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愛麗絲是哪個遊戲的角色

遊戲 更新时间:2024-08-14 11:18:01
這款暗黑童話遊戲曾經征服了無數國内玩家的心,他們一直在翹首以盼續作。

近日,經典遊戲《愛麗絲:瘋狂回歸》的制作人American McGee在推特上表示将重啟沉寂6年之久的愛麗絲冒險之旅,新作暫定名為《愛麗絲:庇護》(Alice: Asylum)。

遊戲策劃完成後,他将提交給該系列的版權所有者EA,來決定是否推出這款萬衆期待的新作。

愛麗絲是哪個遊戲的角色(美國人制作的國産)1

目前,是否推出續作仍然不是McGee一個人可以說了算的,但是起碼粉絲們會樂意看到McGee為了新作開始奔走工作。

在幾個月前的時候,還有粉絲不斷地在McGee的推特上留言詢問續作的情況,McGee本人也表達了自己的看法:“你們不要再問我有關(愛麗絲)新遊戲的事情了,去問EA吧。這個系列的版權在EA手裡,對于續作,我可以決定的事情并不比你們能做的多。”

同時McGee還呼籲粉絲能給自己提供一些幫助。粉絲們可以通過郵件的方式讓EA看到玩家們的對于這一經典遊戲續作的強烈渴望。當然,粉絲們也可以通過Paypal提供一些經濟上的支持。

最早讓American McGee被玩家們所熟知正是因為那些由他制作的,帶有鮮明個人特色的遊戲,包括《憤怒的小紅帽:獵魔姬》(Akaneiro:Demon Hunters),還有著名的《恐怖愛麗絲》(American McGee's Alice)和《愛麗絲:瘋狂回歸》(Alice:Madness Returns),這次宣布的《愛麗絲:庇護》(Alice: Asylum)則是愛麗絲系列的第三部作品。

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《愛麗絲:瘋狂回歸》

除去他的作品,American McGee的個人經曆同樣吸引人。這個名字中帶有“American”的地地道道的美國人,并沒有在美國找到自己合适的位置,反而在中國度過了自己遊戲制作生涯最重要的一段時期。

2007年,McGee在上海成立了一家名叫Spicyhorse(麻辣馬)的遊戲工作室,地點設在上海市閘北區。巅峰時期工作人員超過70人,真正讓他在遊戲界打出名堂的作品《愛麗絲:瘋狂回歸》就是在這一時期誕生的。

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當年很多第一次接觸《愛麗絲:瘋狂回歸》的人都被這個暗黑風格的童話故事所吸引,卻沒有人能把這樣一款歐美化的遊戲同一支來自中國的遊戲制作團隊聯系在一起。但事實确實如此,從當時的員工合影中我們可以發現,整支團隊的員工大部分都是國人面孔。這部遊戲可以說是一部真正的土生土長的國産遊戲。

愛麗絲是哪個遊戲的角色(美國人制作的國産)4

在當年,麻辣馬一度是中國為數不多的,也是最大的面向歐美市場的獨立遊戲公司,除了PC和主機遊戲之外,他們也涉足手遊和網遊市場。雖然育碧和光榮等海外公司那時候已經在中國設立分部了,但是還沒有哪位歐美制作人敢一個人跑到中國開一家獨立工作室,而且作品還是全部面對歐美的玩家群體。在這樣的環境下,麻辣馬絕對稱得上獨樹一幟。

在來到中國創業前,McGee曾在美國idSoftware、EA公司擔任遊戲設計師,并參與了Doom的1代和2代,Quake的1、2代等經典作品的開發。在加入EA之後,他作為創意總監開發了第一部愛麗絲遊戲:《恐怖愛麗絲》,這部作品因濃重的暗黑風世界觀和反經典(Cult)劇情,收獲了業内不少好評。

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但是這兩段工作經曆并沒有讓他在競争激烈的歐美遊戲公司站穩腳跟。2005年,McGee來到亞洲尋找商機,先在香港落腳,後來又來到了上海。在中國,他碰到了很多有天賦的人,這些國内制作人通過和歐美遊戲制作人合作,積累了大量的開發經驗,卻在創意方面相當缺乏,這讓McGee看到了巨大的商機,于是他成立了麻辣馬遊戲工作室。

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麻辣馬出品的遊戲,無論畫面,操作,音效都稱得上國際水準,尤其是他們将童話故事改編成陰暗的動作遊戲,暗黑背景下的童話故事主角讓人耳目一新。這種成功的改編主要得益于McGee自己的經曆,他不止一次表示 “想成為下一個沃爾特·迪士尼,不過是更邪惡的那種”。這很有可能跟他殘缺的童年有關。

他在一個單親家庭長大,13歲才第一見到自己的親生父親,在McGee的描述中“他(指父親)當時眼神兇惡,似乎想殺了我”。即便是相依為命的母親,也在McGee十六歲的時候帶着所有的财産離家出走,投奔到一個變性女的身邊,隻給他留下一所空房子,一張床,一堆書和一台電腦。

這些痛苦的童年經曆可能正是McGee反童話創作的靈感來源——在愛麗絲系列遊戲中,主角同樣飽受喪失家人的情感創傷,不得不掙紮着去面對自己内心的惡魔,複仇并尋找真相。

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McGee和著名導演徐克

但是好景不長,麻辣馬除了前面提到的幾部出名作品之外,很難再有其他遊戲可以拿的出手,最近幾年更是幾乎消失在人們的視野中。

之所以有這種結果,一方面是因為主機和PC端的代表作:愛麗絲系列遊戲的版權之争,麻辣馬一直無法獲得EA授權制作續作。另一方面,麻辣馬在手遊和網遊市場又面臨激烈的競争,McGee的公司已經不複當年之勇,長期陷入資金短缺的困難。《憤怒的小紅帽:獵魔姬》隻能靠衆籌才能完成,發售後的口碑也比較糟糕,之後的幾部新作計劃和相關電影短片的衆籌也相繼失敗。到了2016年7月,McGee不得不在推特上宣布,将徹底關閉麻辣馬工作室,這個曾經獨樹一幟的公司在走過了将近10年時光後,也終于走到了它生命的盡頭。

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《憤怒的小紅帽:獵魔姬》

對于公司解散的原因,McGee本人認為主要是公司經營策略方面的失誤造成的。他們努力想要創造自己的風格以表達自我,同樣又要迎合玩家的口味。在目前獨立遊戲公司遍地開花的局面下,隻能依靠衆籌來彌補資金上不足,而為了獲得更多資金又不得不同時發起多個衆籌項目,卻始終無法獲得一個穩定且成熟的,真正屬于自己的IP,這些都是造成麻辣馬輝煌不再的原因。

在經曆了短暫的休整之後,McGee即将再次投身與自己的招牌遊戲之中。雖然到目前為止,我們仍然很難講愛麗絲系列遊戲第三作是否真的會回歸,但是起碼我們已經看到了這個男人再一次站出來的勇氣。作為粉絲來講,支持才是我們對他最好的回答。

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