2015年遊戲年度頒獎盛宴已經結束了,在此次盛會上,CD Projekt RED旗下遊戲《巫師3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》力壓群雄,獲得了年度最佳遊戲。然而在大作爆棚的2015年,它的第一真的實至名歸麼?
首先讓我們來看看其他幾款提名作品:From Software的《血源》,Konami的《合金裝備5:幻痛》,Nintendo的《超級馬裡奧制造》以及Bethesda的《輻射4》,從曆年獲獎作品看來,除非遊戲有非常突出的市場效應和玩家口碑,否則獲獎的大多數都是RPG作品,因為一般年度遊戲需要考量的内容非常多,包括畫面、遊戲性、音效等方面,所以在今年的候選名單中,《血源》和《馬裡奧制造》相較于其他三款遊戲存在一定劣勢,而最終勝利者需要在小島秀夫的收官之作,粉絲等待了7年的續作以及一款波蘭小說改編的遊戲中誕生。
《巫師3:狂獵》有着頂尖3A大作應有的畫面水準,特效,新顯卡技術,美工都非常到位,媲美壁紙的遊戲場景常常令人駐足欣賞,相較于去年獲獎的《龍騰世紀:審判》,《巫師3》的畫面更是要高上一個檔次,同時相較于兩個競争對手也取得全勝,《合金裝備5:幻痛》的畫面是還不錯,但得看比較者是誰,至于《輻射4》咱就不提這方面了。
劇情方面自然是《巫師3:狂獵》的拿手好戲,不僅僅在于他将主線故事描繪得生動無比,每一個支線任務都制作的非常精緻,這或許還是得意于原著小說提供了良好的文字背景。《合金裝備5:幻痛》在劇情方面表現的也非常不錯,隻是相交于《巫師3》,由于系列前作過多的原因,會讓初入遊戲的玩家較難理解其内容(《巫師3》也有這毛病,不過幸好它之前隻有兩部作品),《輻射4》的劇情就是一個老套而庸俗的美國科幻故事,帶有強烈諷刺意味,整體構架非常完善,但被其更加有趣的遊戲内容所掩蓋,以至于許多玩家到現在都沒有去找自己的兒子。
戰鬥方面是不可忽視的軟肋,前幾部作品的糟糕打擊感延續下來了,同時,由于狩魔獵人主題的限定,隻給了玩家一個拿劍的中年老頭在那翻滾,劈砍。難得放個法印,還要不停的翻滾等待耐力回滿,戰鬥的爽快程度大打折扣。如果你非要說它是一款劇情至上的遊戲我也無法辯駁,日系廠商在動作打擊感方面的優勢顯而易見,《合金裝備5》中物體的受力反饋,近距離擊殺的爽快感使得遊戲即使關卡略顯重複,也不會感到無聊。《輻射4》飄忽不定的射擊感為人诟病,好在遊戲提供了花樣豐富的武器,讓玩家時刻可以感到新鮮感。
角色設計的勝利者自然是《輻射4》,一個遊戲中存在大衆臉并不奇怪,但《巫師3》中居然連許多任務NPC都長得像一個媽生的,《合金裝備5》中除了幾個老牌角色和靜靜,剩下的千萬士兵都是一個加工廠制作的,而《輻射4》中個性的NPC實在太多,如果你覺得長相雷同了,更可以調出控制台自己給他捏一下。
三款遊戲的音效風格迥異,都還算應景,《輻射4》的缺點就是太單調,《巫師3》和《合金裝備5》如果純談論背景音樂都是十分優秀的!但如果你仔細去品味那些風聲、馬蹄聲,都有些虛假。
《巫師3》有牌打,《輻射4》有垃圾撿,《合金裝備5》有靜靜看,三者看似實力相當,最終卻《巫師3》不僅能夠取得年度遊戲的稱号,還讓CDPR成為年度開發商,《合金裝備5》至少還拿了個最佳遊戲音樂獎,我們可憐的《輻射4》顆粒無收,但從上面的對比看來,《巫師3:狂獵》似乎也沒有特别出色的地方,不知道在玩家你們看來,這個年度最佳是否實至名歸?
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