今天想和大家聊聊的故事主角,就是那款被戲稱為“土命”,2年前發售後被各種婊但至今仍舊在保持更新的《命運2》。
當然,以上婊聲似乎在中國玩家群體之間特别明顯,打開搜索引擎,搜索“命運2”,在國内的百度上我們搜索出的相關關鍵詞是這樣的—命運2已經涼了,垃圾!
而在谷歌上搜索“命運2”,大家想搜索的東西卻有些不同了,都是在問自己該如何白嫖一個免費的遊戲。
雖然說國内外風評有一點是可以确認的,那就是《命運2》并不能算是一個“神作”,甚至将其稱為“好遊戲”都略有勉強,但兩邊的分歧就體現在一方覺得《命運2》就是一個徹底沒救的垃圾,而另一方覺得這個遊戲要是免費玩還是可以嘗試一下的。
免費這不就來了嘛!
今年Bungie脫離動視之後做的第一件事就是将《命運2》從戰網上搬到steam,而且是本體 第一年季票 第二年季票部分内容完全免費,遊戲在9月份開啟預購之後就常駐銷量排行榜前五。
10月2日淩晨1點,《命運2》正式開服後就因為玩家太多而緊急維護;
在9月29日-10月6日的銷量排行中,《命運2》第三年的季票的普通版和豪華版分别包攬了第一第二;
遊戲在線人數峰值超過22萬人,僅次于《DOTA2》;
截止今天《命運2》在steam上已經有2萬 的評價數,而且73%都是好評,目前為“多半好評”的狀态。
這難道就是所謂的“免費即真香效應”?看大家當噶迪恩這麼熱火朝天是不是覺得,《命運2》越更新越好了,自己也想入坑試試?你以為今天這是一篇安利文?
如果這麼想那就大錯特錯了,今天要說的,還是《命運2》直到現在都存在,對于遊戲體驗不可逆的負優化部分。
畢竟,謹慎入坑、理性遊戲一直都是我們的目的。
《命運2》最讓人感到奇特體驗的部分,就是它在上市前一直标榜自己是一個MMORPG和FPS融合的遊戲,但或許是因為初登陸是主機平台,或許是因為Bungie覺得大家真的不需要朋友,遊戲中代表MMO的社交系統卻無比單薄!
有多單薄?我來講一個笑話:一個優秀的噶迪恩必須學會從其他玩家跳舞的方向,姿勢,動作頻率中解讀出對面的想表達的意思。
目譯題:通過觀察一下舞步,判斷對方的心情,他接下來想要刷的副本
遊戲中的社交系統都是外挂在PSN好友系統或是戰網好友上的,遊戲雖然有個公共區域“高塔”,但裡面根本就沒人交流;而遊戲中副本和玩法并不是完全接受匹配的,對于重度“自閉”隻想單人體驗遊戲的獨狼玩家來說,花錢買了遊戲,得到的體驗卻是有缺失的。
遊戲裡的高難度6人raid副本是非常重要的玩法,在劇情通關後,你大部分優質的裝備資源産出都在raid裡,但《命運2》類MMO的玩法和機制卻在raid裡盡數展現,舉一個例子:
遊戲中有個名為“最後的遺願”的raid,最終BOSS是瑞文,他的機制是這樣的:6名玩家在戰鬥時會被分散到兩個房間裡,戰鬥開始後瑞文随機出現在一個房間裡,這邊的玩家對他的弱點造成傷害後,他10隻眼睛會睜開2隻,這時就需要這邊的玩家看到睜開的眼睛是哪兩隻,然後告訴另一邊的玩家,如果打錯眼睛,那就直接團滅。如果是一隊沒有任何交流的野隊,打一下午都可能是無盡的團滅。
如果想在國内玩好《命運2》,QQ群,YY語音等第三方的交流平台是必不可少的,和隊友更便捷的交流,老鳥向新手傳授遊戲經驗,全都依托在這些平台上。
那獨狼玩家是不是覺得自己多打幾次raid,把裝備趕緊畢業了就不用受這份苦了?《命運2》的副本也是有CD的!Raid副本每周隻能打固定的次數,如果爆了一地垃圾,那不好意思,隻能下周再來,唯獨在這些方面上,《命運2》做得非常像一款MMO,但沒有将MMO最關鍵的“社交部分”做好也是它直到現在依然讓人吐槽的地方。
幸運的是,第三方平台上還是能找到不少對新人非常友好的小團體的
想要入坑,首先得過“交流”這一關,而這一關,不管是對于獨狼玩家還是熟稔各種MMO的玩家來說都非常難過。
而如果你是一個隻喜歡PVE的玩家,《命運2》應該是非常不适合你的,Bungie直到現在都自作聰明地覺得他們能教玩家玩遊戲,遊戲中PVP一直都是他們強推的玩法,遊戲中部分金槍是強制綁定PVP玩法的。
《命運2》是個MMORPG,PVP大家穿的都是不一樣屬性不一樣等級的裝備,在你還是一身白裝綠裝0perk加入遊戲時,對面或許是一隊手握黑桃A的老鳥在等着“吃肉”。你打不過别人就沒有刷不到好的裝備,沒有好的裝備你隻能更加打不過别人,這種PVP的不平衡隻能讓玩家去PVP的欲望變得更低。
當然,你也可以選擇一個夜深人靜的時候,打開PVP的混戰模式,然後對着迎面跑來的對手,蹲兩下,如果他也對着你蹲了兩下,那你們算是初步達成共識了,之後就可以開始愉快的互刷了,你殺他幾次,也要給他殺回來。
隻能說Bungie雖然給玩家制定了鐵一般的政策,聰明的玩家自然也能想到投機的對策去應付,相互刷槍甚至已經成為《命運2》PVP中的“潛規則”。
綜合看來,不管是單薄的社交體驗,強行延長你遊戲時間的raid副本,亦或是逼得玩家鑽空子的PVP系統,這些問題可都不是稍微降低遊戲體驗的小問題,而是那種,如果你無法适應,你的遊戲體驗會直接逼近0分的設計缺陷。
這些問題,直到現在遊戲已經開始第三年季票更新依然存在,倒不如說,這些設計底層的問題已經非常難在《命運2》上做改動,基本會伴随它走到運營的終結。
當然,如果以上這些《命運2》的缺點你都忍受下來了,那麼在你面前的會是建模精美,設計充滿想象力的槍械,至今射擊手感依然是超一線,世界觀覆蓋整個宇宙,可以探索多個生态各異星球的科幻大作。
《命運2》是我認為少數有一定優點,但非常不适合毫無了解也毫無裝備的新人入坑的遊戲,但對于一心想要入坑的玩家,我也有一些建議:先找好固定的隊伍或是小團體,先别急着直接付費第三年季票。
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