本期主題
建模,光影,材質,後期
本期内容效果圖
效果圖工作屬于室内設計工作中設計細化的環節。
它可以将相對比較抽象概念的設計方案,進行具象化、真實化的表達的一種視覺語言。
是設計團隊展示設計成果,體現專業程度,以及與客戶之間進行順利溝通的重要橋梁。
美觀生動豐富的優秀效果圖,能夠直接提高我們的設計成單率和施工成單率。
美術基礎有助于專業綜合能力、審美敏銳度的直接提升,日常生活中,可以多畫,多看,分析優秀的繪畫作品。
效果圖的延展性
效果圖工作,可以理解為一項設計表達的工作,或者說是三維表現工作。
它的擴展性、延伸性非常的廣,甚至包括醫學領域。
當我們自身的專業高度,工作閱曆、項目經驗達到一定的程度的時候,工作範圍和業務範圍自然會得到發展,這也是技術延展的必然趨勢。
怎樣才能勝任任意結構的模型創建
模型分類:硬質地,軟質地。
為了做好更多不同的空間構架,需要準備一個家具、配飾等的模型資源庫。
怎樣去做模型結構?
必須要有三視圖的概念首先,準确判斷,還原對象正視圖、側視圖、俯視圖的細節和結構特點。
其次除了三視圖外,還要善于對立體的模型結構進行圖形的提取,也就是說要學會把模型結構圖形化,能夠用劃線的形式把它畫出來。
3Dmax一類的三維軟件,有非常多加速牆體框架制作的模塊。
如柔軟物體的解決方案:掌握建模工具的功能後,更重要的是對結構特點進行理解與分析,要有非常敏銳的判斷能力。
還有非常重要的就是合理化拆解模型結構,對結構進行高質量的簡化概括。也就是說要通過結構去體現出材質的柔軟或堅硬,光華或粗糙的細節特點。
新手實際操作的模型結構,容易有很多層次上的缺失。
處理一體化異形結構應該注意什麼?
根據結構特點,再結合軟件功能工具,從建模技術便利性的角度去考慮。
異形模型,看起來比較複雜,但如果真正找到方法,思路清晰,不需要太多步驟,就可以把這個結構做出來。
不管是多麼繁瑣的結構,原則與思路規劃不會改變。
高面塑的模型隻能一個一個面生成一個一個小面去進行調整,簡化結構,再通過光華細分功能,逐步的增加模型精度,達到目的。
要多加注意大體積物理結構的轉折細節,它在畫面的面積比較大。
想表現出它的材質,非常有必要在結構的轉折處給予對應的細節處理,也就是經常會講到的倒角,産生對應的高光,使材質的細節更加豐富。
家具選型布置
根據裝飾風格特點,選擇一些比較新穎,結構上比較協調的家具擺件。
帶有立體構成結構,或拉升型的家具、擺件、挂件,在空間中都會比較有設計感。
風格定位
做一些組合訓練。先定基本的風格和主題,再從自己的模型資源庫中,選擇自己覺得比較匹配的模型進行組合。先盡量的把環境或者組合布置的飽滿一些,可以不停的往裡面堆積對應的飾品。
結合構成特點,把不太符合的形式去掉,化繁為簡。
要注意整個結構組合中形式的對比,比如大小的對比,曲直之間的對比,聚散的對比,自然型與人造型對比等等,把不合适的結構去掉。
反複做幾次這樣的訓練,你自己就會得到一個概念。
材質——材料的質感
材質庫的錯誤使用習慣:
整理好材料庫,不再調整材質,盡管工作效率有所提高,但不夠靈活,做出來的作品無法準确表達設計意圖。
在不同環境,不同光照下,不同的結構上的同一個材質,體現的效果是不同的。我們需要根據實際情況,具體調整。
比如大理石的反射效果。
大理石的畫面不會那麼平整,燈光就會産生起伏,那這種起伏如何表現呢?
大理石的反射,不像鏡子一樣清晰,那我們就要把握這個細節,去實現它。
隻需要在這個凹凸的通道上,給一個照波的紋理,凹凸值給小一點,紋理給大一點。
這些類似的小細節和小方法還有很多。
仔細觀察現實中比較典型,比較漂亮的景物,學習吸收優秀作品,再結合軟件模拟,很容易把原理掌握透徹。
讓材質質感更加豐富的方法:
(1)多用貼圖通道,用貼圖控制材質屬性
采用反射紋理貼圖,反射會跟着紋理産生一定程度上的差異。
(2)多用混合貼圖、混合材質
通過紋理圖或是通過衰減的貼圖,或是通過污垢貼圖去作為混合材質、混合貼圖的遮罩。
通過混合的方式所産生出來的材質的細節變化,會更多一些。
但如果每一個材質都用混合材質,工作效率就會變得非常低。
這種情況下,可以建立材質庫,把經常用到的一些典型材質做細,有選擇性地進行選用。在環境當中,在一個畫面當中,選擇性的把材質做細。
燈光光照
Vary渲染器的四大功能
1、控制燈光
計算的精細程度,開啟直接光照或間接光照。
2、圖像采樣功能
一個控制、計算圖像成像精細程度的圖像采樣功能,包括了圖像采樣器的選擇。
比如:漸進式渲染,渲染塊,抗鋸齒。
3、顔色貼圖/顔色映射
屬于曝光校正,信息工作流的曝光控制方式,對畫面的明暗過渡更加細膩。
4、綜合功能
渲染元素分層
材質細分後後找到産生噪點較多的,再反射産生噪較多的材質,然後把細分加大就可以直接解決。
物理相機
匹配信息工作流,曝光控制方式,比如光圈數,快門速度,膠片的感光度(膠片的ISO),控制場景的明暗,對燈光進入到相機中的光照的充分程度。
通過色溫控制的人造光
1、人造光
色溫作為控制顔色的方式,人造光源有一個比較标準的參數,這個參數可以作為參照标準,幫助3D工作中燈光的顔色和強度更加合理。
2、氛圍光
室内的人造光多為氛圍光,如酒吧等特定環境,需要通過一些特定的點把廣告的氛圍表現出來。
可直接使用Vary的天光系統。在環境中去創建一個太陽,再在此環境背景下關聯一個Vary天空,再找到近光的窗口,然後把所有的窗口用面光,按照它的面積大小放好,之後再開啟天光入口。
第一個層次:先把整個環境的獨立功能空間照亮;
第二個層次:做好裝飾作用的光照,如廣場上的燈帶和背景牆上的射燈;
第三個層次:特定要求或特定的空間環境氛圍,有時不需要造的那麼亮。這種環境的光照相對比較靈活,自由度也比較高,大部分情況都不會把某一個具體的物體或是結構全部照得明亮,而是根據場景環境的具體情況進行局部的照明。
注意!
對于軟件與技術的理解和掌握到達一定程度後,完全可以不使用後期處理這一工作環節,很多時候甚至可以直接渲染出來。
ps的比較好的話,是一個優勢。
如何控制好效果圖中的色彩
效果圖中的色彩搭配就像畫畫一樣,有規律可循。
1、顔色與紋理、紋樣圖案,包括材質,具體的質量,甚至形狀有着非常緊密的聯系;
2、不同的材質,同一配色,往往可以搭配出完全不同的風格;
3、要結合整個裝飾風格來選用;
4、背景色、主體色、點綴色按比例配色,不要太過于繁瑣;
5、點綴色的占比最少。
互動問答
問1:請問老師有什麼配色的小技巧嗎?
答:不同材質配合同一顔色,就有不同感覺。所以要搭配風格來選用,背景色、主體色、點綴色按比例配色,不要太過于繁瑣。
問2: PS技術能夠更好的幫助到效果圖的制作嗎?
答:PS基礎好的話,是一個優勢,它具有很多組合濾鏡,控制自由,可以通過圖層間的疊加混合方式達到高度的自由控制。
想系統學習課程,可以找我,進行咨詢。
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!