚要改名叫“真實引擎”
==AI 遊戲?這個我喜歡==
遊戲制作在近些年與計算機圖形學、AI的關聯越來越緊密,不少公司都開始利用機器學習技術做圖像處理或者是用卷積神經網絡增強角色動畫的真實性,甚至在遊戲制作的多個環節使用AI提升效率,當然,還有我們最喜歡的AI型NPC。
王者榮耀AI覺悟
虛幻5在這次演示中并未提到AI系統,但它的上一代虛幻引擎4則有一套成熟的AI系統,作用大概如下:
用戶可以同時使用多個系統,在虛幻引擎4(UE4)項目中創建角色或其他實體的AI。在項目中創建高可信度AI時,從分支為不同決策或行動的行為樹,到通過環境查詢系統(EQS)運行查詢來獲得環境信息,再到使用AI感知(AIPerception)系統獲取感官信息(如視覺、聲音或傷害信息),所有這些系統都發揮着關鍵作用。此外,這些工具都可以通過AI調試(AIDebugging)工具進行調試,幫助用戶了解AI在特定時間的思維和行為。
AI的一個行為決策樹
正如EpicGames圖形技術總監BrianKaris 和美術總監JeromePlatteaux 所介紹,早在幾年前他們便有一個設想,希望能夠推動美術與實時圖形向前發展。
如果次時代主機的實際效果真如視頻中演示的那樣,可以預見的是,UE5必将掀起一場遊戲界的革命。
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