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國産遊戲新作42款遊戲獲批

遊戲 更新时间:2025-02-04 13:42:57

國産遊戲新作42款遊戲獲批?遊戲行業突然加速複蘇,行業的寒冬正在過去,今天小編就來說說關于國産遊戲新作42款遊戲獲批?下面更多詳細答案一起來看看吧!

國産遊戲新作42款遊戲獲批(60款國産遊戲獲批)1

國産遊戲新作42款遊戲獲批

遊戲行業突然加速複蘇,行業的寒冬正在過去!

60款國産遊戲獲批

6月7日晚間,國家新聞出版署更新了國産網絡遊戲審批信息,年内第二批遊戲版号正式出爐。

此次獲批的共有60款國産遊戲,除了網頁遊戲《異獸洪荒》和客戶端遊戲《神武5逍遙外傳》外,其餘的58款遊戲均為移動端遊戲。

包括完美世界旗下《黑貓奇聞社》、米哈遊旗下《科契爾前線》、英雄互娛的《極無雙2》、盛趣網絡的《龍之谷世界》以及上海喵果信息技術有限公司的《古劍奇譚二:昭明劍心》等關注度較高的産品。

這一輪獲批的遊戲中,既有中國移動旗下的咪咕互動、中國聯通旗下的小沃科技、愛奇藝旗下的衆源網絡、搜狐旗下的暢遊,也有IGG、邊鋒網絡、多益網絡、波克科技、藍飛互娛、小米互娛等多家知名廠商。

可以說,這一次的遊戲版号審批把大中小類型的遊戲廠商都照顧到了。

但是,遊戲行業的兩大巨頭,騰訊和網易卻沒有在名單之列,上一次的遊戲版号發放,也沒有這兩家的身影。

或許,騰訊與網易的遊戲版号審批,要等到先照顧了中小廠商之後,才會照顧這兩家巨頭,畢竟騰訊與網易在遊戲市場的份額可是妥妥的兩家寡頭,短暫的遊戲版号審核不會影響到他們的市場地位。

2021年8月份,國家新聞出版署下發了《關于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》,明确要求各大遊戲廠商推出多項措施,減少未成年人的遊戲時間。

這項通知也被稱為史上最嚴防沉迷政策,對于未成年人的遊戲時間做出來極其嚴苛的規定。

随後,各大遊戲廠商紛紛配合,在遊戲設置中對未成年人進行技術限制,限制登錄時間和遊戲時間。

比如在未成年人中最為火爆的王者榮耀,不僅讓家長配合申請賬号進行對孩子的監管,同時對未成年人的遊戲時間限定在了一個小時以内,同時登錄時間也限定在了晚上八點至九點。

在《通知》下發後,國家新聞出版署也同時暫停了對遊戲版号的審批發放,直到2022年4月11日才重新下發第一批遊戲版号,在這一段時間内,都是整個行業的寒冬。

遊戲版号幾乎就是遊戲行業的“命脈”,如果沒有遊戲版号發放,遊戲廠商即使開發出遊戲,也不能向市場供應,對整個行業的打擊是十分之大的。

從數量上來看的話,根據公開數據顯示,2019年共有1570款遊戲通過審批獲得了版号,2020年則突然下降到了1405款,2021年,這個數據更是下降到755款,直接腰斬。

2022年至今,4月11日獲批的遊戲有45款,6月5日獲批的遊戲有60款,加起來也才105款。

如今已經6月份了,可以預測,雖然今年遊戲版号的審批将會逐漸恢複,但是總量絕不會高,甚至可能隻有200多款,不及2019年巅峰時期的1/8。

遊戲行業的未來

6月7日晚間,受第二批遊戲版号獲批的消息影響,美股中概股遊戲闆塊迅速拉升。

截至收盤,哔哩哔哩暴漲9.96%,鬥魚漲3.25%。

美股網易的股價波動則不大,隻漲了0.05%,幾乎不變。

但是,港股網易的股價則大漲了5.66%,看來網易對于遊戲行業的動态依然十分敏感。

另外,港股騰訊控股的股價也大漲6.47%,直接突破371點的壓力位,進入上漲區間。

雖然騰訊與網易并沒有遊戲獲得版号審批通過,但兩家對于行業前景依然十分看好。

2021年8月至2022年4月,是遊戲版号冰凍的時期。

騰訊高管曾在2022年一季報業績電話會上回應稱,對于沒有儲備的小型遊戲公司而言,短期現金流很容易出現危機,而規模大且手握多款遊戲的公司則能夠順利渡過這個時期。

因此,版号從較小的遊戲公司開始發放是情理之中。

網易CEO丁磊則強調,公司高度重視海外市場和海外遊戲開發。目前,網易遊戲海外市場營收占比達10%以上,未來,網易希望海外市場占比能達到40%至50%。

與騰訊不同,網易這是打算直接将海外市場作為主戰場,調整戰略方向啊!

遊戲行業,是否真的能如同遊戲版号審批一樣,迅速複蘇呢?

從監管層面來看,防沉迷政策已經執行得十分到位,再加上雙減政策,對于未成年人的問題監管已經較為完善了,監管的目的已經達到,未來逐步放開遊戲版号審批是大概率事件。

對于遊戲行業,是不大可能刹車回頭的。

對于家長來說,遊戲的影響十分消極,影響學習,所以家長對遊戲充滿了仇視。

但是,遊戲也屬于娛樂行業的一部分,真正有問題的,應該是放縱孩子玩遊戲的家長。

經過幾十年的發展,我國的遊戲産業已經十分發達,甚至已經開始反超美國了,騰訊早已成為世界第一大遊戲企業。

2021年,中國網絡遊戲市場規模超過3800億元,從業者超過70萬人,并且,這一行業是國内屬于高薪行業,平均月薪都過萬。

如此龐大的一個産業,為中國創造了多少就業和GDP,是不可能因為家長的甩鍋就打壓消失的。

對于遊戲廠商而言,隻要把未成年人排除在遊戲行業之外,就完美的避開了雷區,依然可以發展。

另外,遊戲行業,曾經或許是西方國家“奶頭樂”計劃中的一環,為人們提供娛樂消遣用,但是随着遊戲行業的發展,它已經完全超越了西方政客們的想象。

一個新的遊戲行業——元宇宙,正在迅速崛起。

其中走在最前面的是馬斯克的腦機接口公司Neuralink,4月25日,馬斯克宣稱,Neuralink有望在2022年底之前進行人體試驗。

腦機接口究竟是幹什麼用的?

簡單來說,就是超越曾經的電腦遊戲、VR遊戲,直接将人的意識接入遊戲世界的裝置。

這項技術,聽起來十分不可思議,能夠讓人的意識直接進入虛拟世界中,但是馬斯克的Neuralink公司就是在做這項研究,并且在逐步突破。

這就是元宇宙,未來整個遊戲行業的絕對風口,也是未來高科技的前沿陣地。

一位專家就曾說過,未來的人,要麼就是向太空探索突破,要麼就是向虛拟世界突破,讓人能夠在虛拟世界中得到精神上的滿足。

國内的騰訊、網易、字節跳動、百度等多家高科技公司,都已經宣稱要進入元宇宙行業,雖然不知是炒作概念還是實際搞科技研發,但騰訊是世界第一大遊戲企業,是有希望占領科技制高點的。

從國家新聞出版署的審批“試點”來看,2022年遊戲版号的審批有可能恢複了,甚至審批權利都有可能下放到地方,加速遊戲行業的發展。

如今的遊戲時代,早已不是曾經打街機的時代,也不是電腦遊戲的時代,而是現實世界向虛拟世界探索突破的時代,未來也将是虛拟世界與現實世界重合在一起的遊戲時代。

2022年,我國電競人數超過5億人,超過總人口的三分之一,是世界第一大遊戲市場。

這是我們的優勢,最大的市場、最大的需求,便有機會培育出最強大的企業、最先進的技術!

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