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遊戲首班車通關

遊戲 更新时间:2024-12-28 11:35:53

如今在手遊中,自動打怪自動加血之類的已經成為标配。在遊戲公司樂此不疲的解放玩家雙手的時候,許多玩家卻已經厭倦了這種無腦遊戲的方式。但在外挂剛剛興起的時候,許多玩家甚至花費金錢去獲取自動大挂、自動加血等功能。

有些人說,外挂是毀掉國産遊戲的元兇,有些人說,外挂隻是侵犯了遊戲公司的利益。惡名遠揚的外挂,到底經曆了什麼?

遊戲首班車通關(毀掉國産遊戲元兇)1

說起外挂在國内的發展,一定有一款軟件不能繞開。這款軟件便是有金山軟件開發的金山遊俠。比起如今外挂人人喊打的情況,金山遊戲應該是國内唯一一款外挂正版軟件了。

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當時的金山遊俠主要針對的是單機遊戲。當時随着版本的更新,衆多功能的加入,甚至可以修改當時許多網絡遊戲,這讓金山遊戲成為了早期最早的外挂。

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而參與開發金山遊俠的姚冬,後來創建了多玩網,憑借多玩盒子成功上位,成為當時最強的遊戲媒體之一。其開發的多玩盒子便是參考了金山遊俠的靈感,後來還引起了多個遊戲公司不滿,其原因便是破壞了遊戲平衡。

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單機時代的金山遊戲雖然破壞遊戲平衡,但由于對遊戲公司的利潤并沒有影響,堂而皇之的成為許多國内玩家玩遊戲的标配。

在國内遊戲開始進入網遊時代後,部分網遊為了節省内存竟然将數據放在本地,讓金山遊俠可以修改數據。其中受到影響最大的便是早期的《精靈》了。

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值得一提的是,精靈的代理商正是日後号稱打擊外挂最嚴的網易遊戲,也正是因為金山遊俠直接毀掉了《精靈》,才有之後的《大話西遊》、《夢話西遊》的問世。

随着國内網遊開始百花齊放,以傳奇、奇迹為首的網遊火遍全國。外挂也從曾經程序員的興趣愛好,開始進入牟利時代。自此外挂便和國内玩家結下了不解之緣。

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早期的網遊都采取時間收費的模式,為了讓玩家消耗時間,普遍升級過程都很艱難。此時外挂提供的自動大挂、吃藥、撿裝備、變速受到玩家追捧。

用過之後便再也放不下,成為當時許多外挂用戶的真實反映。早期的傳奇每升一級,經驗成倍增加,甚至後期一個月不停的打怪才能升一級。

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而這成為外挂流行的推手,玩家開始習慣外挂的存在,外挂也開始開發各種變态功能來吸引玩家。後期由于源代碼的洩露,傳奇還出現了脫離客戶端的脫機外挂。遊戲都不需要登錄,便可以自動打怪升級撿裝備。

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盛大、九城也開始對外挂進行封殺,但是效果卻并不明顯。加上按鍵精靈這類腳本軟件的存在,對外挂的界定也很模糊,讓外挂一直生存下來。

外挂毫無疑問分攤了遊戲公司的利潤,但如何防止外挂,卻是魔獸世界給所有遊戲公司好好上了一課。

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暴雪将外挂按照功能分為插件和外挂。對插件大力扶持,如魔獸大腳、多玩魔盒等。這類插件隻是對遊戲的一個輔助性質,不存在任何修改遊戲内容的行為。

而對加速、自動打怪等軟件便徹底進行封殺,通過遊戲封号、現實舉報等多種手段,魔獸世界成為當時少有的沒被外挂毀掉的遊戲。

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而征途的出現,卻對外挂産生了毀滅性的打擊。史玉柱通過放棄時間收費吸引玩家,而卻通過各種vip功能搶走屬于外挂的利潤,成功将征途帶火。自動打怪等外挂的标配功能,被放進遊戲中,被玩家稱為内挂。

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内挂的存在徹底将外挂生存土壤進一步擠壓,一邊是無風險的内挂,一邊是面臨封号、盜号風險的外挂,許多玩家倒向了内挂。

征途消滅了外挂,卻開發了内挂。内挂一度稱為國内遊戲公司新的收費點,許多遊戲都開通了需要付費購買的内挂功能。完美時空、金山紛紛跟進,國内遊戲市場進入内挂時代。

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如今内挂又被遊戲公司帶入了手遊,功能也越來越完善。玩家隻需要動動鼠标,升級打怪吃藥做任務一條龍服務,完全不用動腦子。

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但這種高度自動化,帶來的卻是遊戲樂趣大大減少,體驗感不斷降低。甚至許多玩家開始厭倦。外挂沒有殺死國産遊戲,但卻被“内挂”弄得面目全非,卻也分外諷刺。

你使用過外挂嗎?

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