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騰訊光子和天美的關系

職場 更新时间:2024-11-26 15:24:14

衆所周知,騰訊一直采用的是内部競争制。即同時讓多個工作室開發同類産品,然後一齊投入市場,最終對獲得大衆認可更多的産品進行大規模推廣變現。所以光子和天美的競争一直十分激烈,并且由來已久。

《全民超神》VS《王者榮耀》

騰訊光子和天美的關系(騰訊旗下天美和光子2個工作室的相愛相殺)1

騰訊光子開發的《全民超神》收入曾一度碾壓《王者榮耀》15倍之多,後來卻連王者榮耀的尾氣都聞不到,這兩款遊戲的内戰成了光子和天美後來在各個遊戲領域争鋒相對的由頭,這場戰鬥的結果也徹底改變了中國手遊市場格局。本期我們就來聊一聊,《全民超神》和《王者榮耀》曾經的MOBA大戰。

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現在提起開發《王者榮耀》的天美,我們都覺得它很厲害,但你知道嗎?其實光子才是騰訊内部MOBA戰鬥力最強的一員大将,如今很多人都知道,天美工作室老大姚曉光是個狼人,但普通玩家可能并不熟悉光子的老大陳宇,陳宇是當年騰訊能簽下LOL的關鍵人物,07年時正是他代表騰訊考察,察慧看中當時還處于早期開發階段的LOL。正是在他的遊說下,才促成了騰訊後來代理LOL,收購拳頭公司,陳宇也因為會慧眼識英雄,而在騰訊内部名聲大噪。

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除了這段緣分,光子在端遊時代也有做過MOBA遊戲的經驗,早年騰訊對于海外代理的産品一直都不太放心,會提前做兩手準備。所以當年LOL最火的時候,騰訊一口氣簽了《超神英雄》《神之浩劫》等競品遊戲,還想在内部自研MOBA,當面接下自研MOBA重任的就是光子,光子當年開發過一款叫做《衆神争霸》的遊戲,這款主打10V10的網遊野心很大,不但想分流LOL的玩家,還挺打擊當時熱度很高,以10V10為賣點的《夢三國》。

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《衆神争霸》當時在騰訊内部也非常出衆,據說項目負責人曾經直接向馬化騰展示過産品,後來《衆神争霸》甚至讓拳頭都感受到了威脅,當年拳頭曾經向騰訊高表達過對《衆神争霸》想争搶LOL用戶的不滿,為了安撫拳頭,後來騰訊主動停掉了《衆神争霸》開發,但對于光子在這款遊戲上展現出來的研發潛力,騰訊内部還是給了比較高的評價。

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2014年國内手遊正處于飛速發展時期,雖然騰訊端遊MOBA的江山依然穩如老狗,但手遊MOBA上被網易搶占先機,網易在當年推出的《亂鬥西遊》打響了國内手遊MOBA第一槍,這款由網易《英雄三國》團隊開發的遊戲,雖然本質上它是網易最擅長的動作RPG,但融合了MOBA的推塔元素後,不但在上線後一直位列于暢銷榜前五,還被蘋果官方評為2014年的年度精選遊戲。被網易搶先手這件事情,讓騰訊非常緊張,因為當時騰訊在手遊領域就落後于最大對手網易,如果手機MOBA這塊市場也被搶走的話,馬化騰估計以後每天都睡不安穩。

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後來騰訊想要找拳頭來制作LOL手遊進行對抗,但卻被拳頭拒絕,面對這種情況陳宇臨危受命,投入到MOBA手遊戰場,當然按照騰訊的一貫尿性,雞蛋絕對不會放在一個籃子裡,于是騰訊讓天美也做一款MOBA手遊,分兩路夾擊網易的《亂鬥西遊》,這兩款同時開始研發的遊戲就是《全民超神》和彼時還叫做《英雄戰迹》的《王者榮耀》。

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負責開發《全民超神》的是光子之前做過《衆神争霸》的原班人馬,而天美制作《英雄戰迹》的團隊之前隻開發過《霸三國》一款借鑒了日本街機不是很成功的RTS網遊,單從研發實力上天美就被按在地上摩擦,騰訊内部也更看好光子的《全民超神》,在具體應該如何阻擊《亂鬥西遊》上,兩個團隊的思路也不太一樣,在兩款遊戲立項的時候,行業裡對MOBA手遊應該怎麼做,其實還沒個明确的定位,當時主流的觀點是,MOBA手遊應該足夠簡化,但要怎麼簡化,以誰為對象簡化,大家都各執一詞。

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天美想的是我要做的比《亂鬥西遊》更輕度,所以他們把《亂鬥西遊》的兩路推塔3V3模式簡化為一條,而光子想要在保留《亂鬥西遊》的RPG基礎上做一個簡化版的LOL出來,所以全民超神作了5V5三路兵線了,連LOL的大小龍紅藍BUFF設定都學了過來,兩款遊戲的不同思路,也帶來了迥然不同的命運。2015年8月18日,光子的《全民超神》和天美的《英雄戰迹》在同一天上線,《全民超神》上線首月下載量就達到了1500萬,而《英雄戰迹》隻有145萬的下載量,差了接近十倍。

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在收入上《全民超神》不但擊敗《自由之戰》、《亂鬥西遊》,更是碾壓了《英雄戰迹》15倍,之所以能有如此大的差距的原因,就在于全民超神5V5的模式讓手遊玩家第一次找到在手機上玩LOL的感覺,按照當時的發展,光子的《全民超神》成為手遊MOBA界的扛把子,似乎已經是闆上釘釘的事情。天美的《英雄戰迹》在《全民超神》面前似乎也隻能等死,然而事實卻是現在的《全民超神》躺在棺材裡,造就了這個驚天逆轉,遊戲界伊斯坦布爾奇迹的就是天美的老大姚曉光。

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姚曉光這個人,簡單的給大家形容一下,他就是騰訊遊戲的頭号戰神,在騰訊需要打響自研網遊旗号的時候,他做出了《QQ飛車》,成為了的騰訊最賺錢的自研網遊。在騰訊因為CF開發商左右橫跳而煩惱的時候,他搞出了《逆戰》成功牽制住了CF。在騰訊需要打開手機遊戲市場的時候,他又弄出了《天天酷跑》打響了騰訊手遊的第一槍,可以說,騰訊遊戲每個市場的重要戰役,幾乎都有姚曉光的身影,而且他做遊戲向來是一個非常務實的人,他最擅長的一點就是學習先行者的成功路徑,然後在其中找到用戶玩的難受的部分并加以改進,在用戶體驗上打敗對手。

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在《英雄戰迹》開發初期,姚曉光其實并沒有參與太多,但畢竟那會兒天美工作室群才剛成立不久,自己的小弟就被人家吊起來打,讓他感覺到面上無光,于是決定親自出馬。姚曉光和他的團隊仔細研究了《全民超神》成功的原因,發現玩家喜歡玩《全民超神》,并不是因為他比《亂鬥西遊》好,而是他能夠還原出在PC上玩MOBA的感覺。這一下就讓姚曉光找到了問題所在,接下來立刻讓手下團隊把《英雄戰迹》回爐重做。從之前的《亂鬥西遊》簡化版定位改成了LOL簡化版。

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《英雄戰迹》完全把LOL的正方形斜三路兵線的推塔地圖,做成每條兵線都有高地塔、中塔和外塔,也有豐富的野區可以Gank發育,還原了更像PC端MOBA的體驗,在回爐重做的過程中,天美發現了《全民超神》玩家對遊戲的痛點所在,剛開始《全民超神》的确給人感覺像LOL,但是大家越玩越覺得不對勁,因為這個遊戲竟然還有場外養成,姚曉光當機立斷,讓開發團隊去掉《英雄戰迹》中所有的PVE養成部分,放棄這個在當時最為主流的手遊氪金模式,甯願少賺點錢,也要先把用戶搶過來,這一舉動再後來也成為了《王者榮耀》逆襲的核心原因,天美僅僅用了一個多月的時間,就把《英雄戰迹》從3V3改成5V5,抛棄了原有會影響數值的PVE養成玩法,主打公平競技,并且改名《王者榮耀》上線。

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在《王者榮耀》回爐逆襲的這段時間裡,光子并不是毫不知情,但成功的人往往容易被過去的成功所蒙蔽,看不到自己潛在的危機,光子也為《全民超神》初期的繁華盛景所欺騙,沒有發現遊戲暗藏的隐患,反而本末倒置,在用戶還沒穩定下來的情況下,就急不可耐地搞起了電競賽事。所以當全民超神上線初期的熱度消退之後,玩家對于屬性帶來的不平衡和養生的繁瑣越來越不滿的時候,天美适時的上線了《王者榮耀》,打出了以“不充一分錢,也能公平競技”的旗号。

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至此《王者榮耀》的人氣在2016年開始逐漸火熱,并且在2017年的春節徹底爆發,月收入達到了25億人民币,而當年一度在收入上碾壓《王者榮耀》15倍的《全民超神》則徹底失去了所有市場,最近宣布停都沒有幾個人還記得它,這兩個遊戲角逐的結果,對我們如今玩的各種競技類手遊造成很大的影響,在此之前國内競技手遊大多也走的是傳統手遊是以賣數值為主的強度逼氪模式,《王者榮耀》的成功讓廠商意識到,即使不賣數值,隻靠皮膚、外觀等不影響平衡的元素來收費,也是可行的。

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這場逆轉大戲的兩個主角光子的天美在《全民超神》和《王者榮耀》的鬥争之後徹底結下了梁子,在騰訊内部各個遊戲領域明争暗鬥,但是從《王者榮耀》打敗《全民超神》坐上MOBA類手遊一哥位置以後,天美便一直處于上風。就在所有人都以為,這場角逐會以天美的勝利而宣告結束的時候,局面出現反轉。

《絕地求生:全軍出擊》VS《絕地求生:刺激戰場》

2018年2月9日,《全軍出擊》與《刺激戰場》同時全平台開測。令人意外的是,天美工作室這次卻在與光子的競争中敗下陣來。《刺激戰場》力壓《全軍出擊》,霸占騰訊新遊排行榜首位,下載量更是成倍數碾壓!

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至于天美這次為什麼沒有競争得過光子,我們先從畫面、玩法、優化和宣傳四個方面對兩款遊戲進行比較。雖然《刺激戰場》和《全軍出擊》都是由藍洞正版授權,但是兩款遊戲還是存在很大的差别。

畫面

《刺激戰場》主要是追求端遊的還原,遊戲畫面偏寫實風,更加細膩逼真。

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(刺激戰場畫面)

而《全軍出擊》的畫面顯得色彩比較明亮,光影效果更好。

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(全軍出擊畫面)

《刺激戰場》的寫實風,更真實,也更加容易代入遊戲。但是光線偏暗,許多玩家反映在遊戲中不容易找到人。而《全軍出擊》的畫風偏明亮,尋找敵人不會那麼累。

玩法

《刺激戰場》中的地圖、地貌細節、槍械系統、和人物造型以及各類動作都是完全還原的端遊,舔包玩法、空投玩法、轟炸區以及毒圈刷新規則也和端遊如出一撤,完全是原汁原味的端遊。

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《全軍出擊》則偏離了端遊路線,在端遊的基礎上進行了手遊操作上的優化,降低槍械後座力,簡化了遊戲整體。但是天美的遊戲制作能力還是不容置疑的,不同于光子一直老老實實跟着端遊走,《全軍出擊》在遊戲玩法模式上不斷創新,增加了“戰術大師”等玩法,裡面不僅加入了防爆盾牌、傀儡等,甚至還加入了可飛行的噴氣式背包,在不影響排位的前提下大幅度提升了遊戲可玩性。

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在玩法上《刺激戰場》更還原端遊,所以相對操作性也就更複雜一些,但是卻給了端遊玩家更好的遊戲體驗。以至于吸引了不少遊戲愛好者,就連端遊的玩家也有不少轉向手遊。而《全軍出擊》相對來說操作性更好,玩法更新穎。

優化和宣傳

兩款遊戲都各有各的優點,但是天美卻在運營前期出現了重大失誤。即在推出後,畫質出現嚴重問題,遊戲優化非常不好,bug多且卡頓。而光子在開始時就運行流暢,并且前期宣傳做的十分好,許多玩家甚至玩了《刺激戰場》很久了才知道有《全軍出擊》這款遊戲。也正是因為如此,許多玩家在最開始就紛紛選擇了《刺激戰場》,最終讓《全軍出擊》的人氣變得非常慘淡。

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滾雪球效應

正所謂一失足成千古恨,盡管天美在後面的優化過程中,将《全軍出擊》的畫質做了非常大的優化,甚至畫質比光子的《刺激戰場》還要高。但是滾雪球效應(即一些玩家看到自己的朋友都在玩《刺激戰場》,也就跟着玩《刺激戰場》)一旦産生,天美再也挽不回玩家使用它的心。

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從2018年11月1号起,天美就取消了《全軍出擊》TIMI的标志和音效,貼吧、部落和官方群不知所蹤,并且公衆号也停止了更新。在之後2019年5月8日,因為版号原因,《刺激戰場》和《全軍出擊》都宣布停服,《刺激戰場》新版本《和平精英》上線。但是《刺激戰場》一直保留着國際服,且一直不斷更新。而《全軍出擊》沒有國際服,并且在那之後所有應用商店都再也不見其身影。

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現在依舊很多玩家堅信《全軍出擊》會回來,但是從目前看來,《全軍出擊》就算是再不斷的更新優化,在人氣方面還是無法跟《和平精英》匹敵,奪得吃雞手遊市場。所以,《全軍出擊》應該是不會再回來了的,這場吃雞之戰以光子的勝利而告終。

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在這場吃雞戰争中,天美在運營上犯了與光子的《全民超神》相同的錯誤。但是天美并沒有就此罷休,競争也仍在繼續。

《使命召喚》VS《和平精英》

在2018年12月,天美公布了和動視聯合打造的《使命召喚》手遊,雖然遊戲現在仍在測試中。但是當時官網預約人數已經超1400萬,想必跟光子的《和平精英》又有一場激烈的對決。使命召喚手遊與和平精英,兩者有着很多相似之處,例如遊戲畫面好,遊戲槍械很真實等等,同時兩者又有着很多差異,其中最明顯的,無疑兩個遊戲的優化。

兩者在優化上最直觀的體現,就是遊戲的安裝包大小了,和平精英目前的安裝包大小需要1.9G,而使命召喚手遊隻需要1.7G,這麼看似乎差距不大,但是如果對比一下兩個遊戲的實際内容,就知道差距有多誇張了。

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對于和平精英來說,遊戲中常用的遊戲地圖其實就隻有5張左右,其他的模式大多都是在這些地圖上進行創新;而使命召喚手遊的地圖是幾十張起步,而且遊戲模式目前上線就有十多種,涵蓋了各方各面,更不用說每個模式都有自己專屬的地圖,這個體量差距非常大。此外,兩者都作為射擊遊戲,它們的武器數量也差的很多,和平精英的武器數量不過幾十,而使命召喚手遊的武器數量早都破百了,更不用說使命召喚手遊的武器配件數量更是遠超和平精英。

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在遊戲體量差這麼多的情況下,使命召喚手遊還能将安裝包的大小做得比和平精英還小,這顯然是遊戲優化實力的體現。在優化上,兩款遊戲還有一個地方差距更明顯,這也是和平精英最讓人失望的地方,那就是遊戲中時不時會出現穿模、bug問題,遊戲剛上線時還被人說是半成品,然而直到現在這些問題也沒有完全解決。而使命召喚手遊則是做好了充分準備,公測兩天,玩家反響熱烈,而且完全沒有bug方面的投訴,這就是一款成熟的作品應該做到的。

此外,兩者在遊戲的流暢度顯然也不在一個檔次上,和平精英遊戲掉幀的情況屢見不鮮,即便是每次都大規模更新,這個問題還是無法解決。與之形成鮮明對比的,使命召喚手遊的幀數就一個詞"穩如老狗",全程60幀沒有問題,即便是在人口密集的對戰過程中也不會有卡頓。

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因此,使命召喚手遊上線後就受到了玩家的熱捧,口碑發酵之餘,還有很多玩家不斷拿使命召喚手遊跟和平精英對比,隻因為大家實在是忍受渣優化太久了,現在終于遇到一款神優化的遊戲,自然要好好地稱贊一番。

《英雄聯盟手遊》和《王者榮耀》

1、畫質

可以明顯感覺到《英雄聯盟手遊》在完成度上已經相當之高,基本還原了PC端的體驗。地圖上的細節基本完成了90%以上,人物模型完成度也比較高,和王者基本沒有明顯的差距,僅僅是畫風的問題。見仁見智,LOL偏冷色調,王者偏暖色調。

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2、操作性

LOL手遊明顯難度要高。因為LOL英雄還原度高,指向性技能明顯更多一些,而且彈道十分細。王者的彈道十分寬,當技能肯定簡單,這是肯定的。打擊感和手感上LOL略有不足,也是需要優化,手感頓挫挫的,和市面上大多數遊戲差不多,明顯比不上王者。

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3、受衆

個人感覺LOL手遊出現肯定會對王者很大的沖擊,但具體玩的人或許還是王者多一些,畢竟王者榮耀本身定位就是手遊,而LOL作為端遊想要改成手遊難度是極大的,很多端遊的操作根本就操作出不來。

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4、差異性

而在對局體驗上,則可以發現《英雄聯盟手遊》對比市面上其他MOBA手遊的節奏要更慢些,一局時長在15分鐘以上,且有更高的戰略性的要求,包括搶占視野,回城買裝備的時機等。

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不管光子和天美怎麼争、怎麼打,騰訊都不會虧。騰訊也樂于見到自己旗下兩大工作室良性競争,從和平精英上線後,騰訊的股價迅速上漲就明白了。而且從某種意義上來說,他們之間的内部競争,玩家無論是從遊戲性還是各種福利上,也會獲得一些福利。

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