《消逝的光芒》一代剛出的時候,畫面還是很驚豔的,而且開場的幾個CG動畫把喪屍災難的緊張感刻畫的很棒,而二代的畫面雖然不差,但隻能說稀松平常,本世代大作的标準水平而已,且剛開車的畫面昏黃,氛圍也沒有了緊張氣息,呈現的都是一抹荒涼。有人覺得畫面糊,自己去按照攻略調整調整抗鋸齒和銳利度就好。
而在戰鬥方面相比起前作更加豐富,且比更加簡單了,但戰鬥技能樹中的技能不如一代多,可以說是被“簡化了”。武器方面,二代取消了槍械,注重點完全在近戰武器方面,偶爾會有一些遠程的弓箭和隻能作為有限道具使用的霰彈槍“土噴子”;在跑酷方面也比一代完善,一代剛發售的時候是無法攀爬杆子的,比如電線杆、路燈杆等等。并且加入了體力值系統,這也就是說在前期體力不夠的情況下,并不能探索到那些很耗費體力攀爬的區域,這點比1代更加細膩,也更有着令玩家感覺自己逐步變強的成就感了。
最重要的是地圖設計,可以說對比前作是質的飛躍。整個遊戲的兩大區域地圖都注重了跑酷設計,可以說很多場景讓人一看就知道是用來跑酷的,而不像一代全程靠着無腦抓鈎滿天飛,幾乎和《正當防衛》系列一樣,手握抓鈎闖天涯。二代取消了一代的抓鈎,取而代之的是類似《孤島驚魂》系列裡面的攀爬鈎,把鈎子吊在高處,利用“蕩秋千”式的操作來實現玩家在兩個平台之間的跨越。
而遊戲在玩法上唯一的不足就是這個開放世界做的比一代更“公式化”,其實公式化本身沒問題,隻要這些公式化的内容本身很有意思就可以,但育碧很多公式化的開放世界遊戲感到無聊的主要原因并不是重複度高,而是這些公式化的内容,本身就沒什麼太大的意思。不得不承認,二代在探索完地圖标注的公式化地點之後,耐玩度就不如一代了。
最後就是本作在怪物造型上還算略有突破,新增的幾個怪物變異程度要比前作高,且保留了一代裡變異度最高的夜魔。而且本作似乎更加“珍惜”夜魔,很少安排夜魔出場,不像一代的夜魔爛大街,夜魔成為了二代裡幾乎最強的怪物。而且因為二代的RPG系統數據上限設定不如一代高,所以本作做高級武器打做高級夜魔和很難打,十分的刮痧。遺憾的是删除了一代恐怖怪物“屍嬰”,所有怪物除夜魔之外都大幅度削弱。
總體而言,本作和前作各有千秋,但總體品質不如打磨了7年的一代,但基礎架構設計的要比前作優秀。怪物等級和能力與其出場的設定很吻合,層次感更加明朗。本作無論在戰鬥還是跑酷方面的上手度都比一代輕松,并且取消了遠程槍械并簡化了戰鬥技能樹,所以二代更适合沒接觸過《消逝的光芒》的新人。
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