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玩客雲配置參數表

遊戲 更新时间:2024-08-07 14:20:48

CPU是遊戲陪玩源碼運行過程中最先關注的性能指标之一,一般而言系統功能越複雜,CPU的占用率就會越高,但如果CPU占用一直處于過高的情況,就會影響到用戶的流暢體驗,所以在遊戲陪玩源碼開發時,我們需要進行CPU性能的優化。

玩客雲配置參數表(遊戲陪玩源碼開發時)1

一、緩存的利用

要想提升遊戲陪玩源碼的運行性能,就要盡可能地減少對主服務器的訪問,而緩存的實現是進行CPU性能優化的關鍵手段。

1、多級緩存

(1)所謂的一級緩存其實就是CPU第一層高速緩存,主要是指遊戲陪玩源碼中的指令緩存和數據緩存。

(2)所謂的二級緩存其實就是在CPU外部放置的高速緩存存儲器,主要是為了在一級緩存的容量限制下,再次提升CPU的運算速度。

(3)所謂的三級緩存基本都是内置的,主要是為了降低遊戲陪玩源碼中的内存延遲,以及提升處理器在應對大量數據請求時的處理能力。

2、緩存同步協議

緩存同步協議的實現主要是為了保證遊戲陪玩源碼在多CPU狀态下的數據一緻性,當單個CPU對緩存中的數據進行修改後,需要反饋給其他CPU,也就是說CPU要在保證自身業務的同時去監聽其他CPU發出的反饋。

玩客雲配置參數表(遊戲陪玩源碼開發時)2

二、運行時指令重排

當遊戲陪玩源碼的CPU進行寫緩存操作時,如果緩存區塊已經被占用,那就先執行後面的讀緩存命令,通過這樣的方式提升CPU的處理性能,這就是所謂的指令重排。

1、存在的問題

(1)由于緩存中的數據和主服務器上的數據,以及各個CPU間緩存的數據都不是實時同步的,所以在同一時間點的同一内存地址中,各個CPU看到的數據值并不一定是相同的。

(2)CPU在進行指令重排時,盡管遵循了一定的語義,但是多個CPU共同工作,仍有可能出現亂序情況,進而導緻遊戲陪玩源碼運行結果的錯誤。

2、解決方法

在遊戲陪玩源碼開發時,我們可以利用寫内存屏障指令和讀内存屏障指令來解決以上問題,保證CPU性能得到優化的同時,不影響數據的一緻性。

玩客雲配置參數表(遊戲陪玩源碼開發時)3

我們在對遊戲陪玩源碼的CPU性能進行優化時,需要從系統的整體性能出發,一味地優化某一點的性能而忽視整體效果,反而得不償失。遊戲陪玩源碼的發展正當時,隻有提升了系統性能,保證了用戶體驗,才能發展得更長久。

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