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賽爾号四大守護獸平民打法

生活 更新时间:2024-08-04 07:10:29

乾古通獸解析

屬性:暗影·火系

18年上線的全新雙屬性,最早登場于蟲族,由拉賈克斯開創,但是這個屬性基本沒啥打擊面,屬于極其冷門的一個屬性,甚至很多成員都是野怪。

賽爾号四大守護獸平民打法(玩家判定是摸魚的混子)1

打擊面:非常拉跨的一個打擊面,繼承了火系和暗影系各一半的打擊面,主要打擊草,超能,次元,暗影等老牌單屬性及其衍生屬性,但是最高打擊倍數僅有1.5倍讓其打擊面極其狹窄。

賽爾号四大守護獸平民打法(玩家判定是摸魚的混子)2

被打擊面:被暗影系及其衍生屬性克制,其中也包含了聖靈自然和神靈這類熱門屬性。

種族值:720總和

拉跨無比的周年慶吉祥物類精靈,當然本身也沒給太多期待就是了,但是真正實裝後還是有點失望的。分配上,種族值也是比較中規中矩的分配方式,135的攻擊配合170的體力就是典型的攻體PVE精靈,沒什麼可說的。

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魂印:乾

從魂印最後的BOSS有效不難猜到這是個專門為PVE設計的魂印,本身魂印自帶概率擋傷讓該精靈能夠用來站場輸出,不過估計擋傷是擋不住必先必秒的,而本身拉跨的屬性也注定他難以在PVE一途上有什麼太大的發揮。

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第一條(固傷):回合開始,自身體力高于1/2則技能附加自身最大體力1/3的固傷。這效果PVE可以說是毫無用處,PVE固傷效果基本隻有四九類的百分比固傷能有顯著功效,而在PVP方面上,本身又沒有太多機制能與這個魂印粉傷聯動,導緻難以發揮。

賽爾号四大守護獸平民打法(玩家判定是摸魚的混子)5

第二條(擋傷):受到攻擊時,25%免疫此次攻擊傷害,體力低于1/2概率翻倍,未觸發受到傷害減免25%。這個條效果擋傷基本就PVE能用上,擋傷效果能給乾古通獸帶來不錯的續航站場能力,但是本身屬性以及傷害問題讓他站場沒有什麼用,而PVP方面猛虎王的25%獅盔不比這擋傷好用。

技能組

曠世青銅印(第五技能)

斷回合綁定增傷效果, 這個效果還算是中規中矩就是容易被斷回合,與先手增傷疊加起來也是不弱的輸出能力;先出手傷害翻倍,雖然看着是個不錯的強攻效果,但是考慮到暗火那拉跨的打擊面就知道技能沒個卵用了,後手回複1/3體力的效果倒是不錯,配合魂印來用能拿到不錯的續航。

賽爾号四大守護獸平民打法(玩家判定是摸魚的混子)6

末日之蝕(先三)消強獲得兩回合擋傷的效果,這個效果讓我有個大膽的想法,如果這個效果BOSS有效的話,那麼這個精靈用來打一些每回合自帶強化的精靈完全可以,未來可期的一個效果;出手時候本回合未受到傷害附加攻擊值50%固傷并回複等量體力,這個效果就沒啥了,對手沒攻擊能補償個固傷和續航。

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災厄浩劫(彈控)對手使用屬性技能70%被焚燼,這效果要求太離譜,非要對手使用屬性技能觸發,不過好在是判定是沒問題的,在屬性技能生效前觸發焚燼,但是以這拉跨種族值想先手觸開彈控是癡人說夢了。

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天罡地煞(強化)沒啥作用的續航技能,比較平庸的效果,強化 回血 暴擊的效果。

賽爾号四大守護獸平民打法(玩家判定是摸魚的混子)9

星辰餘燼(大招)反弱不必中,非常弟弟的組合,導緻反弱的效果可以說是毫無意義;而每次使用的增傷能帶來一定紅傷,但是本身的屬性讓紅傷拉跨的要命。

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看似精靈能PVE,但實則屬性拉胯,而且種族攻擊分配上也隻有138。還好這精靈被弄成是活動精靈,如果這精靈也要周年币去兌換的話,我想都沒有玩家去在他身上浪費資源。不過周年慶的精靈強度一般,這也是自艾歐裡亞之後的正常操作,因為稍微有強度的話,策劃就會血虧。

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