MC評分一直是玩家們購買遊戲前的參考指标之一,雖然高分的遊戲并不一定就适合自己,但往往分數越高,遊戲素質越高。NS發售有快4年時間,這期間湧現不少高分作品,今天就為大家介紹排名前10的遊戲。
且不說這遊戲好不好玩吧,反正我通關不是因為我技術好,而是畫面太精美我一直想看下一關是個啥樣,然後就稀裡糊塗地通了。應該是掌機史上最絢麗的ACT遊戲,甚至《鬼泣5》出來之前說它是史上最絢麗,都不為過。動作帥酷,還帶一絲女性的柔美,直男很難招架得住。不過奇怪的是雖然本作掌機是720P,但不知道為什麼到了底座模式也還是720P。
遊戲系統相較1代做了很多更加人性化的改動,比如取消QTE系統、簡化連招等等。這種改動是好是壞見仁見智,但顯然更适合水平有限的玩家。遊戲可鑽研的上限雖然降低了,但換來的是更容易上手操作體驗。
MC評分:92
《馬力歐卡丁車8 豪華版 Mario Kart 8 Deluxe》
這遊戲的畫面确實非常棒。其中,陽光沙灘的賽道尤其讓人炫目。遊戲在支持多人遊戲的情況下還能穩定輸出1080P然後60幀的畫面,真的讓人覺得相當逆天。當然,這遊戲好不好玩其實比較挑人,本來你就沒朋友,自己網絡對戰,我感覺是在打個寂寞(本人打怪獵也是喜歡面基,網戰基本不碰)。
這款遊戲其實我單玩并不覺得有多好玩——本來買這遊戲的人也沒幾個沖着單機去的。買這遊戲的原因,是我老婆三個月身孕的時候。每天晚上我們在家除了看劇以後,我還每天陪她玩半個小時的遊戲。雖然我本身并不喜歡玩《馬車8》,但跟老婆一起玩的樂趣,還是要強過自己玩其他遊戲,畢竟獨樂樂不如衆樂樂,這個遊戲習慣一直到我小孩出生。現在小孩已經3歲了,我等他們6歲左右的時候,我又可以把塵封的卡帶拿出來了。說到這裡我想你應該明白這款遊戲的意義在哪裡,能跟家人一起遊戲的遊戲,真的不可錯過。
MC評分:92
《蔚藍 Celeste》
這個遊戲的樂趣,說起來可能一些玩家沒辦法體會,簡單來講就是受苦,大概《黑魂》玩家才懂這兩個字的含意。這類遊戲的本質,就是通過大量設計精妙且高難度的連續的關卡,讓玩家在無數次失敗過後,練就成一定的肌肉記憶及反應技巧,最終克服難關順利通過,産生勝利的愉悅。說是簡單,但如果關卡設計不夠循序漸進,隐藏教學不夠全面,就會讓玩家産生非常大的挫敗感,進而棄坑,《蔚藍》在這方面可以說做得非常優秀。
關卡設計精巧合理,遊戲技巧也非常完美地融入前期關卡裡面,幾乎沒有操作引導,玩家自己在遊戲過程中就能自己學會全部跳躍技巧。進而不斷探索,最終一氣呵成打通遊戲。
MC評分:93
《任天堂明星大亂鬥 特别版 Super Smash Bros. Ultimate》
《大亂鬥》在國内的評價分裂得比較嚴重,喜歡的人愛到不行,玩了一段時間不知所以的也大有人在。但總的來講這還是一個非常挑人的遊戲,如果沒有志同道合的朋友一起互相傷害,網戰的樂趣還是要弱很多。但不可否認本作的優秀程度及素質,歐美玩家因為經曆過N64時代,所以對本作有種特殊的感覺成分,一經公布就讓不少玩家喜極而泣。任天堂甚至在E3全程隻介紹這部遊戲,其地位可見一斑。
遊戲在發售後也确實不負衆望,根據任天堂2021年最新财報顯示,本作在全世界已經賣出了1999W份。僅次于《馬力歐卡丁車8:豪華版》的2674萬份,《集合啦!動物森友會》的2240萬份。考慮到遊戲類型的受衆,這已經是一個奇迹般的成績。
MC評分:93
《傳說之下 UNDERTALE》
說實施這種畫面的遊戲能拿到這種級别的分數,我想已經非常能體現其素質。根據蒸氣平台的評論,表示本作劇情感人至深,不少玩家在打完最終BOSS後都無法忍住淚水。雖然本人因為語言的原因無緣體驗,但我一直希望廠商什麼時候能出中文。畢竟現在單靠内容就能讓人感動的遊戲越來越少,這種小衆優質作品顯得彌足珍貴。
MC評分:93
《哈迪斯 Hades》
年度最佳動作遊戲。沒什麼需要誇獎的,實力已經說明一切。如果你因為各種原因沒有入手,那我覺得假期是個非常好的機會。整個遊戲模式類似《死亡細胞》,但系統方面比前者更讓人上瘾,每次過房間抽技能就好像抽獎一樣讓人興奮。 現在的廠家似乎從盲盒裡面得到了靈感,知道人們會對什麼東西上瘾,所以做系統的時候都往這方面靠。然後玩家就是在無數個房間無數次興奮的過程中一直遊戲,熟悉的下個回合就睡覺。太肝,不太推薦沒有自制力的人遊戲。
值得一提的是本作文本量十分巨大,大多時候都還有配音,玩上100次也沒幾次對話是重複的。這一點可以說是前所未有的體驗,也非常契合遊戲死亡後變得更強的設定。
MC評分:93
《精靈與螢火意志 Ori and the Will of the Wisps》
應該是我在2020年玩過的最佳遊戲。繼承了一代畫面音樂一遊戲的優點。這次在遊戲技術及動作系統方面做了一些升級,讓整個遊戲過程更加行雲流水。本質上是款惡魔城遊戲,但本作的演出效果十分炸裂,好多場追逐戲都讓人倍感震撼。同時解謎及挑戰也豐富了遊戲玩法,讓不同玩家都能找到屬于自己的樂趣。唯一有一點,這遊戲不适合動作遊戲苦手。具體評價标準是你至少能單過怪獵G1,才能比較輕松駕馭本作,人精合一。
相對1代,制作組用了新的物理引擎,讓主角及遊戲中的其他角色、環境。能夠變得更加生動,比如踩到草地上,能看見角色所在位置凹下去。并且,制作還讓不同的材質産生了不同的光照效果,玩家能在遊戲中感受到不同質感的光線。優秀的引擎讓遊戲變得異常絢麗,同時又有互動性。雖然NS版本有降低部分特效及分辨率,但因為畫面的關系,其實玩家基本感受不了。整部遊戲除了畫面以外,遊戲性也可圈可點,出類挑萃。
MC評分:94
《神界:原罪2 決定版 Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition》
雖然我個人并不喜歡美式RPG,但在本作裡面遊玩30個小時後, 我還是被遊戲極高的自由度所折服。DND類世界觀設定的作品比比皆是,但本作之所以能在衆多作品裡面脫穎而出,憑借的是超高的自由度、出色的遊戲細節。玩家可以自行選擇任務的完成方式、走向,戰鬥也可以有多種多樣的戰術搭配。劇情精彩,人物刻畫生動,形象飽滿。可以說一切RPG應該具備要素,《神界:原罪2》不但都具備了,并且水準還高于同時代作品。
MC評分:94
《超級馬力歐:奧德賽 Super Mario Odyssey》
這是一部讓所有玩進去的人,都能笑得跟個孩子一樣開心的優秀作品。果然隻有任天堂自己的遊戲最能吃透自家機能,《超級馬力歐:奧德賽 》在保證全程60幀的前提下,制作組憑借有限的機能,制作出了讓人愉悅的畫面。雖然畫面不是一部好遊戲的必備條件,但好的畫面确實能讓人在沉浸前吸引住人的眼球,從而才能有讓人沉浸的可能性。
《超級馬力歐:奧德賽 》的遊戲樂趣,就是在各大關卡裡搜集月亮,否則會因為月亮數量不足無法進入下一個關卡。有時候月亮在比較顯眼,但需要一些高級操作技巧才能到達到的地方 。有時候月亮隐藏在一些不起眼的角落,需要玩家細心觀察仔細尋找才能發現。而有時候,月亮則需要通過一些遊戲内的迷你遊戲才能獲得。甚至還有的月亮,需要破解遊戲内的迷題。總之制作組想盡了各種辦法來讓你搜集月亮,要知道月亮可是有999個,這就意味着有幾百種不同的地方、技巧、隐藏之處、迷你遊戲來供玩家們挑戰。
MC評分:97
《塞爾達傳說:曠野之息 The Legend of Zelda: Breath of the Wild》
可以看成是NS機能的代表。我就是沖着這畫面入的這遊戲的,多年以來一直向往的一種畫面風格,被任天堂做出來擺在我面前的時候,我很驚訝。EAD硬是用有限機能做出了讓我滿意的效果,雨天濕漉漉的氛圍感,中午沙漠被太陽炙烤的熱浪,雪山區域頂峰暴風雪帶來凜冽感等等,遊戲中各時段、各區域的細節,如無不透露出制作組的用心。雖然跟PS4一些遊戲的畫面的還有一定差距,但依舊讓我覺得不可思議。唯一讓人不滿的是遊戲中某些場景掉幀非常嚴重,有時候畫面直接就定格在那裡。好在這樣的場景不是太多,對遊戲體驗影響較小。
這次的迷宮跟《時之笛》等作品有很大不同,規模上來講,這次除了四個神獸迷宮略有一點規模外,其他迷宮都算是迷你級的。這樣做的好處有兩點:第一,迷宮分散在世界各地,讓玩家産生探索欲,即開發組講的”引力”。第二,迷宮做小以後,解迷時間縮短了,難度下降了,這更符合現在人的生活節奏。要知道現在坐在電視前玩幾小時遊戲的情況極少出現了,所以花十來分鐘解個迷,很多人更樂意接受。
MC評分:97
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