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寶可夢朱紫哪個銷量高

汽車 更新时间:2025-01-06 11:20:01

開放世界

  所謂的“開放世界遊戲”一般需要滿足兩個标準。第一,無限制探索的無縫地圖;第二,自由選擇完成任務的時間。

寶可夢朱紫哪個銷量高(寶可夢朱紫評測)1

  雖然《朱/紫》在剛發布的時候就宣布要采用開放世界,但是很多玩家對此心存疑慮,認為官方口中的“開放世界”隻是一個無縫的大地圖,并不能做出免費的劇情。

  (之前《阿爾宙斯》,官方從來沒說過自己是開放世界。如果你看過,一定是被其他作者誤導了)

  随着最新宣傳片的公布,官網明确指出,本片是一個開放的世界,“沒有固定的劇情順序,你可以體驗全新的冒險風格”。

  按照這種說法,理論上這款遊戲應該可以直接出去打聯賽了.當然這肯定是誇張的說法,遊戲肯定會分階段限制玩家。(連這個作品中是否有道觀亭或者聯盟的設計都不确定,官方也根本沒提。)

  但是這種開放式的劇情是很難設計的。《寶可夢》系列在5代達到巅峰後,多年來一直在走下坡路,《劍盾》中的劇情更是蒼白如白水。

寶可夢朱紫哪個銷量高(寶可夢朱紫評測)2

  就算是最新的作品,《阿爾宙斯》,在劇情上也好不到哪裡去,更别說是線性過程了。現在突然挑戰開放劇情,恐怕會讓原本就平淡的寶可夢劇情進一步碎片化。

  根據公開的神獸及各版本對應的博士模型,遊戲可能會讨論與自然和科技相關的話題。

  《朱》應對應自然、野生、古等關鍵詞;《紫》是轉型,技術,未來的關鍵詞。

  這麼一個無處不在的題材,講一個原創故事還是挺難的,更何況《寶可夢》還要照顧更年輕的玩家。

  所以在遊戲發售之前,我建議大家不要對這款遊戲的劇情深度有太大的期待,多關注遊戲性等方面。

  在線冒險

  像往常一樣,本會支持4個人在線,這很正常。

  但與以往作品不同的是,這部作品中的四人聯機不再局限于戰鬥和交換,而是可以一起在地圖上冒險。

  其實四人聯機冒險在《劍盾》已經初具規模,隻是在荒野中,玩法也很有限。

  從“一起探索未知之地”的官方說法來看,線上冒險模式應該是可以一起分享劇情的。

  但對于更具體的細節,目前官方并未透露更多信息。沒有詳細描述網絡遊戲,如何解決玩家之間的進度差異,如何限制地圖範圍。

  根據其他遊戲中的成熟設計,推測《劍盾》上線時可能會以主人為目标限制他人的探索區域。

  就像《朱紫》裡的地圖被分成了很多小區域,主人在哪裡,别人就隻能在這個區域内活動。不過除了專屬的神奇寶貝和NPC,兩個版本可能還會有對應的主題小鎮3354,就像《寶可夢 黑/白》一樣,分别有專屬的黑城和白林。這也可以讓版本之間的聯系更加有趣。

  但是考慮到任天堂服務器的質量.部分玩家的體驗可能更差。希望遊戲至少能優化網絡代碼和落客方案,但不要像《動森》一樣炸島。

寶可夢朱紫哪個銷量高(寶可夢朱紫評測)3

  圖片的嚴重問題

  上面提到的兩個問題隻是對這本書的擔憂,畢竟官方還沒有詳細說明内容。但從這部宣傳片來看,這部作品的畫面存在嚴重問題。

  但在說它的畫面之前,我們需要知道,這類宣傳片的錄制往往使用的是近一個月前的版本。也就是說,從這個宣傳片錄制到遊戲1.0版本的壓闆(一般是發售日期前2個月),這款遊戲隻有不到半年的時間進行優化和調整。

  分辨率和鋸齒我就不提了,很大程度上是優化的鍋,和設計關系不大。這張圖最大的問題是它的渲染方式。

  可能是GF想在這部作品中展現更好的光影效果,也可能是在高清3D的道路上走的太激進了。《朱紫》抛棄了系列的“三影兩影”手法。

  這樣一來,單單寶可夢的造型看起來更加立體,但也失去了之前2D漫畫的質感,同時在場景上也有很大的違和感。

  而且在這種渲染方式下,遊戲還是延續了之前的高飽和度,看久了難免眼睛不舒服。

  把《朱/紫》和《劍/盾》的皇族照片放在一起就很明顯了:

  另外,遊戲整體畫面曝光度太高,很多亮點簡直是曝光過度。看起來就像夏天在烈日下打遊戲。我擔心有一個古拉多在朱子的地盤上閃耀.哦不,古拉多不會飛。

  相信成年玩家看幾遍宣傳片都會對屏幕的超強亮度感到不适,更何況是《寶可夢》的主力兒童。

  尤其是雪景,孩子看久了可能會出現頭暈等不良反應。如果最終産品不降低畫面整體亮度,我真的很擔心《朱/紫》會再次上演“3D龍事件”。

  醜陋的角色

  從之前的第一部宣傳片開始,就有大量玩家抱怨這部作品的角色設計很醜。其實這主要和渲染方式的改變有關。

  之前對人物五官和身體比例的設計不适應新的渲染方式,所以改成了現在的。

  這也導緻了人臉雖然看起來更接近真實比例,但是并不好看,甚至會産生恐怖的山谷效應,讓人看起來很詭異很恐怖。不過目前這個作品應該不會臨時改變渲染方式,最多是在色彩飽和度、曝光等方面進行調整。

  在最新的宣傳片中可以發現,幾乎成為一系列傳統的穿衣和發型在這部作品中也被保留了下來。我們隻要求最終産品中有更多的衣服和發型。

  奇怪的視角

  可能是宣傳片的展示。影片和官方截圖中有很多奇怪的視角。

  比如下面這張圖就很奇怪,人物之間距離不遠,但是比例明顯不對。

  還有下圖的水潤鴨,像是懸浮在空中。這也和渲染方法有關:

  同樣在這張圖中,角色的左右腳不僅沒有明顯的透視效果,本應微微向上擡起的右腳,實際上卻像左腳一樣。

  不過這些應該隻是宣傳片中某個特定視角造成的,實際遊戲中的鏡頭位置應該不會那麼奇怪。

  怪異的造型

  另外一個大家廣為談論的是新寶藏夢的設計,尤其是兩位封面大神。

  當然,美醜也有不同的說法。每個玩家都有自己喜歡或讨厭的設計元素或風格,沒必要争論誰對誰錯。

  例如,邊肖本人喜歡紫色野獸的碳纖維嘴和顯示器眼睛,但他無法忍受兩個胸部上的輪胎。

  更何況野獸并不能代表新作的整體風格。和布波,迷你芙,吃海豚同時公布。他們的畫風不也是“珍貴夢幻”嗎?至于遊戲不好看,還是要怪這種渲染風格。

  另外,宣傳片的最後一幕,精靈球閃爍的地方,背景像碎玻璃,和官網野獸頁面的背景一緻。這可能暗示着這部作品中還有第三個神獸。

  考慮到封神各有一個輪胎形狀的機關,也許第三個神可以分别與他們融合,就像霜妖蛆可以在《寶可夢 黑白》分别與白龍/黑龍融合一樣。

  也許試衣後的完整形态會很帥?

  坎坷的道路

  從NS的《皮卡丘/伊布》,到《劍盾》和DLC,《阿爾宙斯》,再到今天的《朱紫》,《寶可夢》系列,可以說是快到了肉眼可見的地步。

  雖然《朱紫》可能還有很多問題,也肯定不會是大家心目中的“完美寶藏夢”,但是《寶可夢》系列的發展方向顯然是大多數玩家所期待的,它的每一部正統作品(稀有鑽石複刻除外)都在朝着一個明确的目标前進,這就足夠了。

  在未來的某一天,當我們彈奏再次被神化的《寶可夢》時,今天回頭看這些作品,你可能會覺得它們稚嫩、扭臀,但你也覺得坎坷的路是值得的。

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