評書大家劉蘭芳先生和騰訊首款戰争策略手遊《亂世王者》合作的《榮耀兵法》引起了大衆的注意。曾編寫、演播著名評書《嶽飛傳》的劉蘭芳,以包含一系列“瞞天過海”“借刀殺人”等耳熟能詳兵法詭計的玩家故事—《榮耀兵法》為原型,進行了評書改編。劉蘭芳版《榮耀兵法》利用了傳統評書說表評叙、頓挫遲急的特點,将《亂世王者》中的玩家故事講給年輕人聽,向大衆展示了新時代“評書”的震撼和創新,也給聽衆帶來了“新”意十足的評書故事體驗。
此次聯動,是傳統藝術形式的創新,是傳統文化傳承、發展的探索,是傳統藝術名家和當代青年的一次握手和彼此緻敬。相信這次相遇會讓更多年輕人關注和喜愛評書藝術,也讓遊戲成為實踐文化自信和文化自覺的生動載體。《亂世王者》玩家故事與傳統曲藝的跨界合作,将加深現代遊戲和傳統文化的深度融合。
「巾帼女嶽飛」
“金國的軍兵聽着,往裡邊給你家主将送信!就說精忠大帥親自出戰,爾等速來交鋒,要不然,要馬踏高山喽……”
一尺台,一張口,家國忠義,道不完古往今來。台上這位神完氣足,聲音豪邁地說演評書《嶽飛傳》的,正是一部《嶽飛傳》火遍大江南北的評書大家——劉蘭芳先生。
她的聲音,曾是兩代人的聲音記憶;她的評書《嶽飛傳》,萬人空巷,全國100多家電台轉播,多少人圍着收音機或者站在電線杆下,豎耳期盼。
彈指一揮間,《嶽飛傳》已播出四十年,可在甯波非遺曲藝周開幕式上,劉蘭芳神完氣足,聲音豪邁,她的《嶽飛傳》依然是火爆全場,掌聲如雷。
芝蘭吐芳60載,劉蘭芳先生已從藝60年,始終初心不改,為人民說書,為人民抒情。平均每年演出200場,演出裡程100萬公裡以上。
但劉蘭芳并不滿足,她很清楚,互聯網時代,評書要想發展下去,就得創新,與新媒體新内容結合,讓更多的人聽到,讓更多的人愛聽,特别是年輕人,要想讓他們愛聽,新故事和新路子,一樣也不能少。
劉蘭芳先生也是“弄潮兒”,她愛看網絡小說,每天都要看到一兩點才睡。“新的就是新的,要不斷學習才能緊跟時代腳步。”劉蘭芳先生每天都在研究新的流行語言,新的故事。
劉蘭芳先生在評書中塑造了一個個栩栩如生、可歌可泣的英雄人物,影響深遠。她的評書在全國400多家電台連續播出,《嶽飛傳》在網絡平台上一投放,更是有10多億的播放量。但是,她依然在探尋評書的新模式……
「評書講的不單單是打打殺殺」
劉蘭芳先生沒想到的是,這次來找她合作的,不是短視頻,不是網絡電台,竟然是一款遊戲!
《亂世王者》是騰訊首款戰争策略手遊,遊戲中盛唐強漢共存一世。打破時空,在遊戲規則之下,玩家去創造和演繹自己的故事。在每一場戰役背後,有無數人為了一個目标運排兵布陣,運籌帷幄。是所有玩家的智慧策略,交鋒互助一起構建了亂世王者的世界。
為了給《亂世王者》注入傳統文化的精華,也為了能讓更多人了解亂世玩家們發生的故事。亂世團隊希望評書大家劉蘭芳先生能以遊戲中記錄下來的真實故事為原型,進行評書創作改編。
“評書講的不單單是打打殺殺!”劉蘭芳先生覺得很有意思,但還是很嚴格,“評書和遊戲不同。别人聽評書不光是聽場面!《嶽飛傳》是精忠報國,《楊家将》是前仆後繼。沒有深層次的内在,寫出來的評書沒人聽。我是想寫新時代評書,但絕不能含糊了事。”
說到評書創作,劉蘭芳從不是含糊了事的人。
當年,劉蘭芳和她的先生王印權重新編寫《嶽飛傳》。有時候,一晚上寫了一兩萬字,可早上一看,“這是什麼玩意兒!”劉蘭芳氣得直哭,撕了,重寫。
她很清楚,糊弄得了自己,糊弄不了聽衆。
「自備“書道子”的團隊」
醒目一敲風雷動,折扇輕搖論古今。
亂世王者的小夥伴們,早就期盼着與評書大家的劉蘭芳先生合作,撲棱,手中大槍一抖,提槍躍馬,收複河山!
亂世王者團隊,從遊戲創立之初,就決心保護SLG玩家自己塑造的“亂世世界”。于是他們起初就認真記錄着玩家們在遊戲中産生的故事——小國萌新突圍之路,聯盟大佬遠交近攻,或震撼,或幽默。再把這些真實的故事,撰寫成文,記做“榮耀史冊”。
在這之前,從來沒有人認真記錄過玩家們的故事,也沒人想過自己遊戲裡的事會被撰寫成書。而如今已有百萬玩家參與其中,字數達到五十萬字。
這五十萬字的“榮耀史冊”就好像一部評書的“書道子”,劉蘭芳先生一讀激動起來,仿佛看到了當年的《三俠五義》、《楊家将》、《志怪奇談》……
“接觸亂世王者後,發現亂世王者中的故事,和評書裡的情節有異曲同工之妙。比如有篇故事說的是玩家用瞞天過海的兵法,在遊戲一個叫帝陵的建築裡埋藏伏兵,擊敗了敵軍。這個遊戲中真實發生過的故事,和嶽飛用伏兵大破金兀術用的是同一種計謀。當年講到這段......”
顯然,劉蘭芳被打動了。
「當新興X傳統出現鍊接」
吸引劉蘭芳的,不光是亂世王者中的策略,更多的,是和評書傳記中武将謀士一樣的遊戲玩家。“瞞天過海”是活用三十六計,“合縱連橫”是敵友爾虞我詐,沙場上的鐵騎是商場上的利益,兄弟之間的結盟是工作上的互助。
玩家既是遊戲裡的君主,又是現實裡活生生的人,也許是愛好曆史的尋常人,也許是上市公司的高管。角色的真實轉換,玩家的自主互動讓故事變的豐富而曲折。
大佬們把自己的人生經驗分享給自己的聯盟,給更多的玩家。 亂世玩家和玩家故事一起賦予了亂世王者靈魂和生命。
這些富有靈魂的真實故事,在劉蘭芳先生的演繹下,将變得更精彩,更讓人喜歡聽。
說起新興文化和傳統文化的對撞,劉蘭芳先生認為:“它們應該是繼承和發展的關系,遊戲雖然是新興文化,但講的也是故事。在遊戲裡,玩家們對朋友的義,對同盟的忠,其實和傳統文化是共通的。”
現在,劉蘭芳先生就把這些有傳統内核的遊戲新故事,用“評書”說給你聽。
「遊戲和評書的X次方」
遊戲是從消遣的“玩具”到玩家交互的“空間”,一邊汲取傳統文化的營養,一邊應用着最新的技術。遊戲利用它的優勢不停的傳承,再演繹,已經從深度和寬度上變得立體,遠遠望去,“第九大藝術”好像不再是一個空談。
而評書也脫離出傳統的“英雄傳記”,不斷适應人民的需求,從故事的革新到傳播平台的躍進,不停地給聽衆帶來驚喜。
此次聯動,是新生代對傳統藝術的緻敬,對傳統文化的傳承,也是文化形式的創新。未來,這樣的合作将會更多,讓遊戲成為實踐文化自信和文化自覺的生動載體,也讓傳統文化藝術再次煥發青春。
“第一次聽劉蘭芳老師講亂世王者評書時,我就聽得熱血沸騰,遊戲術語在評書裡不僅不違和,還意外有點高級。”試聽的年輕讀者這樣評價劉蘭芳老師的遊戲評書故事。而這些稿子都被收錄到了“榮耀史冊”中,用“數字化”的方式傳承了下去。
就像當年15歲的劉蘭芳,第一次在茶館聽評書入了迷,到曲藝團學起了說書,成為一代宗師。
光陰流逝,六十年過去,評書和遊戲,仿佛和當年一模一樣,以一種新的模式,繼續傳承延續着……
“亂世王者多奇計,榮耀兵法有乾坤,今天,我們就來說一說,這亂世王者的榮耀兵法!”
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