//大家好,我是三叔。今天,給大家講講關于“硬核”的故事。
話說有個MOBA手遊叫“虛榮”(VainGlory),打的口号是“硬核MOBA”!聽起來好像很是那麼回事哦?這裡不去說它像不像LOL這類問題,單說這個“硬核”:這詞最近還蠻流行的,但它到底是什麼意思呢?
“硬核”是來自英文單詞“Hardcore”的翻譯,這個詞的意思是“行動力強的、可信的、踏實肯幹的”,是個褒義詞。老外說“啊你這個人很硬核”,大緻就等于我們說的“這個人很牛逼”,或者通俗地說“頭很硬”。這麼一說就好理解了,打遊戲的人,誰不希望自己比别人更牛逼、更硬核呢?
要表現自己硬核,首先要的是選擇一款足夠硬核的遊戲,比如說,“Floppy Bird”。這款遊戲玩法相當簡單,通過點擊屏幕讓一隻小鳥在水管陣裡穿梭,過程枯燥乏味。但為了證明自己硬核,許多人堅持玩它,把它玩到了極高的境界。遊戲的作者承認他的最高分是160。事實上,他一開始做這個遊戲是出于無聊所以也沒有設很高的門檻,遊戲裡最高級别的獎章“白金”隻需要獲得40分即可。但是硬核玩家們愣是打出了999的分數,那感覺就好像你玩了半天微信小遊戲“跳一跳”終于突破200大關、轉頭一看網上有人打了4萬多分,那你心裡是什麼感覺?
比起小遊戲,家用機顯然是更為“硬核”的存在。我不止一次聽到有人說,PC遊戲算什麼遊戲?家用機上才有真正的遊戲!比如怪物獵人系列、賽爾達系列,當然還有黑暗之魂系列。不可否認,家用機遊戲由于曆史悠久,在遊戲設計方面有更多套路,遊戲裡也有更多能吸引玩家的收藏要素和成就系統等。另外就是因為發布時間早,相對來說受衆更多,一些硬核玩法也被玩家們開發出來,比如魂鬥羅一槍不開通關(隻在打Boss時開槍)、超級瑪麗最短時間通關等等。這說明沒有硬核的遊戲,隻有硬核的玩家:高手能把普通遊戲也玩成硬核遊戲。
話說回來,如果遊戲本身就硬核,那情況又會是怎樣?這裡就要給大家介紹一款老遊戲,《暗黑破壞神2》。
玩暗黑2時如果你隻是打單機,那麼它和普通RPG沒什麼不同:你死了之後可以在城裡複活,或者也可以取檔。這意味着你不會真正死去,你的裝備、技能、經驗……全部都會保留。在這種前提下,遊戲有驚無險,缺乏挑戰,不是“真男人”的菜。
如果你玩的是戰網,在創建人物時有個選項“hardcore”(中文叫專家模式)。勾選這個選項後,你的人物就是“硬核角色”,隻能死一次。一旦死了,下次登錄你還可以看到這個人物,但他隻會以一個鬼魂的形式存在,無法創建或加入遊戲,再也不能用了。
聽起來這也沒什麼,我小心點玩就是了?但網絡遊戲的樂趣(和恐怖)就在于總有意外,比如“忽然卡了一下”——我起碼有3個硬核角色就是卡了一下就死了,因為近戰職業打到後期都是在怪堆裡穿梭、靠攻擊吸血打。卡個幾秒、吸不上血來,死了也沒什麼可說的。另一方面,選亞馬遜這類遠程職業相對安全一些,選死靈法更安全但是……但是不硬核啊!你招一堆骷髅、僵屍上去打,自己躲後頭灑胡椒粉,那感覺和刺客飛腿、騎士一秒10下、野人大旋風能比嗎?
比起這個,更硬核、至今無人能及的,是硬核角色的PVP。就像你知道的,PVP的結果往往總要以一方死亡為結束,而硬核角色一旦死亡就不能再複活。這意味着這種PVP就像真正的古代武士決鬥,隻有一個人能活着離開!敢參加這種決鬥的都是老鳥中的老鳥,裝備不可謂不好、經驗不可謂不豐富,但命運如何沒有人知道,也許一切隻是因為“卡了一下”……
在暗黑2裡如果你PVP殺死對手,他會掉落一個特殊物品“xxx的耳朵”。這個耳朵不加屬性,不能出售,沒有任何用處,僅僅是你曾擊敗過xxx的證明。因為硬核角色隻能死一次,所以隻會有1隻耳朵。據說大佬們的物品箱裡放的不是暗金裝備、綠色套裝、稀有小護身符……而是知名人物的耳朵。這代表了他是何等高玩、曾殺過多少知名人物、多少大俠被他一劍封喉斬于馬下!也許在某個風和日麗的下午他會打開箱子細數耳朵,給你講述曆史:xxx曾經是本服最強刺客,和我交手隻一招就被我秒殺!xxx特别狡猾,想放我風筝,被我利用高移速、跳躍技能逼到死角一舉拿下!還有xxx,血特别長、續航能力超強,那次我差點就被打死了真的是千鈞一發!關鍵時候我恰好砍出一個爆擊回了10%血……在說這些往事時,他臉上十分淡定,不過也帶有一些難以掩蓋的得意。畢竟這20多人都敗在他手下,他才是活到今天的那一個人。
但别忘了這是個殘酷的硬核遊戲,也許下次死的就是你,到時候你也會留下自己的耳朵、成為别人的收藏品……
現在你回頭看看“硬核MOBA手遊”,是不是會想笑?
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