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誅仙世界什麼時候上線

圖文 更新时间:2024-08-06 12:11:00

在換皮坑錢遊戲頻出,精良大作青黃不接的國産MMORPG市場的大背景下,全新端遊《誅仙世界》的出現,無疑讓衆多MMORPG愛好者們眼前一亮,遊戲自亮相以來便受到了海量的關注。

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近日《誅仙世界》正式完成了首次内測,遊戲還沒開服時,五天共計短短30個小時的内測激活碼就已經被黃牛炒到了2000以上,而且還是有價無市。

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小編也有幸參與了本次測試,此前已經為大家帶來了畫面、職業兩期介紹,本期就讓我來做一個總結,和大家分享一下《誅仙世界》内測的感受吧。

一、畫質炸裂,顯卡在燃燒,大世界探索還能和女角色“摸摸”?

早在一年前就被曝光的《誅仙世界》,宣傳片中各種遊戲的實機演示美術效果就受到了各路玩家們的追捧。在PV充斥着虛假宣傳的年代小編帶着七分期待三分懷疑的心情進入了《誅仙世界》後,發現這次完美真是誠不欺我。

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青雲六峰、虹橋、河陽城等《誅仙》小說原著中的場景被完美還原,尤其是通天峰的美術效果大大超出了我的内心預期,幾乎每一幀都能截圖當做壁紙。

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飛劍是修真人士必備的裝備,平常當做公交車趕路,關鍵時候掏出來殺人越貨也是必然的。

本次《誅仙世界》内測中的飛劍功能已然十分完善,玩家能夠駕馭飛劍在大地圖中自由穿梭,經過兩段加速後飛劍的穿梭速度将會十分誇張,美中不足是飛劍能量條較短,不能持續加速飙車。

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遊戲首測的火爆不僅引爆了國内遊戲圈,在國被翻譯為《Jade Dynasty: World》的《誅仙世界》讓老外也把持不住了,老外看到遊戲首測時驚人的表現後,紛紛表示在老遊戲中一分鐘都呆不下去了。

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不過由于是首次測試,目前《誅仙世界》中諸如小竹峰遠景、服飾物理效果等細節還不夠完善,需要在後續測試的疊代中繼續優化。

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初期作為一款開放世界進行宣傳的《誅仙世界》,由于某些原因遊戲的宣傳标語已經變成了“大地圖”。

與無縫大世界地圖不同,目前《誅仙世界》的地圖類似于《巫師3》那樣的具有邊界的大地圖,大地圖之間移動需要使用傳送陣。

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《誅仙世界》的世界探索與目前同品類遊戲類似,包括收集書籍、破解陣法、飛行訓練以及踩景點等,探索獎勵并不是很吸引人,同時地圖中的大部分探索點在會被直接标注出來,因此玩家尋找與探索的動力與趣味性并不高。

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在地圖探索之外,大世界中也有着不同的任務可以觸發,其中我最感興趣的是攻略角色的好感度任務。

在贈送特定角色一定禮物積累好感度之後,不僅就能帶着“老婆”出門郊遊,同時也會開放對應角色的“撫觸”系統,可以自由觸摸角色的各種地方,想想就刺激。

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二、副本美術效果爆表,核心向副本機制讓老玩家爺青回

風景固然是好,不過要想遊戲成為MMORPG的常青樹,《誅仙世界》還得需要有足夠吸引人的核心玩法。

此次測試中,《誅仙世界》共有青雲、鬼王、靈汐、合歡以及焚香五大職業,每個職業有着數個固定的職業技能,同時玩家能在一定程度上自由調整的技能樹天賦“天書”。

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雖然在《誅仙世界》中有着能在一定程度自由調整的天賦系統,不過從天賦上的改動并不能改變本職業的基礎定位。

所以從根本上來看,遊戲的職業系統還是與傳統MMORPG類似的“戰法牧”,同品類遊戲的老玩家應該能輕松上手。

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相比以站樁輸出為主的青雲、焚香來說,以近戰輸出為主的鬼王以及合歡更加有操作感,尤其是身闆比較脆弱的刺客角色合歡,在戰鬥中更加需要強大的戰場把控意識,通過走位來規避傷害。

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縱觀《誅仙世界》中的“戰法牧”職業系統,我覺得并沒有太大創新,隻能算是中規中矩的80分的樣子,不過本次測試中《誅仙世界》的副本卻讓人眼前一亮,其質量大大超出了我的心理預期。

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《誅仙世界》的副本戰鬥并不是純粹的數值堆砌死磕,玩家需要根據副本機制進行走位、傷害計算、亦或是擡血硬抗等操作,這種摸着石頭過河的感覺讓我想起了當年《魔獸》開荒的日子。

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↑心魔副本需要合理分配傷害到分身與主體上↑

例如《誅仙世界》首測的黑石洞副本,黑石洞副本一共有8大關卡,3場BOSS戰,每一個BOSS的每一種不同階段,玩家都需要熟悉對應的機制。我一開始還沒把區區一個20級副本放在眼裡,結果第一個BOSS就被團滅了。

後來我才知道第一個BOSS九尾狐打掉一半血會進入第二階段,BOSS會釋放全屏AOE技能,玩家隻有打掉場景邊緣的鬼火躲進去才能免于團滅。

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抛開此次測試中副本的戰鬥,副本中的過場動畫以及劇情的演繹也是可圈可點的,本次測試中的兩個副本中都将機制、劇情以及特效完美融合到了一起,讓玩家的沉浸感十足。

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三、瑕疵仍存,但未來可期

誠然,首次内測的《誅仙世界》已然給不少玩家一些驚喜,不過遊戲仍然存在一定的問題。

目前遊戲中職業定為比較單一,如青雲、焚香類似的遠程職業缺少走位與操作性,大部分時間隻用站樁輸出即可完成戰鬥,在這樣的玩法下久而久之就會把玩家的新鮮感消耗殆盡。

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不過據了解,《誅仙世界》的動作模式正在制作并将于後續擇期上線,屆時在更高等級的副本機制加持下,相信未來無腦站樁輸出的這一問題能有所改觀。

本次測試中同時開放了PVP與PVE模式,兩種模式中職業的平衡性都還有待提升。在PVP中合歡的多段的連續控制能讓脆皮職業完全還不了手,而PVE模式中鬼王令人發指的坦度幾乎讓奶媽當場失業。

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再來看看劇情還原度方面,《誅仙世界》在原著的基礎上加入了官方自創的劇情,遊戲采用的是自創主角 原著主角交互的雙線叙事方式,原著小說中的劇情基本都被還原到遊戲中。

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↑田靈兒:來不及解釋了快上車↑

對引入原創劇情的看法,算是仁者見仁智者見智了,總不能所有玩家都是張小凡吧。而且當原創小說内容消耗殆盡後,《誅仙世界》也能在原創劇情的推進下繼續發展,這也算是完美為遊戲劇情留下的後路吧。

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此外,考慮到完美以前遊戲的曆史,雖然《誅仙世界》的綜合質量較高,衆多玩家心中還是有着見完美就退避三舍的危機感。

不過作為久違多年的國産MMORPG大作,在實際遊戲還未上線時就妄下定論還為時尚早。

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總結:

本次《誅仙世界》首測已經結束,無論是從遊戲畫面、建模以及副本來看完美已經交出了一份超過及格線的答卷,雖然遊戲仍然存在諸多問題,但作為近期國産MMORPG的唯一大作,我還是願意相信遊戲未來會更好的。

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