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ps遊戲刺猬索尼克

遊戲 更新时间:2024-08-06 08:14:36

ps遊戲刺猬索尼克(史克威爾動作角色扮演遊戲寄生前夜)1

Parasite Eve(寄生前夜),是一款索尼PS主機動作角色扮演遊戲,由史克威爾開發和發行,1998年3月29日在日本發售,1998年9月9日在北美發售,遊戲容量2CD。本作由坂口博信擔任制作人,野村哲也負責人物設計,下村陽子負責音樂創作,采用了電影式故事冒險,結合可操作回合制戰鬥玩法,遊戲中加入了大量高品質CG動畫,是PS主機玩法風格非常獨特的優秀作品。

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遊戲的故事原型來自1995年濑名秀明創作的同名科幻小說,講述了為人體提供能量的線粒體,經過長期進化後有了獨立意識,試圖消滅人類統治世界。遊戲的劇情在小說世界觀基礎上進行了全面改編,線粒體力量選擇了主角阿雅和她的姐姐瑪雅作為宿主,由于瑪雅曾在醫院簽署了器官捐獻協議,線粒體刻意制造一場車禍導緻瑪雅喪生。随後瑪雅的腎髒移植給了卡耐基音樂廳演員梅麗莎,角膜移植給了天生右眼弱視的妹妹阿雅,進化的線粒體就分别寄生在這兩個人的身體裡,同時線粒體開始選擇了毀滅和共生,這兩條不同的進化方向。

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本作的流程以天為單位,共分成六章,最開始主角阿雅在音樂廳觀看演出時,被線粒體寄生的梅麗莎釋放出巨大能量,引燃了整個建築并導緻大量人員遇難,而阿雅卻安然無恙,從此開始發現自己體内隐藏的線粒體力量,在深入挖掘事件真相同時,最終也承擔起自己的宿命。

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遊戲的畫面采用了預渲染背景 多邊形人物動作形式,場景視角固定不能切換,在PS時代這種方式被很多大作廣泛應用,包括史克威爾自己的《最終幻想7》、《最終幻想8》等。玩家在場景中移動探索的玩法類似傳統角色扮演,遇到敵人後則進入回合制戰鬥,玩家的行動槽滿後即可執行攻擊、道具等命令,後期還有威力強大類似魔法的線粒體能量,而敵人的攻擊玩家可以自由移動避開,新穎的方式讓玩家可以沉浸在故事體驗中,不會因為過多的戰鬥産生枯燥感。

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本作的裝備隻有武器和護甲兩種,分别有着不同的基本數值和特技,在獲得新裝備後,玩家可以利用消耗性的“工具”将裝備數值和特技移到另一件,從而實現數值的不斷提升,所以在關卡場景中搜索隐藏的寶箱,獲得強力裝備是遊戲重要樂趣之一,也是确保順利通關的必需品,主角能獲得的經驗值升級有上限,所以更多要依靠裝備提升能力。

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遊戲的二周目才是真正的精髓,一周目通關後可以繼承武器和護甲能力,再來一次主線通關基本相當于開挂,然而二周目新增了迷宮式的克萊斯勒大樓,共有77層,裡面除了超強的敵人和BOSS外,還有大量主線流程中無法獲得的頂級裝備,最終還會遇到遊戲真正的結局,那就是最強線粒體宿主瑪雅克隆體。最終隐藏BOSS的難度極高,通常玩家二周目的能力積累很難打敗她,不過可以完成更多周目不斷積累數值,讓玩家有了重複挑戰的興趣。

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《寄生前夜》發售後取得了210萬套銷量表現,其中日本地區105萬套,是史克威爾在PS主機全新原創大作,無論故事、畫風、玩法都跳出了以往魔幻式角色扮演的框架,頂級CG動畫帶來的電影式體驗令人印象深刻,甚至不直接玩遊戲作觀衆,也能沉浸在懸念起伏的故事中,道具系統盡管大幅簡化但仍然有深度。遊戲此後并未移植到其它平台,也沒有同類玩法作品出現,可以說是PS主機原創獨占精品之一。

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