6月6日,在2017蘋果WWDC開發者大會上,Ustwo Games公布了《紀念碑谷2》的到來。
史無前例的是,蘋果在App Store上用13個推薦位來力挺這款産品。
随着劇情的推進,小女孩慢慢長大了。
這時候你會發現,小女孩和艾達的外觀更加相似了。
此外,在一代中,指引艾達的幽靈正是蘿爾的靈魂。請留意帽子。
其實,所有人死去後都會變成引路人(幽靈),在紀念碑谷中引領下一代完成神聖幾何的使命。
蘿爾母親在二代中引導蘿爾,蘿爾在一代中引導艾達
所以小女孩就是艾達
《紀念碑谷2》是《紀念碑谷》的前傳!
而在兩代中的第一章均出現了相似的場景,這個除了顔色外幾乎一樣的幾何長廊,估計是紀念碑谷的傳承起點。
至于“暖男”圖騰,
在《紀念碑谷2》第八章中,也出現了一個“圖騰”
不過造型上小馬甲不一樣,從1代的黃色藍紋演變成2代的藍色紅紋
不變的是,藍色圖騰和黃色圖騰一樣“暖男“,一路幫助蘿爾過關。
估計藍色圖騰是黃色圖騰的父輩,
所以這“暖男”設定是遺傳的吧。
《紀念碑谷2》裡,蘿爾與小女孩認識的庭院,
發現幾隻黑烏鴉
還有一隻白烏鴉。
聯想下艾達帶着烏鴉人飛起來的場景
估計這也是研發團隊的套路吧。
關于八芒星符号,《紀念碑谷2》中從遊戲序章标号、到機關觸發器,再通關終點地形,
4、聯結着整個遊戲的八芒星
你會發現全是它。
不但如此,其實早在《紀念碑谷》一代,通關終點地形已經是八芒星。
8角代表着印度财富女神「拉克什米」的8種不同的形态,如健康、知識、力量、繁育、勇氣等的象征。
如果将收集的神聖幾何一一對應上「拉克什米」8種形态,
再聯系上相應的關卡場景,還真有些重合之處。
5、關于紀念碑谷風的現實場景
在現實中,有許多和紀念碑谷相似的場景。
比如第四關的粉紫色幾何城堡,就和聖喬瓦尼教堂(San Giovanni Degli Eremiti)非常相似。
整個畫面都是灰調……
你敢相信這是紀念碑谷的畫面嗎?
不劇透了,自己去感受。
馬列維奇是俄國幾何抽象派畫家,
他用圓形、方形、三角形、十字交叉這些至上主義基本元素,
配上簡單明快的顔色(紅藍黃黑等)組構出純淨的畫面。
可以說他是至上主義藝術奠基人,
至上主義,可以理解成是一種将畫面元素提純到極緻的藝術,
而紀念碑谷風所運用的極簡主義,其源頭正是至上主義。
7、這一次的生長樹更有生命力
關于樹的機關,早在紀念碑谷1代中,我們就體驗過樹葉生長符合斐波那契數列的樹。
同樣,《紀念碑谷2》中也存在着樹機關。
還是進階版,華麗的生長動畫,奇妙的縮放錯位。
最合理的是樹的生長是通過“光合作用”實現的,
光越強,生長越旺盛,具體怎樣操控光,自己到遊戲上體驗吧
其實這是一種非歐空間,
相對于我們現實世界的存在,
現實世界屬于歐氏空間,有着不變得幾何中心,平行線不會相交的。
你走路不能走到牆壁上。
而非歐空間,它沒有恒定不變得幾何中心,是一個曲面世界。
你在路上走,我倒挂在牆壁前行,一點也不矛盾,因為我們各自沿着自己的曲線,走在不同的曲面上。
其實,電影上已經出現過不少非歐空間,比如:《盜夢空間》、《奇異博士》。
(《紀念碑谷2》局部場景繪制過程)
偉大背後的“偉大”
“The Art of The Impossible”,這是一向追求設計極緻完美的蘋果對《紀念碑谷2》的評價。
《紀念碑谷2》作為一款遊戲,早已實現了自我超越,它更像是一件藝術品,贈予大衆的心靈禮物。
從視覺到心理全方位的“偉大”造詣,其背後細微之處,雖容易被忽略,卻依然蘊含着另一番“偉大”。
紀念碑谷系列中有哪些細節,曾經觸動了你?
更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!