随着MSI季中邀請賽的臨近,關于LPL賽區線上參賽的消息也引起了很多韓國玩家的不滿,由于LPL賽區要線上參賽,所以對于網絡延遲這方面,官方也給出了一個标準,那就是所有賽區比賽的時候,網絡延遲都要在35ms,但是這一規定卻引起了韓國觀衆的極度不滿。
LCK賽區這次參加比賽的是T1戰隊,而中單選手faker正是所有人的信仰,但是我們都知道,faker平時的遊戲中,網絡延遲基本上都在10ms左右,但是這一下突然變道35ms,所有的選手都需要适應,這對于LCK賽區來說是非常不公平的,很明顯是官方在偏心LPL賽區。
對于普通玩家來說,10ms和35ms之間的差距可能并沒有什麼區别,但是對于職業選手來說,這個區别可能就比較大了,所以選手們必須要重新适應這個延遲,不過話說回來,難道說這對于LPL賽區的選手們就公平了嗎?難道說我們的選手在訓練的時候都是35ms嗎?
對于職業選手來說,網絡延遲自然是越小越好,所以我們LPL賽區的選手們在平時訓練的時候,網絡延遲也是達不到35ms的,對于LPL賽區的選手來說,也需要适應這樣的網絡延遲,但是身為一名職業選手,網絡延遲或許會影響到操作和判斷,但所有選手的處境都是一樣的。
不管是哪一個賽區的選手,都需要适應這樣的網速,而電子競技要考驗的也有選手們的适應能力,可能說出這番話的觀衆們還以為我們LPL賽區并不具備那麼好的網絡設備吧,不過畢竟有些人吃不到葡萄就說葡萄酸,我們作為世界第一賽區,對這些人還是有包容之心的。
在你看來,35ms的影響會有多大呢?
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