《鑽石·珍珠》作為系列的掌機版的正統續作,在各方面的進化都是毋庸置疑的。那麼接下來,我們就來為大家簡單地評述一下這款四度進化的怪物級經典作品吧!希望能讓各位口袋玩友産生共鳴,并給最近遊戲荒、或是想要重拾當初玩《口袋妖怪》的樂趣的朋友們提供一個大緻的參考。
PS:雖然現在《精靈寶可夢》是官方譯名,不過鑒于本作時間比較久,本文就用大家比較熟悉的《口袋妖怪》了。
風格各異的新妖怪
就《口袋妖怪》目前的發展來說,是否有大量的全新精靈在新的地區登場,已經完全可以作為一款新的《口袋妖怪》是否是正統作品的一個重要标志了,否則,即使是畫面進化得華麗如《精靈寶可夢 Let'Go 皮卡丘/伊布》,在粉絲眼裡也僅僅隻是個重置版而已(其實這作的問題還是挺多的,這裡就不細說了)。
而從《寶石》版開始,新登場妖怪的又因風格與從前的兩作完全不同而備受争議,本作的新妖怪無疑又有别于從前的各個版本。比如兩隻分别掌營着時間和空間的神獸,就十分讓人不敢恭維,如果說《紅·綠》、《金·銀》的風格是可愛,《寶石》的風格是威猛,那麼《鑽石·珍珠》給人的感覺就有點"高科技"——很多看起來像DNA改造出來的怪獸。
其實風格是一定要變的,不然時間久了誰都會膩,但風格變得如此"高科技",無疑使本作的精靈風格再度成為争議話題。但無論如何,創新總會是好的。當然,"《口袋妖怪》系列"依舊不會抛棄可愛這一大賣點,這些可愛的小東西足以讓女孩子們愛不釋手。(男孩子覺得可愛不行嗎!)
方便自然的新操作
因為對應NDS,所以本作的操作就很自然地要應用到雙屏和觸摸屏。說實話,以前做前線時,并沒覺得本作的操作會方便到哪去,但真正玩上的時候才感覺到,本作的觸模屏操作實在是太方便了,可以直接用觸控筆甚至用手指直接去點選項,基本上不用再去調光标指令,而且越玩越能體會到觸摸屏操作的方便,加之指令全都移到下屏,戰鬥時的戰鬥畫面也顯得更加整潔。(模拟器玩家:emmmmm......)
還有雙屏,剛開始遊戲時,地圖畫面時遊戲的下屏簡直讓人覺得是在充位置,但随着手表功能的增加,下屏的作用也越來越重要了:比如種果樹時,看着下屏的相應功能可以很方便地了解到果樹的狀況;再比如寄放飼育屋時,我們可以第一時間知道有蛋孵出;到後期捕捉到處跑的妖怪,其方便程度就更不用說了。
任天堂在《口袋妖怪鑽石·珍珠》中告訴我們:"雙屏和觸摸屏,是這麼用的。"(任天堂NB!)
博大精深的系統
本作系統上最大的變更,就是招式的特攻物攻分類不再與招式的屬性匹配,這一變更為妖怪的培養及配招的影響可謂巨大,一些攻擊值高的妖怪也能使用本系的物理攻擊技能來享受攻擊加成1.1倍的待遇,一些原本不被重視的技能也因此在本作炙手可熱起來,如原本純粹作為地圖技能的攀瀑,由于本作中算作物理攻擊,因此可以大量地應用到高攻擊力的水系妖怪的配招中。用新的變化不斷帶給玩家新的探索,也正是"《口袋妖怪》系列"長久雄踞銷量榜首的原因之一。
而系統的一大重點通信,在本作也由于支持WIFI而大大開闊了玩家們的通信範圍,當然,上網就會遭遇網絡不穩定的事情,有時連續幾次重複地進進出出通信房間也挺讓人郁悶的。和GBA前作通信也是本作的一大創舉,單方向傳送以去狩獵場捕捉精靈的方式诠釋,絲毫不顯得突兀。
其他的如選美大賽、地下世界,也無不讓人為之着迷,而每周五出現的氣球口袋妖怪、早晨通往224道路山潤水潭中出現的乘龍等事件,無一不體現了廠商在遊戲各個細節上的用心。
劇情、畫面、音樂,熟悉的配方熟悉的味道
本作的一周目劇情和以往作品基本一緻,不過二周目增加的一些劇情還是很不錯的,如鬼屋和豪宅的神秘關系、冰封洞穴中沉睡的聖柱王、船長女兒噩夢事件、夢遊新月島......這些都會給人留下深刻的印象。畫面因為進化成3D,所以遊戲世界的立體感非常強,當開啟搏捉最終神獸阿爾宙斯時,從神獸祭壇走上長長的天梯,更有氣勢非凡的感覺。"《口袋妖怪》系列"每作都不乏動聽的音樂,本作亦不例外,港口城市美央市的鋼琴曲、鬼屋中詭異的背景音樂等都完好地烘托出了遊戲的氣氛。
總結:玩就對了!
比起這幾年新出的遊戲,似乎很多粉絲和我一樣,都更加偏愛早期的口袋妖怪,不知道有多少人和我一樣,隻能記住到編号386代歐奇西斯為止的設定......也許這就是年齡的變化吧,老了,記不住太多角色的名字......(喂!)不過話說回來,當年本人也是抱着試試看的心态玩的《鑽石·珍珠》,結果玩了一會就再次沉迷了(真香),不得不說這個系列的魅力是真的強,出一作買一作就對了!
如果你覺得最近沒什麼想玩的遊戲,亦或是想重溫口袋妖怪系列帶給你的感動,那麼不妨試試《口袋妖怪 鑽石·珍珠》,相信這部時間"久遠"而又不失時髦度的作品會滿足你的需求。
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