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逃離方塊地穴攻略

生活 更新时间:2024-06-30 17:27:11

逃離方塊地穴攻略(從逃離方塊到鏽湖)1

作者:阿喵

說起鏽湖(Rusty Lake)工作室,想必大家也不會感到陌生。旗下出色的鏽湖(Rusty Lake)系列和逃離方塊(Cube Escape)系列,憑借其歐式繪本般韻味的畫風,黑色詭秘的遊戲劇情,擁有自身獨特邏輯的解謎風格,讓鏽湖這家工作室馬上吸納了不少信徒。

2015年5月4日,鏽湖工作室在移動平台上發布了一款密室逃脫類遊戲,也就是逃離方塊系列的首作——《逃離方塊:湖(Cube Escape・the Lake)》。這部作品在上架後,憑借絲毫不做作(滑稽臉)的詭異氣氛,抓耳的音樂和獨特的畫風,馬上便收獲了一波密室逃脫遊戲愛好者的關注。沒錯,一切的緣起都是圍繞鏽湖這個地方所展開的,也許鏽湖工作室當初在制作的時候也沒想這麼深,隻構建了一個基本框架,把自己人喜歡的腦洞全扔進去,然後一部作品便就此誕生。

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逃離方塊系列第一作:逃離方塊・湖

自此,在往後的系列中,工作室開始慢慢地把世界觀完善起來,這邊填完一個坑,那邊就另開幾個坑。在填填補補的過程中,鏽湖的世界變得龐大而深邃,直到逃離方塊系列推出第六作之後,鏽湖工作室在16年1月推出了一個新的系列作品——《鏽湖旅館(Rusty Lake・hotel)》。

這款新作用一種美食節目般輕松愉快的氣氛介紹了如何制作完美的米其林三星料理(大誤),并講述了鏽湖世界的黑幕及其陰謀。這部新作一推出,旋即吸引了一大波常年混迹于各大視頻網站美食區的吃貨們(大誤)。

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旅館貴賓給美食評分

同年10月,鏽湖系列推出了第二作——《鏽湖根源(Rusty Lake・Roots)》。系列講述的是逃離方塊系列中沒怎麼提及到的,有關鏽湖世界裡面所有事件發生的源頭、背後的目的以及含義。鏽湖系列可以說是逃離方塊系列的前傳性質般的作品,與方塊系列不同,鏽湖系列的遊戲容量要大得多,故事情節再不是隻有一個片段式的叙述,而是用場景解謎的方式給你講明白主角一行人到底都在幹些什麼破事情。而可玩性的提高,奇葩的腦洞邏輯,再加上立繪、音樂的質量之杠,讓鏽湖工作室的信徒數量有了火箭式般的增長。

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鏽湖系列第二作:鏽湖根源

而今天要給大家介紹的是鏽湖工作室年初時發布的鏽湖系列第三作——《鏽湖:天堂島》(Rusty Lake Paradise)。本作的内容量比起前兩作都要大,關卡方面從上作《鏽湖旅館》的五關,增加至十關。增添了成就系統,遊戲成就每關五個,一共有五十個,雖說少了往作找彩蛋的驚喜感,可是把成就找齊了的那種滿足感,也是無可比拟的。

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全成就畫面

本次故事發生在18世紀,主人公Jakob收到了家族寄來的關于母親去世的信,使他久别重返故鄉天堂島。回到天堂島Jakob才得知,島上正發生着可怕的災難,他需要跟親戚一起把小島從災難中解救出來。同時,他還需要找到自己遺失的方塊(記憶),來查明母親的死因,以及隐藏在小島上的秘密。

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一向對宗教題材情有獨鐘的鏽湖工作室,此次也不例外,一部分題材選自有名的埃及十災。埃及十災來源于《聖經・出埃及記》,講述的是埃及法老拒絕他和他的子民祭祀上帝,奴役暫居在埃及的以色列人,并不允許埃及人民離開埃及。埃及法老的傲慢、固執、狡詐令上帝無可忍耐,于是,便向埃及人降下了十災,以示神威。這十災分别是:血災、蛙災、蚊虱之災、蒼蠅災、畜疫災、泡瘡災、冰雹災、蝗蟲災、黑暗之災和長子之災。

*關于古埃及十災

血災:整整七天,尼羅河的水都變成了血,河中的沒有留下一條活魚

蛙災:青蛙遮滿了埃及大地,因此好潔成性的埃及人十分讨厭這種擾害。因此,法老暫時承諾了會祭祀上帝,于是青蛙都死了,遍地腥臭。

虱子災:法老背棄了他的承諾,于是上帝就把埃及的灰塵都變成虱子,在人和牲畜身上都有了虱子。

蒼蠅災:上帝讓埃及遍地都是蒼蠅,成群的蒼蠅毀壞了人民的牧業。

畜疫災:上帝使埃及田間的牲畜都患上嚴重的瘟疫,埃及人的牲畜幾乎都死了。

泡瘡災:上帝派使者在法老面前揚起一把灰,灰塵落在土地上變作塵土,落在人或牲畜身上,則成了起泡的瘡。

冰雹災:上帝派使者向天伸杖,打雷下雹,冰雹打擊了田間所有的動植物

蝗蟲災:使者奉上帝旨意向天伸杖,刮了一把東風,把蝗蟲刮到了埃及大地上,蝗災埃及所剩無幾的莊稼果子都吃盡了。

黑暗之災:使者奉上帝吩咐,讓黑暗降臨埃及大地,埃及失去了三天的光明。

長子之災:最後上帝下令,埃及每一戶人所誕生之長子必須死亡,無一例外。 *

遊戲的十個關卡分别代表這十個災難,關卡的謎題也和十災有關。難度上與前兩作差不多,深谙鏽湖系列解謎邏輯的系列玩家,兩個小時左右便可以通關。謎題由易到難,由少到多,操作簡單容易上手,所以新玩家也不用擔心因為沒接觸過以往的系列而自立門檻。謎題有其獨特的邏輯内涵和韻味,黑色奇葩的腦洞和一本正經的滑稽,讓你一旦開始了遊戲便停不下來。

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鏽湖的水被血浸染成紅色

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天堂島上蛙滿為患

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蚊子和虱子肆虐天堂島

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蒼蠅污穢了島上大地

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島上牲畜陷入瘟疫之災

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島上人們飽受泡瘡之苦

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毀滅性的冰雹之災降臨

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蝗禍使天堂島雪上加霜

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持續了三天的永恒黑夜

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一款優秀的解謎遊戲,并非一味追求謎題的難度,非得把人卡死到棄坑才安心,而是在于玩家能否在解謎過程中收獲滿足感。而鏽湖工作室在這一點上恰恰是做的無比走心(讓玩家覺得有點難可也不是完全解不開)。每個謎題都與世界觀挂鈎,暗黑荒誕怪異,卻又合情合理,這也是鏽湖系列能吸引衆多粉絲入教的原因之一。

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本作的畫面設計依舊延續以往鏽湖那詭秘暗黑的歐式畫風,由荷蘭畫家約翰・赫夫特(Johan Scherft)手繪的粉筆畫作為背景,一些細節的部分也做的尤其細緻,可以看得出鏽湖在這作上投入了巨大的精力。

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不得不提的還有遊戲的背景音樂,《鏽湖》系列的音樂,可謂一直都是遊戲的精華部分,而這作的音樂更是花足了心思,每一關的背景音樂都以災難為印象,随着對關卡、謎題的深入,由緩到促,越是接近世界的真相,音樂便越發的怪異迷蒙,玩家的神經也逐漸變得緊繃,并跟随着遊戲的節奏,完全沉浸到鏽湖的世界中去,無可自拔。

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《鏽湖:天堂島》 Soundtrack

像這類解謎遊戲給大家留下的印象通常是,單一的,表層的。單一在于每一作之間沒有特定的相關點,偶爾系列出第二作,也隻局限在故事隻是發生在同一個場所罷。表層在于隻是為了解謎而解謎,謎題過後不會有過多的深思和考慮,玩過一遍之後便可以收進記憶的倉庫裡面塵封。

而鏽湖工作室則完全打破了這種印象,他的作品是連續的,深層的。系列共同構建出一個令考究黨也為之瘋狂的世界觀,使玩家不再是為了解謎而解謎,而是通過解謎的過程,謎題的本身來逐步挖掘暗藏在裡面的秘密。

此次新作可謂是讓系列玩家望眼欲穿、翹足企首,作品出來之後沒有老式IP慣有的對玩家情懷的蹂躏和怠慢,而是使系列走向一個更高的台階,讓老玩家延續感動,讓新玩家眼前十亮,可說是解謎類遊戲中的常春藤。

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總結

作為一款解謎遊戲,《鏽湖:天堂島》有着超越解謎遊戲的優秀質量,能在固有的傳統框架上,填上另類嶄新的東西,原來解謎遊戲還能這麼玩,讓我們不得不感歎鏽湖在诠釋遊戲上之精妙。正如遊戲裡面所說的

「記憶,不僅是通往過去的要是,也是通往未來的鑰匙。」

鏽湖過往的作品不僅能讓你知悉他的過去,更重要的是能讓你開啟未來(腦洞)的大門。而這個未來,究竟是天堂,還是地獄?我們期待下一作的到來~

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