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魔獸戰士技能參數

生活 更新时间:2024-09-07 07:20:24

zst要硬度還是強度?這是一個必答題,面對日益嚴苛的仇恨環境來說,zst要想拉住3000 的dps真的是越來越難了,這就讓zs衍生出一個新的流派,穿刺流。

魔獸戰士技能參數(戰士T要硬度還是強度)1

秒傷太高 zst仇恨拉的住?

和普通的防禦不同的是,穿刺流一般是17 3 41 ,17點主要是點出 穿刺(暴擊傷害提高20%)狂暴天賦的 5% 一般都是點不滿的,防禦41點出毀滅。

魔獸戰士技能參數(戰士T要硬度還是強度)2

穿刺

而一般的zst采用最多的是 8 10 43 ,即 強化雷霆的減速、挫志,其他随意。那麼對比起來,和傳統的zst少了幾點暴擊和少了強化挫志,從天賦看減傷已經有差距了。

魔獸戰士技能參數(戰士T要硬度還是強度)3

雷霆

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強化挫志

zst生存與仇恨選擇

那麼為啥國服穿刺zst如此流行?這就必須要考慮生存與仇恨的問題。我們來看下下面2個穿刺t的裝備,你就知道穿刺t的仇恨有多穩了!

魔獸戰士技能參數(戰士T要硬度還是強度)5

精準命中不達标

可以看到面闆第一個很明顯的就是暴擊率賊高,是真的虎啊,攻擊強度也提高了不少。

但是忽略一個穿刺zst的細節,标準穿刺流 zst的核心是 精準和命中 ,起手招架 躲閃 未命中,然後連治療都能ot了。主要的怒氣來源還是挨打,滿場追着怪,沒怒再惡性循環。

不用刻意堆暴擊

精準第一屬性,命中第二屬性,這兩也是保底屬性。穿刺暴擊雖然很爽,但是戰士t技能附加仇恨占大頭,所以精準命中才是最好的仇恨屬性,暴擊這東西給你個近戰隊随便就上來了 ,熊5薩滿2.5懲戒騎3就有将近10暴了,不要刻意去堆暴擊。命中精準是優先!

魔獸戰士技能參數(戰士T要硬度還是強度)6

穿刺zst

無論什麼天賦,什麼級别裝備,9命中和26精準(不要差太多23精準左右也可以了)都是最先應該達到的,其餘都可以緩一緩。不然打起來還是叮叮當當 招架 閃避 滿天飛,洗了穿刺 還是拉不住3000的dps仇恨。

保守型穿刺t

那麼穿刺t的升級方向:4T6 精準散件(保守型穿刺t)

魔獸戰士技能參數(戰士T要硬度還是強度)7

4t6 散件精準

1、石頭換命中寶石 多彩用暴擊傷害的、頭腿附魔用dps向的、有鳥德可以命中少一點。

2、戒指用貧民窟,項鍊換牌子精準 靈巧胸針 、牌子的上古方陣

3、武器換成bt老2殘酷者 精準 防禦的那個,盾牌用卡心

4、命中多了 可以換破甲、暴擊裝、比如多莉、龍脊

5、再比如起手就吃加速藥水、夢魇、烹饪烤泥魚等等

高端穿刺t≈猝死型:(為了極限的仇恨)

wcl頭部團隊的zst采取更加偏激的方案為什麼呢?

魔獸戰士技能參數(戰士T要硬度還是強度)8

S3頭胸 散件

主要是為了刷分,方案就是采用S3的頭、胸、褲子用神聖懲戒的破甲褲子、起手護盾符文吃強怒,開夢魇草接boss,主要問題是刷T血的奶q受不受得了~血壓肯定是爆表的狀态。好處是拉得住3-4k的dps,壞處就是滅團,失敗再來一次,對于極限的造神倒是可以嘗試的。

普通團隊不要學!(奶q血壓太高了)

光頭認為穿刺t确實極大的提高了仇恨的能力,但是生存确實打了一個折扣,但是要了生存,仇恨又拉不住了,2者本不可兼顧,就算是世界第一zst,也有翻車的情況 被boss秒了也很正常,畢竟他們追求的是不光是仇恨和dps,而是wcl的分數,大不了滅了再來~

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