我的世界斧頭和劍哪個更實用?我的世界的戰鬥機制随時都在變化,我們可以把它分為以下幾個時段,我來為大家科普一下關于我的世界斧頭和劍哪個更實用?以下内容希望對你有幫助!
我的世界的戰鬥機制随時都在變化,我們可以把它分為以下幾個時段
1、老版本(1.8及以下)
2、第一次戰鬥改革(1.9及以上)
3、第二次戰鬥改革
這其中我今天要重點介紹的是:第一次戰鬥改革
1.9版本機制大改,導緻斧頭傷害暴漲,同時出現了蓄力攻擊系統,這是一些單位:
攻擊傷害:點/每次
攻擊速度:次/每秒
攻擊時間:秒/每次
合約輸出:攻擊傷害*攻擊速度*10,可得出十秒之内的總輸出
(斧子傷害高,攻速慢。劍傷害低,攻速快)
當然,這是不間斷輸出的情況,斧子并不占優勢,但PVP一般是打一下,跑一會,再打一下,所以劍的攻速優勢并得不到體現,相反,高傷害的斧頭造成的威力會更大,同時在第二次戰鬥改革中,斧頭攻擊舉盾玩家有幾率讓玩家幾秒鐘無法舉盾,這被稱為破盾。
劍的優勢在哪裡呢?劍攻速快,擊退強,同時蓄力攻擊可以發動橫掃(對前方扇形區域所有生物造成擊退和少量傷害)讓其他人無法近身。
綜上:劍适合PVE或者狹窄地區PVP,斧适合開闊區域PVP
這裡再加一些奇怪的武器圖譜
三叉戟(傷害:9(遠程8),攻速:1.1(遠程未知),攻擊時間:0.9(遠程未知),合約輸出:99點(遠程未知))
弓(傷害:9,攻速:1,攻擊時間:1,合約輸出:90點)(有20%幾率發動緻命一擊,造成10點傷害,擊中生物頭部可增加傷害)
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