2011年對于沙盒類遊戲來說是一個特殊的年份,因為在這一年誕生了沙盒遊戲界兩大經典遊戲,一款是《我的世界》另一款則是《泰拉瑞亞》。到現在為止《我的世界》在全球的銷量已經超過了2億份,雖然《泰拉瑞亞》沒有那麼耀眼的成績,但全平台3500萬的銷量在像素風遊戲中也算獨樹一幟了。
不同于《我的世界》偏向于自由建造的沙盒玩法,《泰拉瑞亞》更像是一款冒險類的RPG遊戲。如果對《泰拉瑞亞》的玩法構成進行分析的話,建造玩法占了10%,戰鬥以及探索能占到90%。而為了保證玩家們的探索欲,從2011年遊戲發售,Re-Logic就開始了長達9年的更新馬拉松。
從最初的1.00版本到最後一個版本1.4旅途的終點,累計增加了超過1000種的物品,存在超過30個BOSS和大量的遊戲新特性。而在這9年間,《泰拉瑞亞》沒有推出任何内購内容以及DLC,除了早些年被國内某些代理商引進後加入了許多氪金元素但沒兩年就停服了。
為何Re-Logic能為《泰拉瑞亞》堅持免費更新9年,這也是遊戲本身的特點所決定的。雖然沙盒遊戲追求的是讓玩家在遊戲中自由發揮,隻需在遊戲内提供一些最基本的工具剩下的交給玩家就行了。但是《泰拉瑞亞》本身的探索和冒險屬性使得遊戲擁有較為明确的目标,因此又不得不要求廠商不斷添加全新的内容來讓玩家保持新鮮感。
其實Re-Logic也沒打算給遊戲更新那麼長的時間,因為在16年左右就開始了《泰拉瑞亞:來世》的開發,但卻由于《泰拉瑞亞》幾乎将2D沙盒遊戲的所有玩法都開發全了,反而使得《泰拉瑞亞:來世》很難有全新的突破。因此在18年5月正式宣布《泰拉瑞亞:來世》開發取消,所以《泰拉瑞亞》才能一直更新到了1.4版本,想必1.4版本中大量的新物品原本應該是為來世所準備的。
可以說如今《泰拉瑞亞》算得上是2D像素風沙盒遊戲的天花闆,即使在後來推出了《星際邊界》卻依然無法超過前輩所擁有的地位。以至于後來Re-Logic這個名字直接和泰拉瑞亞聯系到了一起。
不過在泰拉瑞亞3500多萬份的銷量中移動平台的銷量值得我們注意,移動端占了将近1000萬份,但是中國玩家通過移動平台去玩的并不多,除了宣傳的原因外,更大的問題是在于國内一直沒有比較靠譜的代理商。在今年9月的時候《泰拉瑞亞》由心動正式,很明顯感受到,這一次的移動端不僅僅是為了滿足國内老玩家的願望,同時也希望吸納更多的新玩家加入。
對于剛剛上手沙盒遊戲的玩家來說最大的困難莫過于哲學界的三大問題“我是誰,我在哪,我要到哪裡去”。相信無數玩家在剛接觸《泰拉瑞亞》的時候除了如果不看攻略可能連第個BOSS克蘇魯之眼如何召喚都不清楚吧,更不用說後續的肉山、月總等等。
所以在心動代理的手遊版中最大的幫助應該就是附帶了泰拉瑞亞中文版的wiki百科,在百科中非常詳細地教玩家第一天應該如何生存下來,還有大量的基礎物品使用以及遊戲技巧,堪稱保姆級教學,這也是很好地解決了絕大多數沙盒遊戲指引不足的問題。
同時,移動端也進行了不少的操作簡化,最明顯的感覺是玩家在攻擊時隻需要長按攻擊鍵,人物就能以極高的頻率自動攻擊,這在前期能方便不少。不過呢由于1.4版本的更新以後,不少逃課小技巧都被和諧了,所以玩家除了在前期能欺負一下僵屍外,BOSS還是得靠對于其行動模式的理解以及走位才能解決!
當然,客觀來說移動版的泰拉瑞亞已經很努力在優化操作方式,但是手機端較小的屏幕依然是個很難解決的硬傷,尤其是到了後期,裝備和物品越來越多時,小屏幕确實不那麼方便整理。因此如果能在平闆上玩的話應該會方便一些。
總的來說,這9年時間《泰拉瑞亞》基本上已經達到了2D沙盒類遊戲的天花闆,而移動端的出現算是一個橫向的延伸,不過在中國市場,其實還有不少新玩家并沒有接觸過這款遊戲,也希望借着手遊的興起,讓更多的新玩家認識到《泰拉瑞亞》吧。
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