8月3日,知名數據咨詢機構QuestMobile發布《2021手機遊戲人群洞察報告》。QuestMobile數據顯示,伴随着智能設備持續進化,手遊APP迎來了一輪新的變革,截至2021年6月,我國手遊MAU(月活躍用戶數)達5.48億,月人均使用時長超過20小時。
報告顯示,手機遊戲用戶以男性為主,年輕化特征顯著,Z世代已逐漸成為手機氪金玩家的主流人群。24歲以下年輕用戶更多仍處于學生階段,社交及娛樂需求驅動下對于手機遊戲擁有更高的接受度,人均使用手遊APP個數高于整體及其他年齡段用戶。此外,三線及以下城市為手機遊戲用戶的主要聚集地,占比近六成的小鎮玩家成為年輕手遊用戶的主力人群。
具體來看,目前手遊市場類型多元,用戶黏性最高的分别為MOBA(多人在線戰術競技遊戲)、回合、MMORPG(大型多人在線角色扮演遊戲)等。截至2021年6月,《王者榮耀》男性用戶月活1.09億、月人均使用時長1831分鐘,《和平精英》男性用戶月活6600萬,月人均使用時長710分鐘。女性用戶對消除、益智休閑、模拟經營等類型更加喜愛,2021年6月,《開心消消樂》女性用戶活躍量8861萬,月人均使用時長314分鐘。
此外,年輕用戶為主的二次元人群,也是手機遊戲的重度玩家,二次元畫風、經典動漫IP改編等都對該人群表現出較強的吸引性。2021年6月,二次元類型的MMORPG月活用戶TOP5分别為原神、光·遇、火影忍者、明日之後、第五人格。70後用戶,則更喜歡鬥地主、麻将、象棋等傳統棋牌類遊戲。
QuestMobile表示,手遊與遊戲平台、直播、社交等結合,已經日漸成為了用戶交友、情緒宣洩的場域。例如,玩遊戲的同時,往往還會關注電競比賽及遊戲直播,更會去内容平台上觀看短視頻、直播比賽等,“連麥開黑”、“大神帶飛”已成為典型的社交場景,“帶上分”、“主播”都已經成了職業,圍繞遊戲的周邊也在崛起。
圖片來源:QuestMobile
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