曾負責《孤島驚魂3:血龍》(Far Cry 3:Blood Dragon)的Dean Evans為育碧效力十多年,終于厭倦了這種生活:
“與老婆分居,項目取消,這些操蛋的事同時發生,我不禁開始反思,移居海外真是上策?如今步入不惑之年,就此感歎一番未免太俗套,但其實你想問題的方式與三十歲的時候沒什麼區别。每天都要操心項目節點,這是自己要的生活麼?這樣的選擇對麼?”
之前育碧曾向Dean Evans(他是英國人)提供一份位于法國巴黎的職位,成為首席創意官Serge Hascoet所領導的精英團隊中的一員。
Evans思前想後,覺得還是急流勇退為好。他入行二十年,經手《孤島驚魂》、《諜海縱橫》、《刺客信條》多個系列多個項目,從來沒有真正休息過。
所以他選擇搬回英國,暫時放松一下心情,然後自組團隊重出江湖。
隻不過這一次他要搞點新意思:
“無數人在抱怨遊戲大廠墨守陳規不願冒險,若重操舊業依然背靠3A年貨賺錢,未免有說一套做一套之嫌。所以我豁出去了,組建自己的工作室放飛自我。”
Dean Evans很欣賞前同事,女程序員出身的Brie Code。她認為遊戲的互動形式并不僅限于“開火”、“出拳”,或者“砍殺”,還有成千上萬的人并不熱衷以此類操作為驅動模式的遊戲作品。
(Brie Code曾為《英雄連》寫過AI程序,随後成為《光之子》、《刺客信條》等作品的首席程序員)
Evans認為遊戲業的未來遠比當今3A遊戲所營造的一方天地更寬廣遼闊:
“我不是在诋毀大夥兒,大革命前夜我們依然在裝嫩。明明是老幫菜,談起下代主機來依然是PS5/XOX,依然是40歲的人在為40歲的玩家設計遊戲,沒人關心小朋友,沒人在乎他們。”
“我堅信遊戲業的未來并非由我們這幫設計師締造,隻需向玩家提供一個虛拟環境、系統,和工具,用戶自己就能創造出無數個遊戲。将來的遊戲不僅僅是一個遊玩環境,而是一種活生生的存在,你看着吧,最多再過十年,數字化身的地位會變得與肉身一樣重要。”
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