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盤點不同遊戲玩家的淚點

遊戲 更新时间:2024-07-17 00:22:26

國産遊戲從未被遺忘,不管在哪裡,玩家們永遠都願意為“好遊戲”買單

以上個月中秋節時段為開端,半個月的時間國産遊戲圈子躍出了幾匹黑馬。最先發售的《太吾繪卷》迅速風靡玩家群體,發售15天遂破60萬銷量。稍晚幾天的《中國式家長》亦不逞多讓,在短時間内爬至Steam銷量榜第二。在正式發售前,兩部作品基本是名不見經傳乏人問津的狀态,沒人能預料到上線後的現象級表現。

一時間,各大遊戲網站、論壇、微博等玩家聚集地都紛紛湧現出一批“國産遊戲愛好者”,一片欣欣向榮的景象不禁給人一種國産遊戲終于苦盡甘來迎來曙光的感覺。

盤點不同遊戲玩家的淚點(從養蛐蛐到做家長)1

《太吾繪卷》剛公布50W銷量沒多久,很快又突破60萬,70萬指日可待

這對于長時間未曾受到陽光滋潤的國内遊戲圈無疑是大好之事,這幾個國産遊戲的走紅,或許對未來的行業發展走向有着不小的導向。

《太吾繪卷》:你就是大俠!

像“太污”這樣發售前幾乎沒有媒體報道的作品,是遊戲圈典型的小衆遊戲,還是國産遊戲裡的小衆遊戲。它的走紅實在讓人始料未及,不過現在回過頭看遊戲實際素質和玩家口碑,本作能收獲大賣完全在情理之中。

盤點不同遊戲玩家的淚點(從養蛐蛐到做家長)2

國産遊戲有一個怪圈,無論國外遊戲環境怎麼發展,玩家口味如何變幻,國産遊戲始終數十年如一日的抱着“武俠”的題材不放。即便這個題材經過無數次翻炒已經審美疲勞到讓大多數玩家都嗤之以鼻到不想多碰的程度,但隻要一有相關報道,總還是有一批玩家去評頭論足。這是名為“情懷”的陳年老酒,沒有人不熟悉它的味道,總還有人對它有牽挂。

未必每個人都看過金庸寫的小說,未必每個人都知道當年的大宇雙劍,不過大部分70後、80後、90後、甚至是00後都對快意恩仇的武俠世界抱有憧憬。

所以20年前有《金庸群俠傳》、有《仙劍奇俠傳》(請别跟我說仙劍是仙俠,和武俠沒關系),20年後還有一堆同類題材的遊戲,為什麼?因為玩家有着脫離社會繁文缛節,去往滿是兒女情長、恩怨情仇的武俠世界的念想。我們渴望修行神功、拜把兄弟、把妹泡妞、獨步武林…這是中國人自古已有之的“江湖情結”。

盤點不同遊戲玩家的淚點(從養蛐蛐到做家長)3

正因如此,市面上層出不窮的“武俠遊戲”才讓玩家扮演一個又一個英雄大俠,和一個個門派結緣,與如花似玉的女主、女二、女三、女四情定江湖,和打不完的反派魔頭決一雌雄……

當體驗過這麼多大俠的豐功偉績後,“武俠”難免就會進入前文提到的懈怠期。

那麼《太吾繪卷》帶來了什麼,它憑什麼這麼火?你随便問上一個沉迷于這款遊戲的玩家,他準能跟你數出一大番道理:系統别具匠心、養蛐蛐讓人沉迷、栩栩如生的江湖故事、随機性與樂趣并重的支線等等等等。

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簡而言之,《太吾繪卷》的系統複雜繁複,它糅合了相當多的武俠元素,遊戲體驗硬核,并且用稍顯生疏的手法把所有細枝末節融合為遊戲中的武俠世界,最後再讓玩家入駐。

最重要的是,它把推進遊戲的權利完全交給玩家自己,開放的玩法允許玩家譜寫專屬于自己的武俠故事。這與河洛的《金庸群俠傳》很相似,但不同之處在于,這個世界還沒有什麼“飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛”。

《太吾繪卷》隻有你,你就是這個江湖的未來,你就是将來受人愛戴的大俠。

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我覺得這就是《太吾繪卷》最吸引人的地方,在“武俠”的故事早就不知道被多少個李逍遙說到無話可說的今天,它是讓玩家書寫自己的武俠列傳(族譜)。

《中國式家長》:情懷先行,目标市場明确

這遊戲我給寫過評測,老實說它很俗,玩法也乏善可陳,作為一款遊戲來說《中國式家長》的品質實在算不上多好。但是,它“接地氣”!從遊戲名字到宣傳标語都滿滿的親近玩家,盡一切所能調動玩家所謂“情懷”的神經。所以,它毫無懸念地獲得了成功。

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遊戲名為《中國式家長》,實際上玩家在遊戲中扮演的是一出生就在備戰高考的苦逼學生,當然你也可以換位思考說我們扮演的是培養孩子的家長。沒差!

作為一款模拟養成遊戲,本作幾乎是把大多數中國孩子的童年生涯各個階段給還原了,又輔以網絡表情文化、流行語、新老梗料等佐料,讓玩家在遊戲過程中頻頻産生共鳴。

“啊,我當年就是這麼過來的。”

“對對對,想起來我小時候也有過這麼一出。”

“我以前勵志考清華北大,結果差了個0沒成,這次我得彌補下遺憾。”

“天呐,這不就是我自己的人生寫照嗎,也太現實了吧”

“丫的,相親這回事還真強求不得,想當初我也是……”

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玩遊戲本身是一種精神享受,能讓玩家産生愉悅和快感就夠了。從這點出發,《中國式家長》無疑穩穩地戳中一大票國内玩家的往事,所以有關這款遊戲的評價,總少不了玩家們的感慨萬分,各大論壇的評論區也是其樂融融,少不了暢談遊戲展現的情懷元素。

至于遊戲的具體玩法和數值系統,《中國式家長》并沒有太過深入,這也讓很多玩家抱怨玩法單一、多周目重複感強。不過這些都不重要了,重要的是當你從情懷中走出來的時候,你早就為遊戲買了單。

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遊戲不時撩動玩家記憶的事件非常讨巧

《中國式家長》和《太吾繪卷》的遊戲深度簡直一個天上一個地下,題材更是風馬牛不相及,獲取成功的原因也大不相同。可是有一點不容忽視:玩家們既想在複雜燒腦的江湖做大俠,也想簡簡單單的回顧一遍成長曆程。畢竟,虛拟世界的最大好處就是給玩家一個從現實世界暫時脫離的機會。

《禦俠客》:挂羊頭賣狗肉不可取

要說前幾個月最讓玩家驚喜的國産遊戲,那絕對是由台灣房地産公司甲山林跨界制作的《天命奇禦》,頗具玩味的體驗在Steam收獲特别好評。結果沒過倆月,同樣由甲山林娛樂出品的新作《禦俠客》旋即上市,速度之快令人咂舌。

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《禦俠客》在剛剛上市頭兩天多少是有些熱度的,9月30日發售當天我還在QQ遊戲群裡看見有水友發圖說“哇,這房地産做的妹子好水靈。”然後我定睛一看,哎呦~這是真不錯,小姐姐軟玉清香兩眼魅汪汪,又恰逢即将放假,不免心中一陣桃花。

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這種情況叫“糟了,是心動的感覺啊”

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我快控制不住我自己啦

然後你猜怎麼着?

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也不用多廢話,就拿我們愛玩給出的評測來說說,遊戲的優點是:

美術水平整體在線。大部分配音也符合專業水準;背景超棒,所有互動功能融入清明上河圖,在地圖上觸發事件貢獻了整個遊戲最好的體驗;梗很足,有多周目。

那缺點大概是:

美術風格不統一,有随意拼湊之嫌;遊戲内容和素材匮乏,可玩性低下;劇情單薄,人設過于讨巧,人物關系略尬。

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小結一下:在《天命奇禦》兩個月之後就發售的《禦俠客》有着不錯的外在包裝,但實際内容嚴重不足以及缺乏對細節的打磨,與其說是完整的遊戲更像是各種素材的随意拼貼,導緻其品質在大部分玩家眼裡并不值它的售價。另外,遊戲隻有200多MB。

簡而言之即“貨不對闆”的假把式。

其實從遊戲公布僅兩個月就發售的架勢來看,《禦俠客》能做到這樣的品質或許…..我還能說一句不錯吧?不過這種把半成品拿出來兜售的做法,再結合遊戲發售後沒多久其制作人就宣布退出國産單機遊戲圈的操作,本作如此急功近利所為何物想必已無需多說。

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這樣的戰鬥場面也太糊弄了

所以說,即便到了2018年,我們依然對“武俠”的題材青睐有加,異軍突起的《太吾繪卷》是市場反饋的正面例子,而即将在本月和下個月亮相的《河洛群俠傳》與《古劍奇譚3》也從商業的角度證明國産遊戲開發者同樣對這片土地抱有信心。正因如此,才不能讓劣币驅逐良币,像《禦俠客》這樣的作品自然就得一邊涼快去了。

《魔塔獵人》:家有少女待長成

《魔塔獵人》是一個兩人團隊耗時一年的獨立遊戲,尚且處于EA階段,各方面都還不完善,不能拿衡量商業遊戲的标準來一概而論。

不過本作同樣是一款在9月底發布的國産遊戲,卻鮮少有相關信息報道,遊戲本身沒有知名度是一方面,但和遊戲各方面因素也有一定關系,讓我們稍作簡單分析。

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遊戲名為《魔塔獵人》,在Steam頁面的介紹是“Roguelike 類銀河戰士惡魔城 日本動畫”。很顯然,制作人想要迎合大衆玩家的G點,這三條構成遊戲核心的關鍵字無一不是近兩年玩家的心頭好。倒推回去我能聯想到的同類知名作有大獲成功的《死亡細胞》與《空洞騎士》,還有五十岚孝司打磨多年還沒上市的《血污:夜之儀式》。而從遊戲畫風、玩法、實際操作手感來看,本作和上述三款遊戲亦有着濃濃的既視感。

看吧,《魔塔獵人》的野心有多大?這豈是兩個人花一年時間能完成的。

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遊戲畫面風格和《血污》相似

我相信遊戲制作人還會在未來繼續完善作品(制作人國慶都有更新補丁,敬業精神毋庸置疑),但是如果遊戲在玩法内容上沒有特别的突破,也很難在同類型遊戲中殺出一片血路。

結語:會發光的金子不缺主顧

是金子總是會發光,我估計這話在座的從小到大早就聽到耳朵起老繭。但這話确實在理啊。同樣的環境下,真金必然不怕火煉,你要能發光發熱,我幹嘛要棄你于不顧而求頑石?

國内遊戲圈的環境越來越成熟是事實,當年省着早飯錢打遊戲的玩家一批批步入社會,不少“老玩家”如今都是各行各業的中流砥柱,消費能力不容小觑。花個百來塊買個國産遊戲、幾百塊搞張主機遊戲,時不時在手遊裡氪一單也完全不是事兒。

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正因如此,玩家對遊戲的鑒别能力也愈發刁鑽,想要糊弄一番賺筆奶粉錢跑路的做法沒以前好使了。若真是花了心思做出一番可口佳肴,不一定非得是受衆面多麼廣泛的“大盤菜”,像《太吾繪卷》主打深度江湖、《中國式家長》主打童年情懷,去年最熱賣國産單機遊戲《艾希》的Meta元素,它們都存在不少問題。

不過,在問題面前這些遊戲同樣有不容忽視的亮點,能讓玩家眼前一亮,在一衆或許粗制濫造、或許四平八穩、或許守舊傳統的作品中脫穎而出,自然它們更容易引起玩家的共鳴,并讓玩家和媒體争先恐後地一覽春色。這也是獨立遊戲相對傳統遊戲的優勢,與其顧首顧尾不如專心淬煉核心要素。

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在《太吾繪卷》爆紅之後,下一個能獲此殊榮的國産遊戲會在何時?沒人想得到。它的走紅之路和火爆今年暑期檔的國産電影《我不是藥神》同樣有相似之處,隻不過徐峥迎合的是國内普羅大衆的“病痛”,《太吾繪卷》滿足的是廣大玩家的“江湖夢”。

歸根結底,隻要是用心做的好東西,自然能收獲市場的喝彩。

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