誰能想到《仙劍奇俠傳》之後,大宇的新嘗試竟然是一款恐怖遊戲。作為兩年前台灣省省爆的恐怖片《女鬼橋》的改編,《女鬼橋:開魂路》說明大宇還是有講好故事的能力的。但除此之外,從遊戲性和吓人的手段來說,這部作品有點太套路了,缺乏一些驚喜的感覺。
捉鬼遊戲
《女鬼橋:開魂路》和原片的故事都來自于台灣省流傳的校園傳說。傳說在東海大學的一座橋上,一個想和男朋友私奔的女生因為對男朋友生氣而投河自盡。每年的2月29日,死去的少女都會以女鬼的身份出現,所以這座橋也叫女鬼橋。遊戲中,東海大學陣營的6名學生組織了一場驗證傳說的“鬥膽會”,并在網上直播,由此引發了一系列恐怖詭異的事情。
遊戲的場景不大。最多由教學樓、宿舍樓、女鬼橋三部分組成。遊戲的校園場景還原不是很精緻,很多建築和場景的模型看起來都有些“塑料”。室外場景的恐怖氣氛還不夠。鬼橋看起來像一個深夜公園,唯一的恐怖感基本上是渴望與你接觸的鬼魂帶來的,而不是場景本身。深夜霧蒙蒙空蕩蕩的校園,本該帶來更多詭異的氣氛,卻多被用作過渡場景。基本上沒有什麼可怕的事情發生,很可惜。
現場缺乏恐怖氣氛,導緻其前期吓人的地方全靠突如其來的Jumpscale。經過幾次女鬼騎在臉上的傷腦筋,我基本獲得了免疫力。在女鬼橋逛街走鬼,有時候就像回家一樣親切。
女鬼看多了也覺得有點細眼。
同時台語配音這個角色可能也會讓不習慣的人覺得有點劇場化。至少對我來說,當怪異的事情接連發生,神經處于高度緊張狀态的時候。旁邊人物的一句“怎麼回事”,瞬間消除了大部分緊張感。
你真的是一輛摩托車。
相比之下,遊戲的室内場景要好得多。陰暗老舊的宿舍樓,牆上突然出現的血手印,各種看起來充滿中國恐怖的元素,讓遊戲的詭異氣氛較前一階段飙升。遊戲中有一個故事,哭鬧的娃娃需要根據聲音的遠近,在一排宿舍中尋找并關閉。這種“明知宿舍有鬼,偏向鬼屋”的行為,還是給我脆弱的心靈帶來了不小的壓力。
室内場景還是很大氣的。“經典”和慢熱遊戲
遊戲中有六個角色,玩家的視角會在它們之間不斷切換。玩法和核心是逃命、解謎、探索三要素的循環。玩家操縱一個角色,經曆一個奇怪的事件,收集一些線索,然後逃離各種鬼怪的追逐再切換到下一個角色,如此循環往複。從不同人物的角度逐步推進劇情,直到最後的真相和結局拼湊出來。
這個設計本身沒有問題,隻是遊戲前期的追逐難度太低,場景複用率太高。遊戲前半段,光是鬼橋附近的追逐就打了至少三場,角色各不相同。遊戲場景不複雜,兩輪死亡就能跑出來。女鬼的AI沒那麼聰明。甚至當我在她面前進櫃子的時候,她還站着不動。這就導緻了一開始被吓一兩次後,本該激烈刺激的追逐環節,并不能帶來太多的恐怖。
遊戲中大部分追戰的難度都有點太低了。
遊戲前期的解謎和探索也沒有給我留下太深的印象。遊戲中的謎題并不難,大部分探索隻是四處收集道具。播放這些内容比聽角色唠叨的對話更能給我動力。
解謎不難。
這些情況在遊戲中後期都得到了一定程度的改善。中期開始的内容更多發生在室内。局促陰森的氣氛增強了恐怖感,場景開始變化。很多謎題在加了時間限制後都有一種緊迫感,尤其是在遊戲最後幾場連續的室内追逐戰中。我需要在躲避女鬼追求的同時尋找同伴。在這個過程中,我不得不四處摸索,尋找相應的道具。一貫的節奏讓我整個過程都處于腎上腺素的狀态。
當一個普通的故事遇到一個會講故事的人
如前所述,遊戲以六個學生來回切換視角的方式進行,其對叙事節奏的控制相當出色。單個角色的劇情長度基本在20-30分鐘,之間的銜接也是一緻的。33,354一個人的劇情結束,另一個人馬上接,不會有和另一個人直接跳到另一個故事線的感覺。
然而,良好的叙事節奏卻被平庸的劇情拖垮了。尤其是前半段的劇情,太“經典”了。——幾個人組團去校園傳說發生的地方。傳說中的禁忌都有意無意的犯了一遍,然後怪事出現,大家分了手,一個個被打破。遊戲前兩章,過于公式化的劇情并沒有給我帶來什麼驚喜。
直到遊戲進行到一半,故事逐漸展開,我才漸漸嘗到了不一樣的滋味。其實遊戲中後期的劇情還是比較常見的,但是優秀的叙事手法在一定程度上彌補了這個問題。在不同角色視角間來回切換的設計,給了遊戲使用叙事招數的空間,也讓原本簡單直白的劇情多了幾分燒腦的感覺。一開始隻是一群大學生的愛情糾葛和日常生活,但當遊戲結束,所有的線索拼湊在一起,雖然最後的真相并不太驚豔,但也足以讓人産生“原來如此”的頓悟。這種講故事的能力也體現在遊戲的很多細節上。遊戲的菜單界面以手機的形式呈現。每個人手機裡的聊天記錄,甚至鎖屏圖片,都能體現出人物性格,人物關系。在遊戲過程中,我可以通過調查不同角色的宿舍,搜索新聞文檔等,逐漸拼湊出每個角色的動機和整個故事。這樣的方式讓我更容易沉浸在本來就不是特别出彩的劇情中。
在集合中隐藏了太多的信息,比如散落在場景中的一張報紙和一張紙條。這些不必要的收集錯過後,會阻礙對劇情的理解。而《女鬼橋:開魂路》作為一款電影改編遊戲,很多伏筆和背景直接借用了電影的設定,在遊戲中并沒有詳細說明。如果沒看過電影原著,要完全理解劇情可能有點困難。
比如說。後來玩家會在一個房間裡發現一個古老的符咒,但是遊戲并沒有在劇情中直接說明它的來曆。而看過電影的人都會知道,這個魔咒是造成整個事件的罪魁禍首之一。如果能将這些伏筆一一指出,故事會比現在更豐滿立體。
遊戲裡也有很多微笑蛋。搜宿舍的時候可以看到桌子上有《大富翁》。一個死後依附于自動販賣機的學長,經常好心的吐出一罐飲料讓你感到壓抑。這些元素都帶來了幸福感。這個發現彩蛋的小驚喜給我帶來了很多樂趣。
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