你猜到新惡魔英雄畫風是這樣的嗎?
獅子、羊的雙頭怪,尾巴卻是一條蛇,這不就是傳說中的縫合怪奇美拉嗎?
新英雄魔獸的實裝和原畫也很相似,不過這角色和技能,總是有點莫名的熟悉,一會摳門就具體說說。
差點忘了說,新惡魔又是個力量坦克英雄。
怒恨魔獸基本、刻印技能必殺——雷爆鎖定
被動,卡妮薩與魯克會分别進行普攻。
主動,跳躍至敵方最密集區域分别對周圍敵人造成270%與330%攻擊力的傷害,被兩次傷害全部命中的敵人将被施加鎖鍊效果,持續12秒。魔獸會将自身受到直接傷害的35%平均分攤給所有具有鎖鍊效果的敵人,該傷害不會超過魔獸460%攻擊力。
要說新惡魔有什麼特點,那就是技能特效霸氣。
他的必殺被動特效是錘子打一下,然後另一個頭閃電電一下,而主動施放時,則變成了範圍技能,還會通過分擔傷害減傷。隻可惜減傷是有攻擊力上限的。
不過隻要開出第一個必殺,魔獸想挂掉還是挺難的。
技能——怒嚎
此技能開局就會放,自保套盾的同時還會給敵人施加眩暈的效果,最長為3秒。
你猜魔獸和吞魔這兩個惡魔坦,誰會更硬?
下面即将揭曉答案。
技能——傷痕逆轉
戰鬥開始時,魔獸的最大生命下降30%。首次受到緻命傷時,将在3.5秒内免疫所有傷害和控制效果且恢複全部生命值,并使自身最大生命值提升30%,依照之前自身所受的傷害類型占比,提升自身15點物理或30點魔法減傷率,持續到戰鬥結束。
免疫傷害和控制效果?那不就是無敵3.5秒嗎?
妥妥的惡魔版獅子啊,單紫就能有作用,惡魔塔肯定會上場。
30刻印,首次受到緻命傷害前,魔獸的攻擊力和防禦每秒提升2.5%,至多可提升45%,持續到戰鬥結束。
這個30刻印,明顯是針對詛咒等持續輸出環境,敵人不強的情況下,增傷45%攻擊力還是很不錯的。
難道是怕你隻給個單紫就不培養了?(手動滑稽)
魔獸的刻印洞察有45.26,作為控制坦來說還算不錯。
那為什麼說是控制坦呢?且看下面的技能。
技能——烈火囚籠
在自身周圍創造一個至多持續7秒的烈火囚籠,期間每秒對囚籠内的敵人造成160%攻擊力的傷害,并使敵人防禦力下降6%,持續3秒,至多可下降18%。移動至囚籠邊緣的敵人會被定期擊退回火場中心并眩暈1.5秒,還會将附近的敵人牽引至囚籠中。
這不就是惡魔版的星姐控制技能嗎?能把附近的敵人都拉進籠子裡,要跑還能眩暈。
相信魔獸詛咒裡會有上場空間的,起碼聚怪是一把好手。不過為了補洞察,刻印還是要升的,品質要求并不低。
有小夥伴戲稱這個英雄很像LOL的掘墓,但摳門更覺得他像莫德凱撒(鐵男)。畢竟掘墓還是要拖家帶口召喚流的,鐵男可是自己錘。
60刻印,使敵人防禦力下降12%,持續3秒,至多可下降36%。
變相提高傷害,點不點到60還要實測才能知道。不過培養的話,30以上的洞察肯定要點。
看完魔獸的基本和刻印技能,摳門再帶你看看他的專屬、家具技能如何。
怒恨魔獸專屬、家具技能專屬技能——鎖鍊延伸
開啟專屬,魔獸受到來自囚籠内敵人或具有鎖鍊效果敵入的傷害會額外降低15%,該效果不會降低分攤的傷害。
10專屬,将自身受到直接傷害平均分攤給所有具有鎖鍊效果的敵人時,每個敵人至少會承擔其中的40%。
20專屬,受到來自囚籠内敵人或具有鎖鍊效果敵人的傷害會額外降低30%,該效果不會降低分攤的傷害。
30專屬,“怒嚎”與“烈火囚籠”也會對敵人施加鎖鍊效果,但同一時間每個技能至多隻能使1個敵人受鎖鍊效果影響。
不是直接減傷就是分攤傷害,魔獸的30專屬是質變,所有技能都會有鎖鍊效果,必點。
家具技能——鍊接創痛
3紅家具,魯克的攻擊造成傷害的35%會治療自身,至多不超過自身攻擊力的300%。
9紅家具,卡妮薩的攻擊會削減敵人的能量,每次命中可削減160點。
這肯定也是要點到9紅的,一個回血,一個減能量,沒什麼不點的道理。
怒恨魔獸技能小結優點:
魔獸這英雄起碼有兩大優點,其一,有無敵技能,跨高倍能站一下,不會秒躺,是個合格的前排。
其二,籠子有聚怪的能力,詛咒很可能會用到。
至于輸出及增傷能力,這是需要進一步實測的,等最新的詛咒陣容就好。
缺點:
無論英雄試煉還是爬塔,摳門都沒發現魔獸的輸出有多高,可能需要持續輸出才能看出差異吧。
(總之,不要期待魔獸的輸出有多高)
最後建議不要急着做這個新惡魔,尤其是缺輸出的,建議等等詛咒上場率再說。
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