作為一個競技類對戰遊戲,LOL可以說是對玩家最寬容的一個遊戲了,無論你在遊戲中是如何表現得,LOL裁決之鐮隻有一個懲罰措施,那就是扣你的信譽分。
就問你怕不怕。
也許很多人都不清楚LOL的信譽分有何用,覺得舉報成功後,對于對方完全沒作用。
那麼什麼是LOL的信譽分呢?
首先,每個玩家的初始分數都是滿分100分;
如果在遊戲中逃跑、挂機或者送人頭(不包括扭曲叢林、人機模式),第一次扣除5分,7天内多次違規,則本次扣分=10*扣分系數(第一次系數為0.5、第二次系數為1、第三次系數為2、第四次及以後系數為3);
當玩家的信譽分低于80分,将禁止參加排位模式;
如果信譽分低于60分,将禁止參加5V5匹配模式。
但同時,信譽分扣得多,漲的也多。
完成(無逃跑/挂機/送人頭/惡意發言)一場排位、5V5匹配、大亂鬥模式,如果勝利,增加4分;如果失敗,增加2分;
完成(無逃跑/挂機/送人頭/惡意發言)一場輪換模式,如果勝利,增加2分;如果失敗,增加1分;
完成(無逃跑/挂機/送人頭/惡意發言)一場人機、雲頂之弈模式,無論勝負,增加1分;
所以,扣除信譽分看似是為了處罰違規的玩家,但其實它隻是讓舉報的玩家可以出一口惡氣而已,為什麼這麼說呢?
首先從扣分機制來說:隻有逃跑、挂機、送人頭才會被處罰。
其實老玩家都知道,送人頭這一項舉報是莫得用的,因為裁決之鐮無法判斷一個玩家的表現是否是在送人頭,但是逃跑、挂機确實是被處罰的。
然後我們來看一下信譽分的恢複:隻要玩遊戲就能恢複,隻不過勝利恢複的多。
那麼,這就有了一個問題,扣信譽分的原因是挂機、逃跑,而大部分玩家逃跑、挂機的原因是小概率時間,可能停電了、可能電腦死機了、可能有急事。
也就是說挂機、逃跑都不是經常發生的事情:這局比賽你碰到了隊友逃跑,然後舉報,但是下一句,你的隊友很大概率不會出現這種情況,所以他所收到的處罰隻是多玩幾局遊戲而已,而且不會對他的遊戲體驗造成任何影響。
唯一受影響隻有舉報他的你。
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