《五色浮影綻放于花之海洋(花の野に咲くうたかたの)》是由Applique制作的一款校園題材純愛向Galgame。遊戲大緻講述了擁有特異“色彩”視覺能力的少年「新堂道隆」與缺失“色彩”身份的幽靈少女「櫻花」共同探尋“存在與虛無”背後真理的故事。
被湮沒的曆史與時代的沉浮
正式進入科普欄目之前還是想碎碎念兩句,由于鄙人早年對Galgame方面的才疏學淺,故對本次的制作組Applique和作品之間了解的并不夠深入,因此本着謙虛好學的理念進而去探究了一番,方才發現看似平淡的背後卻風起雲湧。
簡單地說本回作品《五色浮影綻放于花之海洋》實際較為冷門,早在2015年3月就已經販售了遊戲的實體光碟,但卻遲遲沒有民間漢化組嘗試接手翻譯,直到七年後的現在才緩緩迎來了「HIKARI FIELD」的官中。
官網上展示的具體細節
甚至還推了個中文版
誠然,或許會有人跳出來指責“冷門”的說法是張口就來,于是本人趁着考據的功夫分别翻閱了2015年「萌系遊戲大賞」的多個獎項名單與「批評空間」主辦的2015年年度galgame排行。綜合實踐後發現,要麼是被「枕」社的《櫻之詩-在櫻花之森上飛舞-》霸榜(跳票王),要麼是被《魔女的夜宴》(Yuzusoft)、《美少女萬華鏡-神明所創造的少女們-》(ωstar)、《夏娃年代記》(ALICESOFT)等一衆神仙作品亂殺。
(此獎項從2006年起始,原名為「美少女遊戲大賞(美少女ゲームアワード)」,後于2009年改為「萌系遊戲大賞」,由各自廠商自願報名參加,符合條件後再進行角逐。同時以上舉的這幾個例子是上榜次數比較多的,其他神仙就不一一細談了。)
主題曲“金賞”
而好不容易拿了個主題曲獎項的“金賞”,但讓老玩家們印象最為深刻的卻還是耳熟能詳的那兩句歌詞,“さくら さくら うたかたに さぁさ 咲き誇れ 華暦(櫻花 櫻花 唯有短暫的美麗 縱情綻放 在這芳菲的時節)”。
當年的排行前三,大賞《櫻之詩-在櫻花之森上飛舞-》直接跳票十年力壓群雄
十分遺憾的是,本作無論是從橫向還是縱向出發,硬層面與幾位入選“金賞”的作品對比,實力懸殊可謂肉眼可見。技術方面被2DLive動态立繪的完美演出碾壓;劇情方面又遠不如幾位刻畫的情節深入細緻,最終隻能退而求其次,從而埋沒在主題曲「華暦」的光輝之下。
制作組的變遷曆程“Applique”一詞原指織物上的縫飾、嵌花,所以本作的制作組Applique也被個各路玩家們親切的稱呼為“貼花社”,組Logo的标識也是一個帶有縫合意味的小花。不過也存在部分玩家私下裡把本組稱為“妹藥社”,而理由則是早于本作五年之前的成名巨作《黃昏的禁忌之藥(黃昏のシンセミア)》,靠它一舉拿下了以2010年「萌系遊戲大賞」年度金賞與衆多分項冠軍。
本社的印花Logo
然而道來也複雜,實際上Appliqu(あっぷりけ)也僅僅隻是AKABEiSOFT2(あかべぇそふとつぅ)旗下衆多的Galgame遊戲品牌分支之一,并且AKABEiSOFT2本身也是由母體AKABEiSOFT分裂衍生而來。
小林盡的經典校園喜劇漫畫《校園迷糊大王》
最早AKABEiSOFT隻是日本福岡的一個創作同人志及同人遊戲遊戲社團,創作了不少有關《校園迷糊大王(スクールランブル)》的同人作品。後社團在2004年的展會C67上将一次創作和二次創作刊物進行鑒别,拆分成了“AKABEiSOFT”與“有葉と愉快な仲間達(有葉與愉快的夥伴們)”兩個部分,并于翌年将AKABEiSOFT成功品牌化進而合法注冊,新公司名為“AKABEiSOFT2有限公司”,其品牌名稱則為“あかべぇそふとつぅ(音意相同)”。
AKABEiSOFT2成立之後,原“AKABEiSOFT”的同人業務就被合并至“有葉與愉快的夥伴們”處。同人業務方面由負責原畫的「有葉(あるふぁ)」獨自負責,結束了針對同人遊戲的開發且僅剩下同人志方面的創作,轉而面向公司原創的獨立作品。
(大緻上是從2005年5月作品的《魂響〜たまゆら〜》開始)
「淑女同萌」系列就是“曉WORKS”旗下作品,HF本家也能看到此系列
而在這之後AKABEiSOFT2對于旗下品牌的劃分與管理就開始變的十分混亂,截止到2012年時,竟然一口氣分成了有将近十個左右大大小小的旗下品牌,包括但不限于“しゃんぐりら(香格裡拉)”、“曉WORKS”、“曉WORKS黑”、“曉WORKS響(現hibiki works)”、“WHEEL”等等。可能自身也是覺得内部過于混亂導緻品序難以保障,于是從2012年起成立AKABEiSOFT3,把雜七雜八的品牌全部歸至旗下。
2014年4月,AKABEiSOFT2的社内公司“エフォルダム”正式解散,其旗下品牌也均被劃分至AKABEiSOFT3旗下,除了本組Appliqu是一個例外。
Steam上「Silverio(銀色逆襲)」系列
雜談趣聞順道說點合營雜談,目光轉回到2015年「萌系遊戲大賞」方面來,裡面有個名為“燃系作品”的獎項,其“金賞”得主為light社旗下作品《銀色逆襲 複仇:俄耳甫斯之詩(シルヴァリオ ヴェンデッタ-Verse of Orpheus-)》,而light社則為Greenwood公司(株式會社グリーンウッド)旗下品牌分社(Greenwood旗下也有多個品牌的幾個姊妹社)。
《Dies irae PANTHEON》企劃
Greenwood此前曾經參與制作過名為「Dies irae(神怒之日)」的遊戲系列,後在2016年宣布準備與另外兩家不知名的公司一起合作開發「神怒之日」系列的手機遊戲《Dies irae PANTHEON》。可好巧不巧,這兩家公司不知為何相繼退出項目,從而導緻了遊戲最終開發周轉困難,在2019年3月宣布解散,而後AKABEiSOFT2于同月宣布救市,承接了Greenwood旗下的遊戲品牌“Campus”之後的遊戲發行與相關營運。又在另一公司ARES的支援下,回了波血的Greenwood繼而最終才做完了「Silverio(銀色逆襲)」系列終曲。
(「神怒之日」的項目本身好像就曾經暴死過,據傳當初衆籌了一億日元,但銷量難堪,也不知怎麼想的2016年又尋思開了這麼個爆累的手遊企劃。)
遊戲特典内容雜談如前文所言,本作于2015年3月進行販售,通常版7800日元(不含稅),初回特典版9800日元(同樣也是不含稅的),初回特典自帶豪華設定集小冊子「Wissen Schaft -桜-」與兩枚原聲CD。
特典内容,下方為Sofmap家額外配信的B2挂毯
除此之外,提前預約遊戲的話,不同的店鋪還會配上各自原創的特典内容,比如“ソフマップ(Sofmap)”家會帶上以「井之上麗奈」與「藤宮汐音」為主角的B2挂毯(B2タペストリー)和「桜花」的簽名色紙,而日亞(Amazon.jp)在這方面就比較高端洋氣,附贈了個名為“マイクロファイバークロス”的奇妙玩意,根據音意為“超細纖維布”,說白了其實就是類似眼鏡布的那種東西。
具體不太清楚,似乎有厚有薄,上到蘋果的抛光布,下到擦車好像什麼款式都有
路線總結與核心分析前文中,鄙人有提出過本作面對同世代作品的情況下結果是被亂殺,其主要核心體現在兩個方面。
首先,遊戲本身在選材定位方面過于松散,題材圍繞在校園戀愛、靈異傳說、懸疑推理三個方面之間形成互相制衡的閉環。說它是校園戀愛為核心吧,「桜花」的幽靈設定與「鏡石」的靈異傳說又不可忽視;說它是靈異傳說吧,六條線卻隻有「鵲雫」線單此一條與核心相關;說它懸疑推理吧,确實「鵲雫」線與「桜花」線全在搞懸疑内容進行推理,可實質上卻又沒有什麼機械降神的演出,所以也就直接導緻整個作品在核心路線的定位方面就顯得混亂不堪。
還未能觀察到「櫻花」正體的時候
其次,說回劇情深度方面,本作主要是描繪了「新堂道隆」利用自身特殊的“色彩”視覺能力幫助身邊少女們的故事,其中「井之上麗奈」線和「藥師涼子」線總體偏向校園日常,「藤宮汐音」線與「鵲雫」線略帶靈異要素,「櫻花」線則懸疑推理方向偏向探尋隐藏在世界真理背後的秘密,即為“存在與虛無”的論證。
理論上來看,「櫻花」線應該為本作的核心主線,但事實上由于本作在劇情方面幾乎都是采用了點到為止的方式,并沒有從深層次去切入續寫故事本身,因而造成遊戲内看似不同路線中線索在互相穿插,但實則虎頭蛇尾,沒能夠妥善利用早期設定裡所埋下的伏筆。
前期看似埋了很多伏筆,但全都沒有用上,虛晃一槍
最後還要提及到的一點是,本作是以時間為順序,通過排列日常事件來讓玩家進入對應的角色路線,例如調查靈異傳說那麼就會突入「鵲雫」線,追究「新堂道隆」能力的起因就會遁入「井之上麗奈」線,探尋世界真相就會進入「櫻花」線。
故事以「新堂道隆」年幼遭遇車禍展開,事故後一度失去視覺,在兩位青梅竹馬「井之上麗奈」與「藤宮汐音」的照顧下恢複視力進而覺醒“色彩”視覺能力,能夠看到不同人們身上的“色彩”。多年後,在父親的安排下前往爺爺的祖宅“櫻花莊”獨居,卻意外地與一位缺失“色彩”的幽靈少女「櫻花」相遇。
(下述路線為個人推薦攻略路線,不少分支選項要滿足一些要求後才會出現。)
「井之上麗奈」:外冷内熱的銀色青梅個人認為「井之上麗奈」線為本作中的青梅主線,詳盡地解釋了「新堂道隆」年幼遭遇車禍以及覺醒“色彩”視覺能力的原因。
“櫻花莊”在戰前時為當地神社,其中供奉着名為“鏡石”的禦神體。傳聞使用“鏡石”能夠讀取人們内心的記憶,而過分使用則會迷失心智,但也有不少人認為這隻是一塊普通的石頭而已,直到戰後“櫻花莊”重建,“鏡石”也不知所去。
麗奈離家出走
「新堂道隆」當年所遭遇的車禍起因正是「井之上麗奈」家族不動産企業在對“櫻花莊”物件進行搬運轉移時所發生的事故,而好巧不巧“鏡石”的碎片紮汝了道隆的眼中至使其失明。後在兩位青梅竹馬麗奈與汐音的照顧下恢複視力,但實際上“鏡石”碎片卻沒能完全被取出,
而道隆恢複光明外加“色彩”能力覺醒的本質原因是在使用眼睛強制讀取外界人們的内心記憶認知。
道隆表面上恢複了視力,但卻隻是通過禦神體的力量再度睹視這個世界。麗奈發現真相後十分自責,家族内部逐漸開始出現父女矛盾,認為父親準備通過與另一位主犯「波多野美奈」的母親結婚,從而盤下主人已過世的“櫻花莊”。
經曆了三隻小貓的收養事件後,在男主的開導下與父親關系緩和,直到發現父親隻是想為當年造成的禍患向男主贖罪後進而解開心結。
青梅竹馬修成正果
簡析
「井之上麗奈」線補充了大量細節設定,還為遊戲的“True End(真·結局)”提供了核心線索,可謂是重中之重。不過,本線中對麗奈角色的刻畫卻也沒有那麼深刻細膩,每次見面總是擺着一幅臭臉,但但凡有點事情卻又無比熱心,非常典型的刀子嘴豆腐心,甚至就連父女和解後上報關系都被父親認為早該如此了,而在「藥師涼子」線的結尾處還發出了“最可愛的學妹被最好的朋友拐走了”的說辭。
「藥師涼子」:溫柔可愛的橘色學妹非常純愛的日常線,甚至沒有涉及到核心内容,「新堂道隆」純粹隻是拿着“色彩”視覺能力當「多啦A夢」的便利道具來用,做些推理破案來俘獲妹心。
女仆裝涼子
「鵲雫」:沉着冷靜的紫色學姐就在與「櫻花」共同探尋隐藏在世界背後的真相之時,學校發生了幾起奇妙的詭異案件,後在「櫻花」推理下發現實為雫學姐的閨蜜在借機進行打擊報複。
真實存在的幽靈與弄虛作假的靈異事件開始引起了雫自身的興趣,遂調查起學校中傳言的七大不可思議,而結果卻證實了怪異确确實實就在身邊。機緣巧合之下成功激活了使用“鏡石”加工過的銅鏡,導緻兩人被關在了由記憶信息所形成的封閉空間,後被衆人救出。
學姐口嫌體正直
簡析
前文所提到的虎頭蛇尾的主要誘因之一,靈異事件确實提及了關鍵線索“鏡石”,但提了卻又好像什麼都沒說,結束就是真的結束了,甚至學姐線還分了三個結局來不斷詢問玩家,要不要作死,要不要繼續作死?假如玩家一開始選擇了不深入的話,那麼就會進入注孤生的路線。
「藤宮汐音」:軟糯賢惠的粉色表妹本作中的青梅主線輔線,雖然身份上是表妹,卻與「井之上麗奈」一樣是「新堂道隆」的青梅竹馬,隻不過不論是在對角色形象的刻畫還是在情節内容的演出方面都略遜色與麗奈,多少有點敗犬的味道。
兩小無猜,皆大歡喜
俗話說“頭發越粉,黑化越狠”,「藤宮汐音」前期與「櫻花」共用一條路線,中期發現“鏡石”的秘密後被原石碎片附身,強行與道隆點破了那層看破不說破的關系。結尾處道隆為了向汐音證明自己的愛意為其帶上了戒指,兩人幸終。
「櫻花」:頭腦過人的純白幽靈「櫻花」線為本作的核心主線,「櫻花」本人拿的也是真女主劇本。前期與「藤宮汐音」共用一條路線,故事通篇圍繞着關鍵線索“鏡石”展開,也解決了一系列大大小小的事件,最終在神社後山上發現了世界所掩蓋着的秘密,一片不可言喻的未知漆黑蓋住了整片山頭。
本來以為是抽象派劇情,結果卻是個寫實派諷刺。
簡析
然而,故事到這裡就戛然而止了,着實令人匪夷所思,也是前文所提到的虎頭蛇尾的主要誘因之二。至此關鍵線索回收,宏大叙事也即将展開,可制作組卻将其安排在了「五色」線之中,結果卻則是冥冥之中給了玩家們一個措不及防的“大逼兜”把這份期盼帶着劇情又扇回了這裡,着實把人給整懵了。
(機械降神呢!?機械降神呢!?機械降神呢!? 我不到啊?)
「五色」:五彩斑斓的黑色真相書接「櫻花」線,通過“鏡石”線索點名了「櫻花」的真實身份。最初的設定中「新堂道隆」就表示能夠看見别人的“色彩”,而無法發現其自身的“色彩”,因此十分厭惡被混入在他人的“色彩”之中,進而非常讨厭“色彩”視覺的能力。
後在于「櫻花」線的交流中發現,「櫻花」本人也沒用攜帶任何色彩,而此時「櫻花」的定位為幽靈。實際上結合“鏡石”線索及前面的多線可以推論出,「新堂道隆」并未恢複視力的真相,隻是借助“鏡石”之力在強制讀取其他人的記憶殘留來認知現在的世界,所以山頂那塊多年未被人涉足的敵方則化身成為不可言喻的未知漆黑。
其實隻是來探病的櫻花
直到這裡,玩家們也就能夠發現,沒有顔色的「櫻花」,其實是基于“鏡石”之力與「新堂道隆」自身認知下所誕生的超自然産物,而繼續使用眼睛裡殘留的“鏡石”之力可能會危害道隆的性命,選擇放棄重回黑暗那麼「櫻花」就會從此消失。
簡析
突然抛出了究極二選一,着實令人有些為難,好在兩邊都還算是“Happy End”,隻是劇情突然急轉直下給人看傻了。
可不是我亂編,真就一直Stand by me,前期離遠了還會被遠程傳送
不過話有說回來,這種靠着某種石頭碎片覺醒能力後能看到普通人看不到東西以及幽靈伴随我身的設定多少有點似曾相識,替身使者是吧(Stand by me!)。同時由于「櫻花」一直伴随在「新堂道隆」身邊,并且還具有一定的實體戰鬥能力,所以推測是近距離力量型。
各線總結綜上所述,基本可以看出本作雖然通過時間線把關鍵線索“鏡石”貫穿始終,但絕大部分路線基本上也就是一筆帶過,都麼太能夠深入探究,甚至就連兩條可以稱謂核心主線的「井之上麗奈」線與「櫻花」線都未能較好的展開故事,實屬可惜。對比與同年度的超自然官能題材作品《美少女萬華鏡-神明所創造的少女們-》,也确實能夠明白其在2015年「萌系遊戲大賞」被各路神仙亂殺的理由了。
諸位可以仔細觀摩一下其他的“金賞”作品,幾位是不是都是耳熟能詳的神仙?
玩法機制玩法方面倒是沒什麼特别值得一提的,除了把傳統的橫向鍵位欄改成了豎向外與傳統日式Galgame的闆式差别不大,依舊是會根據選項來影響劇情的走向形式。
官方提供的「櫻花」線攻略
不過本作中的角色路線排序較為混亂,不少角色的分支路線需要優先過完别人的路線才能相繼解鎖,無形增加了回收難度。像是「藤宮汐音」線前期與「櫻花」線共用,而「櫻花」線隻有在四位女主全線通過後才能進行解鎖相關内容。
日常片段需要單獨體驗
同時遊戲中還把通用路線和個人路線中的部分日常片段以斷片的形式單獨劃分出來,需要玩家從流程圖處進行讀取,本質上是無形之中縮短了整篇的故事内容。
流程圖分支過于混亂難以分清
此外,流程圖功能的劃分設計也相當混亂,不僅查閱方式操作起來相當難受,而且以代号劃分也非常不直觀,根本不知道哪裡是什麼事件,哪裡存在缺失。
聲畫結合前文中既然贊譽了本作的主題曲,那麼到了作畫方面就避免不了談談實際問題。
一方面,本作的畫風方面整體偏向日系軟萌,可以說是業界中規中矩的水平,本來也沒什麼可挑剔的,可就好巧不巧角色的立繪從頭到尾都鎖死在那兩個标志性動作,甚至全程下來雫學姐有且僅有兩張不同的立繪,而且這兩張還都是用手托着她的腦袋,分别是左手托着和右手拖着。
學姐這是頭要掉了嗎一直拖着?
而另一方面,本作在Q版CG的運用上也不夠純熟,與整體CG所展現的風格并不統一,不夠軟萌也不夠可愛,甚至「藤宮汐音」還有幾張特别邪典的畫面。
這張Q版CG作畫就沒那麼可愛了,屬實是有些過于邪典,難以描述
最終總結《五色浮影綻放于花之海洋》即便放在當年來看設定方面較為新穎有趣,但實際上卻沒能夠把控好整個故事的情節演出,導緻了到“轉”、“合”處本該收尾點睛的地方劇情卻沒能繼續神回下去,隻能歎息其終究還是敗于諸神亂戰。本作推薦給喜歡甜蜜純愛向戀愛遊戲的玩家和“世界奇妙物語”的故事愛好者。
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