漫步在陽光之下,用力揮舞球杆,球體在空中劃出一條完美的弧線,向着目标的洞口飛去,自電子遊戲發展初始,諸多運動遊戲便是在這其中永遠不會缺席的一組成員,而在這之中“高爾夫”運動以其易上手難精通的“老少鹹宜”形式拉攏了一批忠實的愛好者。伴随着VR技術在遊戲領域内的不斷成熟,許多制作組都在嘗試對于這片“未開發完全的土地”進行進一步地開拓,2018年9月 SIE 公布将把旗下經典IP《全民高爾夫》(大衆高爾夫)帶到VR平台上,時隔許久本作于2019年5月21日正式發售,小小的高爾夫球和浸入式的遊戲體驗究竟會摩擦出怎樣的火花,本文将針對這部作品進行簡單評測。
全民高爾夫 VR
Everybody's Golf VR
開發商: Clap Hanz
SIE Japan Studio
發行商:索尼互動娛樂
發售日:2019年5月21日
平台:PSVR
屬性:VR、運動、高爾夫
如果你曾親自體驗過真正的高爾夫運動,那麼這款《全民高爾夫VR》将帶來一種極為似曾相識的感覺,但如果你曾遊玩過《全民高爾夫》以往的作品,那麼這種通過浸入式體驗的高爾夫将會有一種截然不同的新鮮體驗。通過VR的遊玩方式,在本作中玩家的雙手将得到“徹底的解放”,以往的按鍵變為了通過體感進行操作,從觀測風向到揮杆打擊,這一切的标準動作都通過這樣的形式變得更加真實且流暢起來。
在本作中控制方式變味了VR遊戲中常見的體感操作,玩家可以在手柄和“PS MOVE”二者之間選擇,盡管使用的控制器不同但使用的方式基本都是大同小異,也就是說即便沒有“PS MOVE”的玩家也可以遊玩本作,不過值得注意的是在操作上使用手柄時揮杆動作是使用常規的手握手柄姿勢進行左右橫移,來模拟揮杆的動作,因此在體驗程度上會比更像球杆操作的“PS MOVE”削弱不少,由于“PS MOVE”本身的形狀和高爾夫球杆有着十分相似的程度,因此在使用“PS MOVE”進行遊戲時包括揮杆以及球杆撞擊球體發出的抖動等一系列動作都會顯得十分真實。
用力揮杆,一發入魂(歪了)
說到遊戲内容,以一款VR遊戲而言本作的内容算是相對豐富,包括“球場”、“球座”、“球洞”等一系列高爾夫運動中可選擇的内容在本作中都有與之對應的設定,盡管相比較以往作品而言這些内容并不算多,但常用的一些基本設定都包含在内,不過這些都是需要逐步進行解鎖,想要遊玩更多的内容就需要在一次次巡洞的過程中打出更好的成績。
經過體驗可以感覺到,似乎在運動遊戲的範疇内,高爾夫球應該是最适合VR體驗的形式之一,由于整體并不需要高動作性,當佩戴上PS VR頭盔後玩家會立刻進入到一片碩大的高爾夫球場上,即便單純地觀賞遊戲中所呈現的風景也足以帶來極大的舒适感,這也讓《全民高爾夫VR》在很大程度上并非像是一款以競技為主的作品,它更多的像是可以令人放松的體驗。當玩家遊玩了一段時間後,在兩個場次的間隔還會觸發與自己的助手(杆弟)的互動場景,二人會針對一些事情進行讨論或是互動,這也讓這場高爾夫之旅産生了一些豐富的“人情味”。
所以為什麼高爾夫球場會有一個大懸崖
在以往很多作品中,向VR遷移就意味着要針對一些内容進行一些簡化,以求以最簡單直接的方式讓玩家理解到遊戲的遊玩方式,此次《全民高爾夫VR》也并不例外,包括“捏人”、“小遊戲”、“成長屬性”等要素在本作中不見了蹤影,整體内容上隻留下了最核心的高爾夫模式,不過這也并非意味着遊玩過程也得到了縮水,在本作中高爾夫球常規的概念皆得到了保留,除了把握擊球時的揮杆軌迹和力度,對于地形與天氣的判斷也起到了相當重要的作用,在擊球準備過程中系統會展示出當前擊球的軌迹、球洞的位置以及風向地形等關鍵信息,玩家需要根據這些給出的信息來判斷自己所需的擊球力度以及擊球方向。系列作品中的天氣系統也得到了保留,在遊戲開始前自己的助手會為玩家介紹當前的天氣狀況,而針對性的判斷當前天氣的擊球方式也考驗着遊玩過程中的随機應變能力。
開球前先測試一下風向
雨天,球受到的阻力會增加
不同于以往的作品,由于本作中玩家需要與高爾夫球進行直接的接觸,而非以往通過控制力度進行打擊,在擊球的準備階段玩家可以優先選擇不放置高爾夫球,模拟擊球動作進行空揮,根據地形、風向等調整好最佳的擊球角度之後,再将球擺放在球座上完成後續的擊球動作。
通過體感操作擊球的方式在體驗上确實帶來了十分重要的沉浸式體驗,但也間接地引出了一個本作中存在的問題,雖然這樣的體驗确實十分真實,但與真正的高爾夫體驗還是存在着一些差異,并且在遊戲中對于力度和方向的把控也變得十分嚴格,這更多的是出于體感操作中的一些偏差,這就很容易導緻在準備階段已經前後測試了很久,但真正揮杆時球卻向着其他方向飛去,或者在瞄準的過程中誤碰了球身導緻計入了一次擊球動作,因此盡管本作帶來的高爾夫運動體驗十分真實,但在遊玩過程中還是不要輕易較真的比較好。
最後還是要回到VR遊戲都要提及的眩暈問題,盡管在遊戲過程中玩家需要在整個高爾夫球場中不同的位置上來回移動,但遊戲整體玩家都是被“固定”在了一個點上,擊球、對話、選擇等等一系列内容都不需要玩家親自進行移動,加上遊戲本身幀數适當,因此很直接地避免了VR遊戲所帶來的眩暈感,即使長時間遊玩也很難造成任何不适,對于容易“暈VR”的玩家而言本作在體驗上也保證了足夠的友好程度。
A9VG體驗總結
借助于VR的形式,本作确實帶來了一種特别的遊戲體驗,在遊玩的過程中也顯得十分具有趣味性,不過包括PS VR本身存在的攝像頭判定在内等問題,都使得遊戲的整體體驗打了不小的折扣,不過若是單純想要體驗一種足不出戶的高爾夫球運動,或是想要在聚會派對上找到一款調節氣氛的作品,那麼這款《全民高爾夫VR》或許将成為一款十分合适的選擇。
A9VG為《全民高爾夫VR》評分:7/10 完整評分如下:
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