昨天各大媒體紛紛報道,在國服戰網客戶端的離線模式下已經可以看到《命運2》這款遊戲的圖标了,目前仍不确定這是《命運2》國服上線的征兆,還是網易端出現的技術失誤(注意右下角,感覺技術失誤的可能性并不大)。
不管《命運2》未來會不會有國服,作為一名《命運1》的老司機,還是想給各位科普一下這個系列的基礎知識:
1. 距離《命運1》發售才過三年,一代“開發成本高達5億美金”
“開發成本高達五億美金”是與《命運1》相關的一個梗,相信關注遊戲周邊新聞的朋友在14年的時候肯定也看過相關的報道。事實上,這其中既有媒體理解上的偏差,也有國内翻譯上的錯誤——更準确來講,是動視給了這款遊戲5億美金的“預算(budget)”,這其中既包括開發、市場營銷等成本,又包括未來10年左右的運營成本。
作為參考,《GTA5》報出的開發 市場營銷成本也隻有2.65億,而根據外媒比較可靠的數據顯示,在2014年發售時《命運1》的總成本其實是1.4億,并非是聲稱的5個億。
2. 《命運》系列并非可聯機的單機大作,而是一款純粹的網遊
前面也說了,《命運》的預算中可能會有一大部分用于10年份的運營成本,主要原因就是《命運》是一款第一人稱射擊形式的MMORPG遊戲,可以算是一款純粹的網遊。
簡單來說,《命運》玩法比較像《無主之地》,畫風比較像《戰争框架》,雖然也需要刷刷刷,但是在六人本raid中絕對還是需要團隊配合的,算不上無腦刷,再加上FPS遊戲的元素,這款遊戲的副本很有搞頭。
3. 開發商Bungie,Xbox平台上大名鼎鼎的《光環》系列就是他們做的
提到Bungie,你可能沒什麼印象,但是你一定聽說過《光環》這個系列,作為Xbox平台早期的“台柱”,《光環》系列成為了無數玩家購買Xbox的理由。所以先别管《命運》的開發成本是否真實,它的遊戲品質最終還是能得到保證的。(前期爛的飛起...《命運2》目前感覺也是)
4. 動視暴雪早已是一家,《命運2》上線戰網(暴雪遊戲平台)是意料之中
根據先前的報道,《命運2》将隻在暴雪遊戲平台上發售。這一開始讓不少玩家感到一臉懵逼,因為《命運2》本質上和推出《魔獸世界》、《暗黑破壞神》、《星際争霸》、《爐石傳說》以及《守望先鋒》的暴雪爸爸基本沒什麼關系。(咦?我是不是漏了什麼日常要火的東西?)
伴随着《守望先鋒》的“日常藥丸”,《命運2》即使再次在國區推出“買斷制”的遊玩機制,也極有可能會有不少玩家開心買賬。
5. 《命運1》和《命運2》均被評為“T級”,進國區很有希望
《命運》系列的分級一直被制作組“嚴格控制”在了ESRB的“T級”,即TEEN(青少年),13歲以上的玩家均可放心遊玩。不過考慮到遊戲中具有血腥(有點卡通的那種,不會讓你感到不适)、暴力和粗口等因素,想要通過國内的審核,可能還是需要稍作修改。
6. 《命運2》推薦配置公布,要求不低,購買需謹慎!
《命運2》這款遊戲對CPU的要求并不高,但是顯卡和内存的要求絕對是“緊跟時代”,連最低配置要求中的顯卡GTX660也在千元左右(不如買個GTX1050了)。雖然這樣的配置對于重度的單機遊戲玩家來說隻是小意思,但對于平時比較喜歡網遊或者不怎麼玩電腦遊戲的朋友來說,這無疑算是一個門檻。
如果各位對《命運2》這款遊戲還有什麼疑問,歡迎在評論區留言!
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!