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侍魂傷害最高的是牙神

生活 更新时间:2025-01-23 07:22:33

侍魂傷害最高的是牙神?《侍魂》系列是SNK旗下人氣僅次于《拳皇》系列的格鬥遊戲,它憑借着獨特的風格,在格鬥遊戲史上留下了濃墨重彩的一筆很多玩家正是通過《侍魂》,對日本的傳統文化産生了濃厚的興趣如今,讓我們一起回顧一下該系列那些令我們蕩氣回腸又輾轉反側的經典曆代作品吧,我來為大家科普一下關于侍魂傷害最高的是牙神?下面希望有你要的答案,我們一起來看看吧!

侍魂傷害最高的是牙神(刀光劍影的風情)1

侍魂傷害最高的是牙神

《侍魂》系列是SNK旗下人氣僅次于《拳皇》系列的格鬥遊戲,它憑借着獨特的風格,在格鬥遊戲史上留下了濃墨重彩的一筆。很多玩家正是通過《侍魂》,對日本的傳統文化産生了濃厚的興趣。如今,讓我們一起回顧一下該系列那些令我們蕩氣回腸又輾轉反側的經典曆代作品吧!

1997年《侍魂64》/1998年《侍魂64:阿斯拉斬魔傳》:失敗的3D化嘗試

《侍魂64》及其續作《阿斯拉斬魔傳》是SNK在其新一代街機Hyper Neo Geo 64平台推出的兩部3D格鬥遊戲。之所以将《侍魂》3D化,是因為當時正逢3D遊戲的熱潮,且3D格鬥遊戲《VR戰士》和《鐵拳》後來者居上,搶了《街霸》等傳統格鬥遊戲的風頭。另外,《侍魂》本身注重立回,與3D格鬥遊戲的玩法思路也是相符的,這個改造思路其實沒有什麼問題。

兩作3D《侍魂》的畫面看起來有些慘不忍睹,相比起前四作《侍魂》那細膩美觀的點陣繪圖來說,這粗糙的3D模型實在令人不适應。其實這兩作《侍魂》的畫面達到了當時應有的技術水準,與《VR戰士》和《鐵拳》相比其實毫不遜色。但玩家畢竟會先入為主,在适應了2D畫面後,對這種“3D方塊人”顯然無法引起什麼興趣;而《VR戰士》和《鐵拳》畢竟沒有2D畫面作為對比,即便看上去再粗糙,也不會帶來什麼反差。SNK在Hyper Neo Geo 64平台上推出的3D《餓狼傳說》也有同樣的問題,這種3D畫面對很多老餓狼迷來說,無疑是一種冒犯。

這樣的不知火舞,你還看得下去嗎?

《侍魂64》和《阿斯拉斬魔傳》依舊保留了修羅和羅刹的雙版本設定,且版本之間的差異更大。尤其是有15名登場角色(包括兩名BOSS)的《阿斯拉斬魔傳》,如果把角色數量翻倍計算的話,參戰人數完爆當年的其他3D格鬥遊戲。另外,這些角色的修羅/羅刹形象也開始出現了巨大的差異,如羅刹丸、蕾娜、炎邪、水邪這些後來獨立出來的新角色,都是在《阿斯拉斬魔傳》中出現的。

把SNK拖向财務深淵的Hyper Neo Geo 64

由于Hyper Neo Geo 64這台街機實在太萎靡(總共才推出了7款遊戲),導緻有機會接觸到這兩款《侍魂》的玩家非常少,其實論素質來說它們還算可圈可點,至今日本一些街機廳還會不時舉辦相關的比賽。

魅力十足的反派角色

《侍魂64》和《阿斯拉斬魔傳》雖然不夠出名,但它們卻塑造一位著名的角色,這就是半音之女——色。色是前四作《侍魂》中所不曾出現過的性感(賣肉)系角色,但與性感且熱情似火的不知火舞相比,色雖有絕世容顔但卻憂郁而悲傷,讓人不禁心生憐惜。在遊戲劇情中,色作為被壞帝尤加控制的傀儡,隻能身不由己的作惡,當尤加被打敗時,她也香消玉殒。色的人設很像是聶小倩和绫波麗,盡管她在《侍魂》系列中的戲份不多,但卻是不少玩家最鐘愛的遊戲女角色之一,這對于兩作3D《侍魂》來說也不失為一種榮耀。

色的修羅和羅刹形象,其中羅刹色已經完全變成了傀儡

壞帝尤加是這兩作《侍魂》的最終BOSS,相比起天草四郎時貞、羅将神和壬無月斬紅郎,他壞得更加徹底;而他對色的所作所為,更是令玩家恨得咬牙切齒。從設定上來看,壞帝尤加與張國榮版《倩女幽魂》中的姥姥有諸多相似之處,他們都是半男半女的妖魔,同樣操縱着漂亮女性作惡,就連發型也有幾分相像。

不知道壞帝尤加的設定是否借鑒了劉兆銘飾演的姥姥

1999年《侍魂新章:劍客異聞錄 蘇醒的蒼紅之刃》:面目全非的侍魂後傳

《劍客異聞錄》是SNK在PS家用機上推出的3D格鬥遊戲,由于當時Hyper Neo Geo 64已經夭折(僅僅活了兩年多),這款3D《侍魂》不得不在家用機上推出,導緻很多玩家甚至沒留意過它的存在。

《劍客異聞錄》的設定時間是1代故事之後的33年,此時霸王丸已經須發斑白,而服部半藏也是繼承了前輩名号的新一代忍者,而其它21名登場角色完全都是玩家從沒聽說過的新人。對于《侍魂》老玩家來說,這款遊戲本來就有3D化的門檻,再加上各種令人喜歡不起來的全新面孔,不接受它也是正常的。

雖然這款遊戲對老玩家沒有任何情懷可言,但其素質還算可圈可點。雖然角色不再具有修羅和羅刹的版本區别,但總計23名角色的陣容對于當時的3D格鬥遊戲來說,也算是相當豪華了。其中隐藏角色就有13名之多,非常适合喜歡解鎖隐藏要素的家用機玩家。此外,每個角色都有極其豐富的招式,很多角色的必殺技數量超過了10種,而超必殺技也分成了武器擊飛必殺技和秘奧義兩種,這是《侍魂》系列前所未有的體量。

為了适應當年的3D化熱潮,《侍魂》系列也推出了三款3D作品,但因為種種原因都慘淡收場。其實,将2D格鬥遊戲試圖3D化的并不隻有《侍魂》自己,就連《街霸》系列在3D化之後也遭遇了滑鐵盧。對于玩家來說,廠商與其去追趕不切實際的技術潮流,倒不如老老實實把自己原本的特長進一步發揚光大。

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