《死亡細胞》是由來自法國的開發商Motion Twin制作的一款獨立遊戲。本作在Metroidvania(類銀河戰士惡魔城)的基礎上融合了roguelike。玩家在遊戲中扮演一群“細胞”,在這個神秘的島嶼上找尋失落的真相。
遊戲雖然是永久死亡體驗,但是擁有不錯的重複可玩性和姣好的操作手感,每關的小兵亦或是大boss設計的都各有特色。筆者簡單的總結了二十四字可以形容該遊戲:戰鬥爽快,砍瓜切菜;武器道具,多的一批;膽大心細,翻滾印記。
在早期的測試中該作的表現力就極為不俗,如今正式版上線更是精彩多多。踏入此門者無需回頭,自有死亡為汝代勞。
無比帥氣的LOGO
背景煉金師至,王朝暴政;環境惡化,瘟疫肆虐。國王不政,尋歡作樂。人類改造,怪物異變。災難降臨,主角因此,應運而生……
(我瞎編的,請勿當真)
1.好看的遊戲界面(姑且算吧)
2.彩虹般的各色武器道具,更新後擁有更多品級、更多詞綴,豐富度MAX
3.優秀的手感,緊湊的動作,熟練後翻滾攻擊道具一氣呵成,戰鬥絕不拖泥帶水
4.制作組一直保持不錯的更新頻率,好評滿滿。無論是否是動作遊戲玩家都能在這裡得到比較開心的體驗。
遊戲可探索的區域很多,兩兩線性連接,每個地圖都有故事,每個關卡都有特色。類似地下道的毒素,藏骨堂的骨頭,高台的天空,霧港的海盜這樣,各種細節方面讓人覺得非常有誠意。
網絡示意版本,非最新路線
關卡裡的地圖也做的異常簡單明了,目的地,傳送點,符文位置,道具等位置都标的非常清晰。關卡内傳送的設計也極大程度減少了跑圖的枯燥。
關卡與關卡直接,擁有一個可供玩家收集、回複、提升能力的避難所。起初遊戲隻有細胞販子與回複血瓶,一個能夠将玩家收集到的細胞進行回收,解鎖一些新的道具,另一個則是把你随身攜帶的血瓶灌滿,非常的重要。
但是,随着遊戲的版本的更叠,又加入了許多新的小夥伴。
重鑄武器詞條的商人
選擇人物變異(上buff的商人)
想要比較舒适的體驗死亡細胞,先拿到遊戲的4個符文尤為重要。可以說這是體驗該遊戲的必備被動道具,作用無他,僅可以讓玩家充分探索地圖,初玩者建議立刻拿到(當然不拿也行)。
藤蔓符文路線:被囚者的牢房→有罪者的大道。
傳送符文路線:被囚者的牢房→猛毒下水道。
踩地闆符文路線:被囚者的牢房→有罪者的大道→藏骨堂
爬牆符文路線:被囚者的牢房→猛毒下水道→舊下水道→作嘔地窖→沉睡神殿
擁有這個4個基礎符文之後,道具能拿的更全,可以去到的地方更多,你的冒險才更加全面。
遊戲的早期版本裡,唯一提升屬性的方式除了更換更高級别的道具,就是在地圖中拿到屬性卷軸提升自己了。遊戲中屬性分為三種:暴虐(紅色)、戰術(紫色)、綠色(生存)。
紅色裝備大體是刀、矛、拳等近身攻擊武器,紫色大體是弓、法術、道具等遠程輔助武器,綠色則是盾牌等提升生存的道具。值得一提的是,除了武器傷害的提升,對主角的血量上限也能有相應百分比的提高,讓單一流派的玩家也不至于顧此失彼。
但是,并非所有武器隻受一種屬性的影響。對于單一屬性的武器,每種屬性擁有的點數越多,物品就越強;但對于受兩種屬性影響的武器來說,隻會受到兩種屬性中最高的進行屬性補正。
小結作為一個在死亡細胞早期版本就已經體驗過并且通關過的玩家,我對該作的熱情是無比高漲的,看着它從早期的五光十色變成炫目的彩虹,從單一的路線變得選擇衆多,從很容易直通關底到無止境的沉浸式體驗……可以說,我在見證着它的成長,它也在陪伴着我的成熟。
無論從遊戲素質,還是玩家口碑,死亡細胞絕對是近年來絕對炙手可熱的誠意之作。我很喜歡它,所以也将它推薦給各位,希望能夠通過這個遊戲,将我的歡喜分享給你。
恭喜獲得成就:早期的結局
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