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lol新版本改動玩法

生活 更新时间:2024-09-06 10:18:59

今天拳頭設計師在官方論壇上公布了一項新改動:在普攻動作中穿插兩個無法被打斷的動作幀,這樣有些延遲的玩家會感覺遊戲更加順暢!

lol新版本改動玩法(将會優化普攻與移動讓玩家感覺更順暢)1

原文:

我們在測試服上進行了一個靜默改動已經有一段時間了,應該很快就會上線,現在我們想讓大家注意到這項改動:攻擊鎖定。

這項改動主要是為了讓攻擊動作的最後幾幀變得更容易被預測,特别是在稍有延遲的情況下。當你輸入的指令和服務器端稍有偏差時,這會讓你感覺到更加順滑。

總結:在攻擊動作的關鍵時刻,會有兩個服務器幀,你的移動命令是無法打斷普攻的。

具體細節

遊戲服務器有一套幀數節拍器。每個動作都需要一定的幀數,取決于你的動作,你的行為。基本上是這樣的:

1.指令輸入

2.攻擊消耗了一些幀數作為前搖。如果你此時有任何指令,攻擊将會被取消。

3.放出普攻。

4.攻擊消耗了一些幀數作為後搖。如果你此時有任何指令,攻擊依然會完成但是你可以到處移動了(這是風筝時候很關鍵的一點)。

這就是目前的情況。測試服中有些改動:

1.指令輸入

2.攻擊消耗了一些幀數作為前搖。如果你此時有任何指令,攻擊将會被取消。

3.有那麼一幀,任何移動指令都會被保留

4.放出普攻

5.又有一幀,任何移動指令都會被保留,然後你之前被保留的移動指令執行

6.攻擊消耗了一些幀數作為後搖。如果你此時有任何指令,攻擊依然會完成但是你可以到處移動了(這是風筝時候很關鍵的一點)。

用圖片來講解

O意味着“你可以取消這個動作”而X意味着“你的移動指令要到下個O才能執行”

每張圖片代表1個服務器幀,服務器的幀數為30每秒

lol新版本改動玩法(将會優化普攻與移動讓玩家感覺更順暢)2

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看來遊戲中經常出現的平A卡頓現象将要消失了!

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