說到卡牌遊戲,大家們會想到些什麼?無論是鬥地主、拖拉機這樣的撲克遊戲,或是爐石傳說、影之詩這樣的網絡遊戲,再到UNO、遊戲王和萬智牌這些桌遊,它們無一例外的有一個特征:那就是需要多人參與。
然而随着卡牌遊戲一步步走上點子遊戲的道路,玩家們對單人遊戲的需求也越發增大了起來。卡牌遊戲到底是否需要單人模式?單人模式有能給玩家們帶來些什麼呢?今天我就來帶大家看看這些卡牌遊戲中的單人模式都在做些什麼吧!
《萬智牌:競技場》
一打開《萬智牌:競技場》,玩家們就會随着劇情被帶入遊戲教程中。考慮到萬智牌比較複雜的規則,在遊戲開始設計一套玩法教學幾乎是必需的。
雖然教學的方式有許多種,可以是說明書,也可以由真人進行一對一教學實時解答,但是對于一個電子遊戲而言,直接由真人進行教學并不容易實現,而說明書又顯得過于枯燥,帶入實戰中進行遊戲規則的解說固然是最有助于玩家們理解的方式了。
《遊戲王:決鬥新世代》
作為一款更偏向于粉絲向核心向的作品,《遊戲王:決鬥新世代》的玩家們大多對于遊戲王本身的玩法已經有一定的基礎認識。因此在決鬥新世代中,并沒有設置什麼教學模式,而是将《遊戲王》動漫中曆代的主要角色和boss們作為遊戲中的boss,讓玩家們構築卡組與他們作戰。
曆代動畫中的上百名角色,每一名角色又配置了兩套卡組,基本涵蓋了曆代動畫中大部分的主流構築。這種花樣繁多的對手加上極長的單人流程,吸引了不少單機玩家下載遊玩。
《狼人對決》
作為一款由《狼人殺》改編的卡牌遊戲,雖然大面積還原了原版狼人殺的設定,但在卡牌玩法的改編上依然需要教學關的輔助。而在《狼人對決》的單人模式中最突出的亮點,就是将劇情模式與對戰模式的奇妙聯合。
在完成了教學劇情之後,玩家會被要求立刻參與一場匹配,來感受實戰的效果。當然大家也不用擔心,這裡實戰的對手依然是由卡組實力相當的電腦扮演的,不會出現匹配到一群大神被碾壓的結果。把實戰也帶入單人劇情的一部分,這樣的設計可說是非常精妙了。
《爐石傳說》
上面提到的所有單人模式,基本都是針對新人玩家們設計的,一旦打通關,很少有玩家會去選擇打第二第三遍,但是在爐石傳說中就不一樣了。在爐石傳說簡短的教程過後,便是與旅店老闆的實戰練習,以解鎖職業和測試卡牌,這些和前面的遊戲沒有太大區别。
但是随後,爐石傳說退出了冒險模式,将來自《魔獸世界》中的副本和怪物們設計成劇情和挑戰,加入到單人模式中,這些冒險模式不僅玩法有趣,而且難度也不低,吸引了新老玩家們一次又一次地挑戰。而且随着版本的更新,還經常有玩家們嘗試着用新卡挑戰過去的冒險。在連續出了幾個版本的地宮探險模式冒險,而老玩家們似乎更喜歡副本模式,因此最新資料片暗影崛起的新冒險也将回歸副本模式。
今天的内容就到這裡,大家是否喜歡在卡牌遊戲中融入單機要素呢?更喜歡哪一種單人玩法呢?歡迎大家在評論區中讨論。
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