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做室内設計效果圖需要哪些

生活 更新时间:2025-02-01 14:01:47

本期主題

建模,光影,材質,後期

本期内容效果圖

做室内設計效果圖需要哪些(室内設計師繪制效果圖)1

效果圖工作屬于室内設計工作中設計細化的環節。

做室内設計效果圖需要哪些(室内設計師繪制效果圖)2

它可以将相對比較抽象概念的設計方案,進行具象化、真實化的表達的一種視覺語言。

是設計團隊展示設計成果,體現專業程度,以及與客戶之間進行順利溝通的重要橋梁。

美觀生動豐富的優秀效果圖,能夠直接提高我們的設計成單率和施工成單率。

美術基礎有助于專業綜合能力、審美敏銳度的直接提升,日常生活中,可以多畫,多看,分析優秀的繪畫作品。

做室内設計效果圖需要哪些(室内設計師繪制效果圖)3

效果圖的延展性

效果圖工作,可以理解為一項設計表達的工作,或者說是三維表現工作。

它的擴展性、延伸性非常的廣,甚至包括醫學領域。

當我們自身的專業高度,工作閱曆、項目經驗達到一定的程度的時候,工作範圍和業務範圍自然會得到發展,這也是技術延展的必然趨勢。

怎樣才能勝任任意結構的模型創建

模型分類:硬質地,軟質地。

為了做好更多不同的空間構架,需要準備一個家具、配飾等的模型資源庫。

怎樣去做模型結構?

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必須要有三視圖的概念首先,準确判斷,還原對象正視圖、側視圖、俯視圖的細節和結構特點。

其次除了三視圖外,還要善于對立體的模型結構進行圖形的提取,也就是說要學會把模型結構圖形化,能夠用劃線的形式把它畫出來。

3Dmax一類的三維軟件,有非常多加速牆體框架制作的模塊。

如柔軟物體的解決方案:掌握建模工具的功能後,更重要的是對結構特點進行理解與分析,要有非常敏銳的判斷能力。

還有非常重要的就是合理化拆解模型結構,對結構進行高質量的簡化概括。也就是說要通過結構去體現出材質的柔軟或堅硬,光華或粗糙的細節特點。

新手實際操作的模型結構,容易有很多層次上的缺失。

處理一體化異形結構應該注意什麼?

根據結構特點,再結合軟件功能工具,從建模技術便利性的角度去考慮。

異形模型,看起來比較複雜,但如果真正找到方法,思路清晰,不需要太多步驟,就可以把這個結構做出來。

做室内設計效果圖需要哪些(室内設計師繪制效果圖)5

不管是多麼繁瑣的結構,原則與思路規劃不會改變。

高面塑的模型隻能一個一個面生成一個一個小面去進行調整,簡化結構,再通過光華細分功能,逐步的增加模型精度,達到目的。

要多加注意大體積物理結構的轉折細節,它在畫面的面積比較大。

想表現出它的材質,非常有必要在結構的轉折處給予對應的細節處理,也就是經常會講到的倒角,産生對應的高光,使材質的細節更加豐富。

家具選型布置

根據裝飾風格特點,選擇一些比較新穎,結構上比較協調的家具擺件。

帶有立體構成結構,或拉升型的家具、擺件、挂件,在空間中都會比較有設計感。

風格定位

做一些組合訓練。先定基本的風格和主題,再從自己的模型資源庫中,選擇自己覺得比較匹配的模型進行組合。先盡量的把環境或者組合布置的飽滿一些,可以不停的往裡面堆積對應的飾品。

結合構成特點,把不太符合的形式去掉,化繁為簡。

要注意整個結構組合中形式的對比,比如大小的對比,曲直之間的對比,聚散的對比,自然型與人造型對比等等,把不合适的結構去掉。

反複做幾次這樣的訓練,你自己就會得到一個概念。

材質——材料的質感

材質庫的錯誤使用習慣:

整理好材料庫,不再調整材質,盡管工作效率有所提高,但不夠靈活,做出來的作品無法準确表達設計意圖。

在不同環境,不同光照下,不同的結構上的同一個材質,體現的效果是不同的。我們需要根據實際情況,具體調整。

比如大理石的反射效果。

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大理石的畫面不會那麼平整,燈光就會産生起伏,那這種起伏如何表現呢?

大理石的反射,不像鏡子一樣清晰,那我們就要把握這個細節,去實現它。

隻需要在這個凹凸的通道上,給一個照波的紋理,凹凸值給小一點,紋理給大一點。

這些類似的小細節和小方法還有很多。

仔細觀察現實中比較典型,比較漂亮的景物,學習吸收優秀作品,再結合軟件模拟,很容易把原理掌握透徹。

讓材質質感更加豐富的方法:

(1)多用貼圖通道,用貼圖控制材質屬性

采用反射紋理貼圖,反射會跟着紋理産生一定程度上的差異。

(2)多用混合貼圖、混合材質

通過紋理圖或是通過衰減的貼圖,或是通過污垢貼圖去作為混合材質、混合貼圖的遮罩。

通過混合的方式所産生出來的材質的細節變化,會更多一些。

但如果每一個材質都用混合材質,工作效率就會變得非常低。

這種情況下,可以建立材質庫,把經常用到的一些典型材質做細,有選擇性地進行選用。在環境當中,在一個畫面當中,選擇性的把材質做細。

燈光光照

Vary渲染器的四大功能

1、控制燈光

計算的精細程度,開啟直接光照或間接光照。

2、圖像采樣功能

一個控制、計算圖像成像精細程度的圖像采樣功能,包括了圖像采樣器的選擇。

比如:漸進式渲染,渲染塊,抗鋸齒。

3、顔色貼圖/顔色映射

屬于曝光校正,信息工作流的曝光控制方式,對畫面的明暗過渡更加細膩。

4、綜合功能

渲染元素分層

材質細分後後找到産生噪點較多的,再反射産生噪較多的材質,然後把細分加大就可以直接解決。

物理相機

匹配信息工作流,曝光控制方式,比如光圈數,快門速度,膠片的感光度(膠片的ISO),控制場景的明暗,對燈光進入到相機中的光照的充分程度。

通過色溫控制的人造光

1、人造光

色溫作為控制顔色的方式,人造光源有一個比較标準的參數,這個參數可以作為參照标準,幫助3D工作中燈光的顔色和強度更加合理。

2、氛圍光

室内的人造光多為氛圍光,如酒吧等特定環境,需要通過一些特定的點把廣告的氛圍表現出來。

做室内設計效果圖需要哪些(室内設計師繪制效果圖)7

可直接使用Vary的天光系統。在環境中去創建一個太陽,再在此環境背景下關聯一個Vary天空,再找到近光的窗口,然後把所有的窗口用面光,按照它的面積大小放好,之後再開啟天光入口。

第一個層次:先把整個環境的獨立功能空間照亮;

第二個層次:做好裝飾作用的光照,如廣場上的燈帶和背景牆上的射燈;

第三個層次:特定要求或特定的空間環境氛圍,有時不需要造的那麼亮。這種環境的光照相對比較靈活,自由度也比較高,大部分情況都不會把某一個具體的物體或是結構全部照得明亮,而是根據場景環境的具體情況進行局部的照明。

注意!

對于軟件與技術的理解和掌握到達一定程度後,完全可以不使用後期處理這一工作環節,很多時候甚至可以直接渲染出來。

ps的比較好的話,是一個優勢。

如何控制好效果圖中的色彩

效果圖中的色彩搭配就像畫畫一樣,有規律可循。

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1、顔色與紋理、紋樣圖案,包括材質,具體的質量,甚至形狀有着非常緊密的聯系;

2、不同的材質,同一配色,往往可以搭配出完全不同的風格;

3、要結合整個裝飾風格來選用;

4、背景色、主體色、點綴色按比例配色,不要太過于繁瑣;

5、點綴色的占比最少。

互動問答

問1:請問老師有什麼配色的小技巧嗎?

答:不同材質配合同一顔色,就有不同感覺。所以要搭配風格來選用,背景色、主體色、點綴色按比例配色,不要太過于繁瑣。

問2: PS技術能夠更好的幫助到效果圖的制作嗎?

答:PS基礎好的話,是一個優勢,它具有很多組合濾鏡,控制自由,可以通過圖層間的疊加混合方式達到高度的自由控制。

想系統學習課程,可以找我,進行咨詢。

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