朋友,你喜歡SLG麼?
你對SLG的印象是啥?是升級主城、練練兵、刷資源、靠兵力壓制、要打仗點幾下等自動……嗎?留下這種印象,其實不能怪你—怪策劃。
作為SLG玩家,真的還是覺得以前的味道“挺香”。
還記得紅白機時代,那時候遊戲品類少,但咱們遊民記憶中經典《第二次機器人大戰》是很經久耐玩,它也是讓我體驗到戰略模拟類遊戲的魅力。
而随着家用機時代來臨,SLG遊戲多面開花,衆多系列作品紛至沓來,像大航海時代系列、英雄無敵系列、全面戰争系列及三國志系列,同屬于SLG遊戲的他們各有所長。但遊戲的核心點沒有偏離,所以我們也是玩的非常帶勁,同時我也得出了一個結論——好玩的遊戲是經得起時間的考究。
後來在移動端時代SLG品類中,熱度較高的《列王的紛争》,它成功地讓衆廠商看到了SLG品類的強大吸金力,以及龐大的玩家群體。繼《列王的紛争》之後,同類型遊戲如雨後春筍般湧出,甚至圈内還生成了COK-like這樣的新名詞。SLG遊戲品類多了,細分領域可以玩到的内容更多了,這本該是好事,但在這些衆多SLG遊戲裡,作為玩家,我感受到了這個品類熱度後的成功,同時也有很大的失望。
為什麼說有失望?作為SLG遊戲,它逐漸偏離了核心“策略”體驗,在其他所謂的“捷徑”上,讓遊戲趨向于MMO化。有時我會在想,我就想體驗個策略遊戲這麼難嗎?為什麼每次進去都讓我感受到是在像玩個大雜燴!
這裡有幾條我收集的幾位遊戲玩家的吐槽點,可以說非常有意思:
1、玩過之後眼鏡度數上漲了一百度
2、手機每天都會響好幾個鬧鈴,聽久了腦殼疼
3、每天早上七點半必醒
4、神經衰弱
是不是從中看到了自己玩遊戲時的影子?沒錯,上述槽點似乎我們都司空見慣。這些所謂的“通病”讓我細數也是信手拈來。
首當其沖的問題就是被打的毫無招架之力,你說戰争策略遊戲的重點在哪?不是策略麼?但事實大相徑庭,對手各種增幅強化搞起來,閉着眼睛就開打。
好吧,那打不過,我跑總可以吧?比如迂回戰術是我在SLG類端遊中常用的戰術!但事實總是分分鐘“教我做人”,我這還沒有“新家落定”,對手兵馬就尾随而來,簡直如影随形。類似的無腦功能、無腦道具比比皆是,像什麼行軍加速、資源禮包、建築/造兵加速,更有甚者直接給土豪玩家整到一步到位!
除了那些涉及消費項目的槽點外,遊戲本身内容也是槽點滿滿!最常見的就是經常會發起靈魂拷問:“我到底在幹什麼?是在玩一款遊戲還是在打卡上班?”此外,當下SLG遊戲的生态環境也是個問題,玩家不再單純,其中不乏各種販賣物資的商販以及頗具規模的工作室。此外,有時看着遊戲商城中琳琅滿目的消費項目,再瞅一眼各種打榜活動,感覺待在這裡就是一種錯誤。我曾無數次問過自己,到底在找尋什麼?答案自然是SLG遊戲,那麼是當下這些國産手遊麼?目前來看并不是!
SLG遊戲,講經營重策略,我可以接受戰争題材的限定,也可以接受一定程度的不公。但不能接受直接改變SLG的本質,沒有策略的SLG是沒有靈魂的!策略的魅力在于思考,像剛出的某款遊戲,将思考量放在了技能搭配上,進而衍生出無數種可能。玩家在經過多番嘗試獲得理想效果時的滿足感無以言表,絕對物有所值。我所期待的,應該是那種謀劃當道的SLG遊戲,大到勢力對抗小到建築改造,依靠策略就能改變結果。當然,之前提到的槽點肯定不能有,真的遭不住了。
不過話說回來,一萬個讀者就有一萬個哈姆雷特,我所認為的SLG可能在你眼中并非如此,但這并不重要。作為玩家的我們都有各抒己見的權利,或許有朝一日碰到個開眼的廠商采納了你的建議,心中所想不就成為現實了麼?大家不妨也在評論區暢所欲言,說說你想給SLG立的“新規矩”吧!
至于我是誰,就叫我player吧~~
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