我們常說的武俠武俠,一提到它我們腦海中就會有一個場景對應,但真要我們找出武俠的本質,很多人就會蒙了,這就好比我們生活中的很多常識,我們覺得很自然的東西,要是讓我們用物理和數學去解釋就很難了。
其實武俠說白了是一個時代的産物,劇本的無非是這幾樣東西“武學、裝扮、禮節、俠義之心”,前面三樣都還可以模仿,但最後一樣才是武俠的核心,也是這個“俠”字的關鍵所在,就像是鋼鐵俠的最後一句話“你可以帶走我的房子、玩具,但你帶不走的是,我就是鋼鐵俠。”
而現在這樣的武俠氛圍玩家已經很難在其他遊戲中找到了,因為這真的很難,首先要遊戲本身對武俠氛圍的渲染和制衡,同時還要把控好氪金玩家和平民玩家的心理,在目前為止做的比較到位的也就是九陰真經3D了。
在這裡從來沒有偷雞摸狗、男娼女盜,有的都是互幫互助、砥砺前行,一些不公平的事發生在眼前,玩家們必然不可能袖手旁觀,這就是武俠最有魅力的地方,看到他就會有一種熟悉的安全感。
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