禦三家相對于普通的寶可夢來說其實有着更高的對戰基礎,禦三家們普遍有着530左右的總種族值,比二級神的580種族值也隻低了差不多50點,那麼先天優勢自然就比普通的寶可夢要更高一些了,但是,我們也都知道對戰是否熱門不能單看總種族值是否高低,而是要看其綜合的能力,在衆多的禦三家中,自然也就能力是參差不齊了,不過随着世代的變遷,我們在禦三家的綜合比拼上,官方越來越重視禦三家的對戰能力,這又是為何?
PS:本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正。
越往後世代的禦三家,對戰熱門就越多一些:
我們可以發現,在官方越來越重視玩家對戰的情況下,禦三家們的對戰能力也随着世代的變遷變得越來越高,除開初代受到官方眷顧的噴火龍以及妙蛙花(水箭龜照常被移除初代禦三家行列),早期的禦三家中,可以發現對戰冷門的其實不少,二代的三隻禦三家都可以算是冷門,四代、五代、六代的也都是彼此彼此(有熱門的情況下也都是單隻熱門),而到了七代八代,熱門的禦三家數量随之增多,諸如熾焰咆哮虎、閃焰王牌等,而像西獅海壬這般也有着一定的對戰使用率。
當然了,每一個世代都會有禦三家在對戰中表現不如意,這其實有點像是GF故意的,比如七代的狙射樹枭以及八代的千面避役等(但千面避役其實比狙射樹枭的處境好多了),但即便如此,也無法否認官方确實越來越重視禦三家的對戰地位,不然的話也不會很明顯地讓轟擂金剛猩在擁有草場特性的情況下學會青草滑梯,不然也不會直戳了當給閃焰王牌一個非常強的特性——自由者,而七代的熾焰咆哮虎,更像是官方為了将其打造為雙打大熱而生。
官方威吓越來越重視禦三家對戰:
綜合來看,官方越來越重視禦三家在對戰中的表現,主要是因為禦三家本身作為每一個世代的主要宣傳手段有着很重要的地位,加上禦三家是開局陪伴着玩家一路通關的存在,對于玩家來說也有着深遠的意義,更别說因為每隻禦三家的種族值基礎都很高,所以要進行合理的種族值分配也就更加容易了,就這樣的趨勢下去的話,其實不難預見在第九世代會有更火熱的禦三家出現,而老牌的禦三家,也可能在重置的時候得到官方的特别照顧,比如第三世代。
好了,以上就是小二對禦三家戰力變化的一些個人看法了,不過《傳說:阿爾宙斯》的三隻禦三家雖然都有形态改變,但對戰玩家預估下來都不覺得會很強,大概是因為《傳說:阿爾宙斯》是不注重對戰的一作的原因吧。
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