文 | 攻玉
最近身邊很多朋友都在玩王者榮耀,甚至在我接觸的運營圈子裡,還組建了好幾個數百人的開黑群,真的是拆塔拆的熱火朝天啊。于是我一不小心也跟着玩了一段時間,迷迷糊糊就上到了黃金位。在遊戲的過程中,發現很多現象和道理,其實和新媒體運營的道理是一樣的。
據傳孔子七十歲學周易時,抱着“玩索而有得”的心态作出《十翼》;今天咱們就以玩王者榮耀的心得,來探索侃談一下運營的思路吧~
一:熟悉規則
新手玩家需要用“亞瑟”來完成教程熟悉規則
運營者需要一個小号來試驗公衆号思路
衆所周知,如果一個從來沒有接觸過遊戲的人打王者榮耀,他肯定不知道怎麼精準釋放技能、怎麼打野獲得BUFF屬性、怎麼取得勝利,甚至會出現塔下送人頭、被塔活活打死的情況;而在運營人來講,如果剛接觸這個行業的時候,沒有個人小号來積累排版、發文、做活動、活躍用戶的心得,那麼直接操作企業公衆号,就會成為一個“一問三不知”的小白,工作也會施展不開手腳。
個人小号就是運營生涯中的“亞瑟教程”,你需要用它來熟練公衆号的各種玩法規則。
二:建立團隊
遊戲中陣容搭配合理才能團戰取得勝利
運營中四措并舉才算架好發展體系
坦克、法師、射手、刺客、戰士等各方面屬性不同,合理搭配才能奠定團戰的優勢基礎,不然全是後排或全是坦克戰士,在經濟基礎相差不大的情況下就肯定打不過人家。
同樣的在公衆号運營方面,内容運營、活動運營、用戶運營、渠道運營齊頭并進,才能快速推動公号發展。而有很多公司或個人都是隻注重某個方面而忽略其他,總想以一個“點”來撬動整個“面”。
要知道并不是每個人都是咪蒙或者劉筱,單靠内容就能斬獲千萬粉絲。
内容方面重精不重多、活動方面有常見的送資料、後台數十個關鍵詞等、用戶運營方面掌控QQ端排在前面的十幾個社群入口、渠道方面整合各社群的多方資源。而這些都是陳少等人前期按着規劃,花費大量精力一步一步架構好的。
另一方面,陣容搭配是否合理也體現出一個運營團隊的搭建問題。
截至今天,公衆号數量以千萬計,每個垂直領域越來越飽和、所有的用戶打開率也越來越低,而很多企業,還在妄想僅靠一個不懂文案的運營人或一個不懂運營的文案人開創一番局面為公司帶來業績/品宣。這種事,如果沒有文案、設計、運營、活動策劃等各領域人搭建起團隊,基本上沒什麼發展。
三:流量變現
遊戲中把水晶推掉才算勝利
運營中把轉化做好才算成功
遊戲中,總有一些号稱“人頭狗”的玩家以拿人頭為樂趣,根本不管對方兵線、不管對方偷塔,滿地圖找殘血找後排去收割,最終穩赢的局面被對方偷掉水晶了。而在運營中,也有一些公司在整天做着粉絲量,根本不考慮現狀,不考慮粉絲是否活躍精準、不考慮後期轉化難題。截至2017年,有多少号稱上百萬的新媒體項目死于後期轉化難的現實下呢! 就像那天和幾個朋友讨論到的,如果現在你可以給我十萬粉絲,我還不如隻要你給我一千個精準活躍的粉絲。
四:功能了解
還有很多很多,就不一一舉例了,簡單羅列一下僅供娛樂哈:
1.開局拿紅buff收割1血,預示着公衆号快速拿“原創”做精準内容;
2.到對面野區打野發育經濟,預示着借助其他自媒體平台給公衆号引流;
3.兵線到位才能推塔,預示着做公衆号需要先出整體方案;
4.團戰前先拿大龍增加攻擊,預示着做活動聯合其他号增加推廣力度;
5.團戰中首先切對面後排,預示着解決運營中最大的難點才能一往無前;
6.想辦法湊齊150級的5級銘文增加屬性,預示着運營者需要不斷學習增強自身能力;
7.開語音五黑更易獲勝,預示着運營團隊要多溝通彼此想法;
8.排位一直輸直接卸載遊戲,預示着運營實在難以為繼時,要考慮轉行啦~
所謂“一法通萬法通”,有時候碰到難題,從别的領域總結一些規律來印證一番也是不錯的。
來源:運營樓
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文 | 攻玉
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