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如何成為遊戲音樂制作人

生活 更新时间:2024-10-01 12:33:37

【迷你崔音樂】音樂制作人必須要知道的專業術語大全

A/B comparison(A/B對比)/kəmˈpærɪs(ə)n/

對兩種不同效果插件狀态進行比較的系統,分配到的插槽叫做A和B。ADSR envelope(ADSR包絡) /ˈenvələʊp/

真實樂器的音量(振幅)會随時間不斷變化。它可能會是一個較為複雜的曲線(又稱包絡線),但是對于大部分的聲音,都可以簡化為Attack/əˈtæk/(啟動)Decay/dɪˈkeɪ/(衰減),Sustain/səˈsteɪn/(持續)和Release/rɪˈliːs/ (釋放)四個參數,即ADSR。

如何成為遊戲音樂制作人(音樂制作人必須要知道的專業術語)1

Algorithm(算法) /ˈælɡərɪðəm

軟件處理音頻背後的方式,由程序員/開發者設計。程序員發明和應用的算法直接反應在他們插件的聲音品質上。Aliasing(混淆現象) /ˈeɪlɪəsɪŋ/

産生鋸齒狀的邊緣或者梯階效果,後果是産生雜音,在聲音采樣來說,混淆是指在進行取樣時,和一個正确頻率一起生成的一個錯誤頻率,這時混淆會産生雜音。對于圖像生成來說,混淆會産生鋸齒狀的邊緣或者梯階效果,是數字音頻人工現象的一種,通常在高頻非音樂性地“散列”時發生,或當音符升高,但聽起來音調卻降低。失真和高音的合成器音符是造成混淆現象最常見的源頭。減少混淆現象的典型技巧是過采樣(Oversampling) /əʊvəˈsɑːmplɪŋ/。有些軟件能允許你自行設置用量;高的參數值會造成CPU的負擔,但減少混淆現象的發生。

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All-pass filter(全通濾波器)/ˈfɪltə(r)/

跟低通、高通不同,這些濾波器沒有切除,它會讓所有頻段等量地通過。雖然在全通濾波器中沒有切除或提升,但在通道上插入一個會不同程度地改變不同頻率的相位。正确使用全通濾波,可以更好地排列多麥克風拾音材料的相位問題。或者,創造性地使用相位效果。

全通濾波器雖然也叫做濾波器,但它并不具有通常所說的濾波作用,大概正是因為這個緣故,有些教科書上甯願用全通網絡這個詞,而不叫它全通濾波器。

Amplitude(振幅)/ˈæmplɪtjuːd/

信号的振幅通常指的是它最高峰值的電平,在音樂程序中觀察波形就能看到(許多采樣編輯器都可以找到精确的峰值/最大振幅)。注意,并不是振幅越高聽起來越響。Amplitude modulation (Am)(振幅調制) /ˌmɒdjəˈleɪʃn/

振幅調制指的是使用LFO調制信号的振幅。慢速的LFO會引起通常所知的顫音;快速的LFO會給人一種沙礫的感覺,類似于鈴聲調制(Ring Modulation)。

Analogue(模拟)/ˈænəlɒɡ/

真實世界和電氣音頻信号中的聲音是模拟的,它是連續的“曲線”,而不是制造數字音頻的單一采樣。模拟音頻硬件因為理想的聲音品質深受大家喜愛,常表現為溫暖,強力的聲音特色。數字插件常用模拟建模的方式進行仿制。Arpeggiator(琶音器) /ɑːˌpedʒɪˈeɪtə/

使用琶音器,可以按住和弦中的一個音符,計算機會以它為基礎演奏一個琶音序列。它通常用在合成器聲音上,許多合成器有内建的琶音器,很多音樂程序也有(DAW)。

Artefact(人工現象)/ˈɑːtɪfækt/

數字音頻處理的副作用是,有時候會創造出不想要,但仍有音樂性的聲音,即我們所謂的人工現象。比如,曾經聽低品質的MP3時,會聽到一些漩渦般的模糊聲音吧?那就是MP3壓縮的人工現象。

ASIO(Audio Stream Input/Output) /striːm/ 專業聲卡驅動模式

音樂制作程序(DAW)将音頻發送到音頻接口(即聲卡)時所需要的驅動軟件。在Windows PC上,标準的所謂多媒體驅動并不适合音頻工作,因為它會導緻較高的延遲(比如,緩慢的響應,或彈奏和聽到間的“延遲”)Steinberg的ASIO(Audio Stream Input/Output)是一個為音頻工作設計的标準驅動,大多數的音頻接口都會帶有ASIO驅動,所以确保它已經安裝,并在DAW設置中選上。另外,可以試試免費的ASIO4ALL驅動。

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Audio interface(音頻接口) /ˈɪntəfeɪs/

讓聲音進入計算機的一小塊硬件,通常有MIDI端口。專屬的音頻接口能給你提供更好的音質,不會像闆載聲卡那樣總是出現故障。Automation(自動化) /ˌɔːtəˈmeɪʃ(ə)n/

你是否曾經想過,在混音中的某一點讓聲音變得更響?或者讓濾波器切除音色中的部分頻率,但無需自己在回放時動手操作?這就是自動化控制的功能,大多數DAW都有這個功能。你可以實時地錄制操作:打開自動化“寫入”,然後播放音軌,按照你希望的方式去移動控制器。下一次當你播放歌曲時,控制就會自動進行,無需再做操作。另一種方式則是手動對自動化曲線進行編輯,這樣會得到更加精準的結果。Auto-Tune (自動調音設備)

Antares制造的一款極度盛行的音調修正效果器。Auto-Tune主要是處理人聲,讓它們在調上。使用極端的設置,可以獲得機器人聲的效果,許多流行/舞曲藝人都創造性地應用過。Auto-Tune的流行讓它有理由成為一個通用的術語;音調修正過的人聲可能會被形容為“Auto-Tuned”,即使我們是使用另外一些軟件來處理的。

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Auxiliary send/bus/return(輔助發送/總線/返回) /ɔːɡˈzɪliəri/

輔助發送将信号發送到輔助總線上(有時候叫做輔助返送)。經典的應用是将混響放置在輔助總線上。因此,混音中的多個聲音都可以被發送到同一個混響中,使用輔助總線的電平推子可以控制混響的整體電平。輔助發送/總線還有别的用法,比如給音樂人現場演出時創建耳機混音軌。

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Balance(平衡)

調整立體聲信号的平衡意味着改變左右信号的振幅。它可以用來改變立體聲聲場中音頻信号的“位置”,雖然該名稱的來源是指為“平衡”和集中信号而對兩個通道做同等強度的矯正。從技術上講,平衡與聲像是不同的。在聲像極左時,前者(平衡)會将右通道靜音,而後者(聲像)會将兩者都放進左通道。事實上,大多數DAW中的聲像旋鈕和插件功能更接近于平衡控制!Band(頻段)/bænd/

頻率範圍,比如,120-200Hz。一些插件會将輸入信号分為多個頻段,以方便在重新整合前,進行單獨的處理。“頻段”一詞也用來指均衡器(EQ)中的濾波器,無論是什麼類型(Bell/Peak,Low Shelf,High Shelf等)。EQ通常會說明擁有的頻段數,這也暗示了其靈活性。Band-Pass(帶通)

一類讓某個頻段的頻率通過,而拒絕其它頻段的濾波器,跟低通和高通的串聯使用類似。在允許通過的頻率外,會做逐漸的衰減,而不是驟然地切除。Band-reject(帶阻)濾波器則有相反的頻率響應,會切除一個頻段的頻率。該帶通濾波器的設置允許192Hz到1.3Hz的頻率通過,但其它頻率也會受到影響。

Bank(庫)

大多數插件都會有預置可供選擇:這個“Bank(庫)”包括了制作好的設置,以此開始制作自己的音色是非常好的選擇。對于VST插件,預置通常保存為FXP文件,預置庫通常保存為FXB格式,(雖然一些插件也會使用它們自己的格式)。如果你缺乏靈感,可以考慮使用FXB格式的預置庫。Bass(低音,低頻)

頻譜上較低的一端;即是說,我們能聽到的最低聲音。在最低處,低音更多是被感受到,而不是聽到,這些頻率被稱為Sub-Bass(超低音)。通常公認的低音是250Hz以下的内容,而超低音則是20-80Hz的部分。作為樂器,标準的貝斯吉他和低音提琴可以演奏E1-G4的音符。Beat

  1. 在音樂理論中:一個音樂節拍單位。在4/4拍中,由四分音符表示,一拍可以被細分為兩個八分音符,四個十六分音符,等。
  2. 在Hip-Hop中:這是樂器音軌/無人聲音樂的意思,由Hip-Hop制作人(或Beatmaker)制作。
  3. 在鼓手中:打擊樂編曲中進入一個重複段落時的敲擊。
  4. 在聲學中:如果兩個信号在頻率上足夠接近,我們會感覺到“悸動”——或者跳動——當它們的相位移動時,我們會對振幅有感覺。比如,328Hz和332Hz的信号會聽起來像330Hz的信号,電平每秒會有四次起伏(332-328=4Hz)。這些電平上規律的“脈沖”被成為Beats。它常用來制作創造性的聲音,比如Reese Bass。使用合成器的聯合失諧功能或手動對振蕩器進行失諧處理就可以實現。

Beat-Slicing(節奏切片)

将音頻按照節奏進行切片,并重新編排。切片的節拍可以在曲速,編曲和音色上進行變化。傳統意義上,節拍的切片主要是用在鼓聲或打擊樂循環上,但也可以用在吉他或合成器部分,甚至人聲等具有節奏性的材料上。

迷你崔音樂

Bits/Bytes(比特和字節)/ˈbɪts/ /baɪts/

數字數據是由許多1和0組成的。單個為1個bit(比特),8個一組叫做Byte(字節)。舉例來說,在MIDI中,一個Note On信息需要使用3字節來傳送。第一個字節被分成兩部分:4個比特表示“Note On”,然後4個表示通道數;第二個字節用來與對應的音符交流;最後的字節用來描述MIDI力度。

Boost(提升) 與均衡器中的衰減相反。提升頻率會增加它們的電平

BPM Beats Per Minute(每分鐘節拍數),速度的一種測量法。120BPM等于每秒兩拍。

Breakbeat 鼓的節拍,通常從複古的Funk或Rock音樂停頓的部分(其它樂器停止演奏時)進行采樣,讓鼓手盡情表現那些Funky的東西。Breakbeats是許多電子流派的特征,他們通過采樣,處理,編輯成新的節拍。

Breakdown(停頓) 歌曲中較少樂器的一部分,為了從主要部分的強度中舒緩下來,提供了不同的情緒。舉例來說,鼓和貝斯可能被去掉,用以創造更加音樂性和氛圍化的部分。'

Brickwall Limiter(磚牆限制器) 傳統意義上來講,磚牆限制器有極高的比例(至少20:1,最高到達正無窮)和最小啟動時間。一旦振幅門限設置好後,我們信号中任何超過這一點的部分都會被迅速地減掉。磚牆限制器竭盡所能阻止信号超過設定阈值,并能迅速将其拉低。它通常用來阻止後期處理中的過載,“捕捉”聲音中可能損傷揚聲器和耳朵的瞬時響度爆發。 在數字音頻世界裡,磚牆限制器的意義更加字面:要獲得資格,它必須阻止所有超過阈值的信号通過。這樣的限制器通常用來減少混音中的峰值,這樣可以在不引起數字削波的情況下,将信号的響度變大。

Buffer(緩沖區) 數字音頻系統使用緩沖區将處理的音頻信号分割為易于管理的區塊,這樣有助于保持信号的連續新,避免機械故障和停滞。高(大)的緩沖區大小對應高的延遲;就是輸入和輸出間的延遲,表現為按下琴鍵到聽到聲音的時間差。當錄制MIDI或音頻,并通過DAW監聽時,使用低緩沖區大小來确保低延遲是極為重要的。緩沖區大小在DAW的偏好設置或音頻接口的設置中可以設定。要獲得良好的音頻表現性能主要要考慮兩個關鍵因素(但不是全部):插件的使用數量和複雜度以及系統的處理性能。

Bulid-Up 歌曲裡為一些部分(通常是“Drop”或“Breakdown”)做鋪墊的段落,會通過逐漸開啟的濾波器,Drum Rolls,Riser和Fx來增加強度。

Buss(總線) 混音台的一部分(虛拟或真實的),可以将信号輸入到此。常見的應用是發送/返回的輔助總線。發送到這裡的信号可以通過同樣的效果處理器——當你想要對許多軌道使用同樣效果時,會非常方便(通常是混響、延遲等)。使用輔助總線的推子就可以控制這個效果的電平了。 音軌也可以直接通過總線來創建編組總線(比如,一組打擊樂)。這樣,你就可以将它們看做是一個整體來做處理了。音軌最終的目的地是總輸出線路,你可以在那裡對整個混音施加效果(比如,母帶處理)。

Bypass(旁通) 當你在音軌上應用了一個效果時,你可以激活旁通,來監聽沒有應用效果時的聲音

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