作為一名負責任的雲玩家,暴雪遊戲愛好者,即時戰略遊戲愛好者,我介紹的以下幾款遊戲,如果你都玩過,那麼可以斷定你至少是中年人了!
《紅色警戒1》(RA1),是西木頭(Westwood)公司在1996年發行的一款即時戰略遊戲,一經發布,就風靡了世界。1996年發行的2CD版本,1.04E即所謂的原始版,也就是最古老的版本,玖叔是小學6年級的時候第一次見到這款遊戲,那個時候大約是1997年,而那個時候能暢玩這款遊戲的玩家,現在至少奔五了。
初代的“紅警95”
最早的紅色警戒1代在國内也被稱為“紅警95”,當年這款遊戲因為運行在windows95的系統下,時間長了“紅警95”這個名字反而深入人心了,其實遊戲的全名是《命令與征服:紅色警戒》。
這一部作品最初其實并不是以正傳形式制作的,而是作為1995年的《命令與征服》(泰伯利亞戰争的故事線)前傳推出的一款遊戲(如果放在現在就是DLC),發售後獲得了極高的人氣,也為之後的續作打下了基礎。
之後的紅色警戒2,我就不多說了,因為實在太有名,大家都知道,接下來介紹的是:
《沙丘2000》(又譯《沙丘魔堡2000》)
是西木頭(Westwood)公司在1998年發行的一款即時戰略遊戲,是遊戲《沙丘》的續作,《沙丘》1代也很經典,不過玩的人相當少,因為它是1992年發行的一款戰略遊戲,發布在DOS平台上,那個時候在國内擁有電腦的人估計都寥寥無幾,談何普及呢?而且它也和後來的即時戰略遊戲也有很大不同,所以這裡就不多做介紹了。
《沙丘》這個經典戰略遊戲IP,在經曆了一代、二代的輝煌後,期間經過各種《命令與征服》的魔改後,又重新回到《沙丘》這個題材上來,《沙丘2000》算是跟小說一脈相承的正統續作。
遊戲的劇情來自弗蘭克·赫伯特的同名科幻小說《沙丘》,小說中3大星際家族為了争奪一種具有神秘力量的香料(一種具有神奇力量的麻醉品,能讓人擁有超能力),而互相争鬥。出産香料的整個星球都覆蓋着沙漠,且沙漠之下還有巨大的沙蟲,這對部隊也會造成影響,而且在這個星球上要找一片适于建造建築的石頭地表也很困難(這個設定和星際争霸蟲族的設定類似,隻能在特殊的地貌上進行發展)。
遊戲中要派出采集車去采集香料(類似星際争霸的農民),建造各種建築物,開發更強大的戰鬥單元才足以消滅敵人。三大家族的特殊戰鬥單位都有不同,且有很強的破壞力,這點也很有特色。
遊戲難度相比《紅色警戒》要大,而且三個種族的平衡性不是很好,再加上當時紅警2和星際争霸1代的橫空出世,消減了它的影響力,因此也就逐漸消失在大衆玩家的眼中了,不過隻要是玩過的玩家對其的印象都會很深刻,玩法獨特,畫面細膩是其主要特點,玩過這款遊戲且能通關的老玩家至少40出頭了。
《星際争霸》是玖叔最喜歡的遊戲,相關的介紹太多了,這裡也就不再贅述。
再說一款可能已經被大家遺忘的遊戲吧:
《橫掃千軍》,這款遊戲被稱為PC上最超前的一款遊戲,許多遊戲玩家認為這款遊戲在PC遊戲史上的地位不可撼動。
《橫掃千軍》是Total Annihilation的中文譯名,是一款1997年發售的即時戰略遊戲。
如果你玩過1997年之前的其他即時戰略遊戲,剛一接觸《橫掃千軍》,一定會很驚訝,因為他的設計可以說是非常的有特色且很完備,不僅有非常完整的軍事體系,還可以實現各種戰略、戰術打法,它的遊戲内容遠比同時代的其他即時戰略遊戲更為豐富和複雜,也最接近真實,光是多達二百多種的兵種單位和各類軍事建築就會讓新手摸不着邊。
據說:即使你是資深的《橫掃千軍》玩家,除非可以輕松赢過6個最高難度的AI聯盟,否則都不可能感受到它真正樂趣的,不過和高手聯機能夠更快的看到橫掃千軍的最出色之處。
這款遊戲在1997年發售後,很快就被歐美各大遊戲界評為97年度的即時戰略類遊戲之王。其出色的聲光效果,高度自由的對戰AI,多變的3D地形地貌,種類極多的作戰部隊,再加上簡易的操作界面和極佳的優化,使得其擁有其他同種類遊戲無法比拟的特點。(直到星際争霸出現~~)
後來,制作《橫掃千軍》的GT工作室還制作了《最高指揮官》這款遊戲,不過該公司已于2013年被收購,所以續作已經成為粉絲們的殘念了。
目前這款遊戲也有steam的複刻版,但沒有中文,不建議新手嘗試。
玩過這款遊戲的玩家很多是在玩過紅警95後才接觸過這部作品,所以年齡最少都奔四了。
誠然,還有很多經典遊戲都能證明玩家們的年齡,這裡就不再一一列舉了.......
時光荏苒,青春不再,對于生長于遊戲時代的我們而言,能證明我們青春和童年的遊戲,将永遠被我們懷念,對嗎?
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