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魔獸世界到底有多重要

生活 更新时间:2025-02-05 08:11:27

作者:哈斯卡蘸醬

魔獸世界到底有多重要(魔獸世界是怎麼一路走向衰落的)1

雖然說噴暴雪現在已經幾乎成為了一種政治正确,但是對于《魔獸世界》的玩家來說,我們玩家平常自己噴噴沒問題,但是你外人要是說魔獸不好,肯定是要跟你急的。

即使是帶着這種護犢子的心态,《魔獸世界》在8.0這個版本的表現連差強人意都達不到,不玩的玩家可能看到的是劇情不合理,“部落都是廢物”什麼的梗,但是真正在玩的玩家能感受到的顯然是比雲玩家要更多的,不然也不會在“艾澤拉斯國家地理論壇”裡面,FF14都能拿到年度最佳MMORPG了。

無可否認的是,MMORPG端遊在整個世界的範圍都在走向了衰落。這也可能是因為玩家越來越不喜歡複雜的操作了,我們可以看到先是MOBA遊戲逐漸取代了MMORPG和RTS,然後moba遊戲甚至就直接簡化到下棋了。這還隻是在PC上,更不用說手遊對于遊戲行業的沖擊了,大型的互聯網端遊還在運營的好的已經屈指可數了。

魔獸世界到底有多重要(魔獸世界是怎麼一路走向衰落的)2

但是這并不是《魔獸世界》越來越衰落的一個借口,事實上,《魔獸世界》很多的問題完全就是自己作出來的。作為一個偉大的系列,《魔獸世界》此前的MC媒體最低評分也不過是《熊貓人》版本的82分,而《争霸艾澤拉斯》這個版本的媒體評分直接到了79分,創下了媒體評分的最低。

這還隻是比較留情面的媒體評分,如果看玩家評分的話,《争霸艾澤拉斯》這個版本直接到了3.0分,遠低于之前玩家評分最低的《德拉諾之王》。當然,最近的評分肯定是收到了一定的《魔獸3重置版》的餘波,不過,這也不能否認,這個版本真的很爛。

在目前8.3已經推出,暴雪也說明不會有8.35版本的現在,我們已經可以對這個從2018年開始的版本蓋棺定論了:它是怎麼把《魔獸世界》一路帶向衰落的邊緣的。

1.

雖然上一個版本《軍團再臨》中橙裝,大秘境,神器能量這些内容都遭到了很多的吐槽。但是這些東西實際上還是很成功的。尤其是在最終決戰中,玩家甚至能看到大BOSS薩格拉斯,整個戰鬥非常的具有史詩感。而且玩家的神器武器,不管是背景故事,還是造型都是非常受到歡迎的。

然而到了《争霸艾澤拉斯》這個版本,随着玩家們獻出自己的神器,被徹底榨幹之後。這些内容都沒有了,取而代之的則是叫做特質裝的這麼一個東西。

這玩意是啥?簡單來說,就是很多強力被動技能被整合到了頭,肩膀和胸甲三個部位去了。而這些技能怎麼獲得呢?就要去打專門的特質裝備才行了。這個特質裝玩家要麼打團本,要麼打大秘境才能獲得,而每件特質裝都是不一樣的。

但是,這個東西是有最優解的,對于任何職業來說,基本上都有必須有的核心特質,如果沒有這個特質,基本上要差一大截。所以玩家為了得到這個特質隻能不停的去farm同樣的本。當然,這個是MMORPG的特色了,在任何一個版本之中都有着最優裝備BIS這個說法。

魔獸世界到底有多重要(魔獸世界是怎麼一路走向衰落的)3

問題在于,那些隻是最優屬性而已,而特質裝則是有和沒有完全兩個遊戲。就以我最經常玩的獵人來說吧,獵人有一個特質叫做“死亡之舞”,要湊齊三個這個特質獵人輸出才能起來。而還有一個特質叫做快速裝填,如果沒有這個特質,獵人的AOE能力會差一大截。

以前我們總開玩笑說暴雪教你玩遊戲,那麼在這個版本就不是暴雪教你玩遊戲了,而是暴雪告訴你這個遊戲隻能這麼玩,你想玩别的類型?對不起,沒有,不給你。像是以前版本中的橙裝随機掉落這個,雖然歐皇和非酋差距極大有些讓人惡心,但是基本上都是有了橙裝就起飛的,沒有說哪個職業沒有橙裝完全沒法玩的,可是這個版本就不是這樣了,有的職業沒有特定的特質完全就沒有辦法玩。

而到了8.3這個版本,暴雪又别出心裁的出了一個叫做腐蝕裝的東西。這個可以理解為一些裝備有了特别厲害的特效,它會增加玩家的腐蝕值。腐蝕值高了會對玩家造成各種負面影響。但是這些腐蝕特效有的特别厲害。比如說以惡魔獵手這個職業為例,如果有了足夠多的腐蝕裝,一場戰鬥下來,基本上玩家的傷害占比甚至不如腐蝕特效的占比。

這進一步加大了歐皇玩家和非酋玩家之間的差距,有沒有腐蝕裝成為了衡量DPS的一大标準。而這東西基本上都是和玩家自己的操作練習沒關系的,你隻要有了這個裝備,就起飛了。這真的符合一個MMORPG遊戲應該有的體驗曲線嗎?

那麼如果我是一個休閑玩家是不是就可以很快樂的玩耍了呢?

2.

對不起,并不是。

每一個新的版本,暴雪總會推出一些讓休閑玩家可以玩的比較有趣的新玩法。

6.0有了要塞和派遣員工,7.0有了神器之後可以解鎖各種外觀,7.2還有專屬坐騎。那麼8.0有什麼呢?

一個叫做海島探險,一個叫做戰争前線。

魔獸世界到底有多重要(魔獸世界是怎麼一路走向衰落的)4

我解釋一下,海島探險這個東西的實質就是你進到一個島上,不停的殺怪撿東西,然後交能量上去,赢了之後會獲得更多的神器能量,哦不對是艾澤利特能量。每場打完能獲得什麼呢?如果你的運氣爆表到刷出來蛋刀,那麼你可能會獲得坐騎。其他時候基本上就是一個袋子裡面給你幾個硬币,攢齊幾百,一千個可以去換點東西。

嗯,聽起來 是不是很無聊,實際上也确實很無聊。這個東西後來就變成了純浪費時間的一個每周必打四次的周常了,完全沒有任何的樂趣可言。

戰争前線是什麼呢?在最初介紹的時候,我們把它理解成了一個《騎馬與砍殺》版本的war3,就是你身為玩家要采集資源,然後出兵去推對面的基地。但是到了遊戲中,這個東西實際上變成了一個非常無聊的流程性的任務,你跟着人走采集資源,出兵種,然後推就是了,基本上沒有任何的遊戲性可言。即使是到了後來有了英雄難度的戰争前線,其排隊流程戰鬥的情況依然沒有好轉。

魔獸世界到底有多重要(魔獸世界是怎麼一路走向衰落的)5

也許會有人說,這些内容無聊是因為獎勵不夠。這有一定的道理,在英雄難度的戰争前線獎勵高裝等的裝備之後,玩家确實會去打這個前線——然而,玩家并不喜歡他。如何做一個能讓玩家喜歡,同時給足夠的獎勵,同時能控制遊戲的樂趣?這可能是暴雪在這個版本第二難以平衡的事情。

有了第二,那麼就有第一了,第一難以平衡的事情是什麼呢?

是職業。

3.

有關于職業平衡這件事情,暴雪一直非常受人诟病。

這不奇怪,任何一個職業都有大量的玩家玩,你對哪個職業削弱了,增強了都會影響特别多的人。

但是8.0這個版本奇怪的一點在于,暴雪似乎有意識的準備将大秘境職業和團隊副本職業分開了。

大秘境就是指的5人副本,通過增加不同的詞條和層數來增加難度,以獲得更好的裝備;團本則是《魔獸世界》從60年代延續以來傳統的遊戲方式,也是遊戲最高難度的體現。

雖然在7.0也存在着個别職業适合團本,個别職業适合大秘境的情況,但是由于有橙裝這個可以改變機制的存在,大部分的職業都可以适應這兩個不同的環境。

而到了8.0則不同了,我們能看到特别明顯的這個職業隻适合大秘境,那個職業隻适合團本這種情況,比如大秘境最強職業狂徒盜賊,這個職業在大秘境基本上從8.0到8.3一直都保持在最強的地位,可是在團本中幾乎就沒什麼地位。而比如這個版本的鳥德,暗牧,這些職業在團隊副本中很受歡迎,但是在大秘境卻無人問津。——當然,除了英雄職業惡魔獵手,這個職業在什麼情況都能吃得開。

魔獸世界到底有多重要(魔獸世界是怎麼一路走向衰落的)6

這是因為大秘境所固有的機制所造成的:AOE的場合比單體要多,小怪死亡的快,功能性比傷害還重要。這些先決條件導緻有的以dot為主的職業就是很難拿到好的成績。而且由于大秘境還有這詞綴這種内容,在8.0這個版本中,大部分的詞綴都是對遠程比較不友好的。尤其是法系職業,在大秘境自然是不如近戰輸出的環境好。

但是官方似乎并沒有想解決這個問題,或者換一種說法,官方似乎是覺得這是很合理的:既然你大秘境不行,那你就去打團本不就得了。

我不得不說,暴雪這個想法真是太高了。高到我根本就沒法理解的程度。我在第一層,我是不知道他在哪層了。我不知道這是不是教我玩遊戲的一部分,我隻能理解為暴雪的設計師可能想法真的脫離普通的玩家太遠了。更何況有的職業的畢業裝備隻在大秘境/團本掉落,暴雪實際上并沒有給玩家一個選擇。

在目前的這種情況下,很多職業如果沒有固定的親友車隊,那基本上就可以告别大秘境了,那就隻能打團本去了。可是,每周的大秘境确實穩定獲得最高裝等的唯一辦法,那你讓玩家怎麼辦呢?

4.

如果說以上這些是玩的比較深入的玩家才能夠體會到的内容,那麼這個版本最明顯的,任何玩家都能感受到的就是這個版本就好像臨時趕工一樣。

比如說從8.1開始,每個小版本都會加上一個幾乎能夠改變遊戲玩法的大内容。8.2增加了精華,底栖裝備,8.3增加了橙披風,大幻境,突襲等内容。而奇怪的是本來應該有大量内容的8.0卻和7.0相比沒有太多的變化,依然是世界任務,依然是大秘境,除此之外沒事可做。在8.0的版本,大部分玩家打完了海島,打完了戰争前線,再打一個低保的大秘境,就沒事幹了。

魔獸世界到底有多重要(魔獸世界是怎麼一路走向衰落的)7

對,8.3橙披風又回來了

而在經過數據挖掘之後,玩家們卻驚奇的發現其實暴雪做了很多的内容,但是因為種種原因都沒有實裝。比如說戰争前線,本來會有4-5個戰争前線加上PVP戰争前線,可這些都因為戰争前線不受歡迎而被移除掉了。再比如說之前的數據挖掘曾經有恩佐斯一個龐大的區域,但是這個也被删除了。

其實,2018年左右應該是暴雪整體上輿論開始走向滑坡的一年,之前雖然也有吐槽各種内容的,但是大家對于暴雪遊戲的品控還是有所期待的。2019年的“你們沒有手機”事件之後,暴雪整體在輿論上就陷入了巨大的滑坡,一直到最近的《魔獸争霸重制版》事件,聲望幾乎達到了谷底。在這段時間之内,《争霸艾澤拉斯》這個版本就是最明顯的受害者。

我不是說暴雪的公信力和風評影響到了這個遊戲,而是說在“你們沒有手機”之後,整個暴雪似乎都陷入了謎一樣的一種情況。這直接影響到了暴雪的招牌《魔獸世界》,我們很難了解暴雪内部的狀況,隻是從《魔獸》的不斷修補加上推翻原有内容上,我們很難想象如果很穩定的話,為什麼會出現這麼多的問題,以及為什麼内容是如此的不充實。

5.

最後,我想說說劇情。

盡管在《軍團再臨》版本中,劇情已經遭到了非常多的吐槽,什麼“光與暗之子”之類的。但是至少我們能感受到很多很有史詩感的内容,别的不說,光是為了這麼多專精制作的神器和背景故事,就值得玩家記住。而最後的伊利丹的抉擇,對聖光的拒絕,薩格拉斯那一劍捅穿,都非常的有史詩感。

但是在這個版本中,劇情已經崩壞到了完全沒法理解的程度了。我們且不說這是不是部落新的一任大酋長必将經曆黑化重複這個事,光是薩魯法爾大王的榮耀觀就讓很多玩家無法接受。更不要說争霸艾澤拉斯這個主題幾乎成為了一個笑話,從8.2開始就又變成了“來了個新的敵人,聯盟狗/部落豬雖然我很讨厭你,但是我們必須并肩作戰。”

魔獸世界到底有多重要(魔獸世界是怎麼一路走向衰落的)8

這有什麼意義啊喂?你幹脆這個版本換一個名字叫做“古神的低語”都比這個好啊!反正确實後面全是古神和古神信徒了啊!

對于希爾瓦娜斯這個角色,暴雪也是把她完全作為一個工具人來消費。什麼叫工具人?暴雪需要有人來開啟戰争主題,希爾瓦娜斯燒樹;暴雪需要部落有人做帶惡人,希爾瓦娜斯就抓小牛;暴雪需要有人開啟暗影之地,希爾瓦娜斯就掰頭盔。這不就是一個人氣高的工具人嗎?

實話實說,《魔獸世界》作為一款十五年的網遊,這個年齡可能比很多人玩遊戲的時間都長了,在這麼長的時間裡,劇情崩壞是一件難以避免的事情。尤其是在7.0感覺都要榨幹了的情況下,8.0的内容真的是7.0的重大滑坡。

但是,誰叫你是《魔獸世界》呢。

作為目前世界上無可争議的第一MMORPG,雖然有很多的遊戲都曾經有過取代他的可能,但是他們都隻能另辟蹊徑,從别的方向彎道超車超過了魔獸。從整體來看,《魔獸世界》是在MMORPG這個領域中為數不多的佼佼者了。隻是在這兩年,《魔獸世界》确實走向了無可避免的衰落。

目前來看,暴雪可能已經放棄了8.3這個版本,正在全力加緊的制作9.0暗影之地的内容,從目前的版本來看,9.0至少要等到9月份才有可能上線,在這個最爛的末期版本,希望暴雪能加緊制作内容,擺脫8.0的夢魇吧。

魔獸世界到底有多重要(魔獸世界是怎麼一路走向衰落的)9

我好想玩9.0

說了這麼多,還是希望在9.0暴雪能打一個翻身仗。不管是作為一個玩家,還是作為一個暴白。《魔獸世界》依然還是金字招牌,如果能在9.0至少回歸到7.0的輝煌,那麼我想《魔獸世界》作為一款遊戲也許不再可能有當年的輝煌,但是至少還能為這個MMORPG已經衰落的遊戲業界,發出最後的餘晖吧。

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