tft每日頭條

 > 生活

 > 計算能力在3.0及以上的nvidia顯卡

計算能力在3.0及以上的nvidia顯卡

生活 更新时间:2024-06-29 10:48:01

智能手機iPhone 4開始使用Retina Display“視網膜屏幕”,蘋果在一塊3.5英寸的小屏幕上實現了960×640的物理分辨率,每英寸像素數(PPI)高達326,在最新的iPhone 6 Plus上這一數值更達到401。與現在的手機對比起來,我們的顯示器實在是太落後了,有沒有辦法實現類似手機上那樣的像素密度?NVIDIA的新技術沒準可以幫到你。

計算能力在3.0及以上的nvidia顯卡(打造視網膜屏幕)1

圖1 iPhone 3GS的PPI為160,像素點肉眼清晰可見

計算能力在3.0及以上的nvidia顯卡(打造視網膜屏幕)2

圖2 iPhone 4的PPI升為326,清晰度的提升顯而易見

PPI與遊戲鋸齒

可能有人對目前手機過高的分辨率呲之以鼻,對于手機來說過高的分辨率肉眼根本無法識别,還會徒增屏幕的電量消耗,得不償失。但對于電腦顯示器來說就完全是另外的情況,以台式機為例目前主流的尺寸是24或27英寸,主流分辨率依然是1920×1080。對比目前一些手機已經達到的2560×1440來講實在過于落後了,肉眼很容易就能分辨出顯示器屏幕上的像素點。

圖3 一些手機的分辨率已經達到2K級别

計算能力在3.0及以上的nvidia顯卡(打造視網膜屏幕)3

圖4 對比手機來說目前1920×1080的顯示器已經十分落伍了

GTX 900和DSR

有需求就會有産品,NVIDIA在2014年下半年不僅帶來了最新的Maxwell 架構下的GTX 900系列顯卡,也帶來了DSR(動态超級分辨率)技術。DSR技術簡單地說,就是可以用更高的分辨率渲染遊戲,然後把畫面呈現至顯示器的原生分辨率,在任意屏幕上為玩家提供更高分辨率,間接提高畫質。

這樣做有什麼意義呢?如果我們能夠提升顯示器物理分辨率達到一個很高的數值,那麼根本無需開啟任何抗鋸齒技術,遊戲中的鋸齒就将蕩然無存。舉例來講,3D遊戲中的草木是鋸齒最為明顯的部分,而且一般的MSAA和FXAA隻專攻于人物建模,對于大量樹木和草叢根本無能為力。如果按照像素點來分析,草叢之所以會出現這樣的問題是因為1920×1080分辨率下多邊形缺少細節,根本沒有足夠數量的像素點來處理這些複雜的草叢。如果有足夠的像素點,抗鋸齒所需的細節問題理應迎刃而解。

DSR技術其實就是将輸出分辨率直接在水平和垂直兩方面均最多拉升兩倍,如果我們的顯示器是1920×1080,那麼最高能夠實現的效果就是3840×2160這樣的标準4K分辨率。總共畫面呈現的像素點提升了四倍,其餘分辨率以此類推。如果你的顯示器已經達到2560×1440,那麼最終輸出的會達到5120×2880這樣恐怖的分辨率。在我們屏幕上呈現四倍細膩的實際畫面,一切鋸齒都蕩然無存。

計算能力在3.0及以上的nvidia顯卡(打造視網膜屏幕)4

圖5 NVIDIA全新Maxwell 架構的GTX 980顯卡

計算能力在3.0及以上的nvidia顯卡(打造視網膜屏幕)5

圖6 遊戲中的抗鋸齒技術對于草木邊緣沒有什麼作用

計算能力在3.0及以上的nvidia顯卡(打造視網膜屏幕)6

圖7 像手機那樣實現超高分辨率就能從根本上杜絕鋸齒

顯卡支持與開啟方法

最早支持DSR技術的驅動是GeForce 344.11 WHQL,不過當時隻有使用最新的Maxwell 架構的GTX 900系列才能夠開啟DSR技術。GTX 700以下的用戶如果想用DSR,需要破解驅動程序的inf文件。不過從GeForce 344.48 WHQL開始,NVIDIA完全放開了硬性限制,幾乎所有Kepler和Fermi架構的顯卡都能開啟這一功能。

一些對DSR支持較好的遊戲,我們可以直接進入GeForce Experience找到對應遊戲,點擊修改設置即可更改分辨率。就算一些不支持高分辨率的老遊戲也同樣有辦法,進入NVIDIA 控制面闆,把DSR縮放系數選擇為自己想要的數值,然後選擇遊戲中相應的分辨率。這個比值有2、2.25、3、4等多個倍數,最高的4倍就是将水平和豎直分辨率均提高2倍最終實現2×2的4倍效果的。

計算能力在3.0及以上的nvidia顯卡(打造視網膜屏幕)7

圖8 使用最新的GeForce344.48 WHQL就算7系顯卡也能開啟DSR

計算能力在3.0及以上的nvidia顯卡(打造視網膜屏幕)8

圖9 在顯卡驅動程序面闆中可以自由調整縮放的倍數

開啟DSR後抗鋸齒的取舍

其實在DSR出現之前,已經有了類似的程序實現近似的效果。在FF13(最終幻想13)PC版推出時,由于PC不支持修改分辨率在玩家當中哀鴻遍野。不少玩家将目光轉向GeDoSaTo,這是一款能夠強制修改遊戲程序包括分辨率在内很多數值的特殊程序。PC版FF13原生分辨率僅為1280×720,通過這款軟件能夠将其修改成我們希望的分辨率。不過随之而來的問題就是GeDoSaTo的界面過于不友好新手難以操控,而且通過GeDoSaTo修改過後顯卡的壓力成數倍上升,實在不是長久之計。

DSR是否也會出現同樣的問題呢?

就拿比較大衆的網絡遊戲《魔獸世界》來試一試。通過設置我們可以輕松開啟DSR功能,開啟後能夠非常強力地解決遊戲内畫面鋸齒的問題。不過也存在一些問題,首先是隻有将遊戲設置為全屏幕開啟DSR才有效,窗口模式雖然也可以設置4倍分辨率但實際并沒有效果;其次開啟DSR時需要關閉遊戲内部的垂直同步功能,如果開啟會産生不同程度的卡頓;鼠标的移動速度會很成問題,我們必須要調高鼠标的DPI以跟上分辨率的倍增。另外開啟DSR後,遊戲内部的FXAA和CMAA等等抗鋸齒功能基本就沒有什麼效果了,完全可以不開。

計算能力在3.0及以上的nvidia顯卡(打造視網膜屏幕)9

圖10 通過GeDoSaTo升級為1920×1080分辨率的《FF13》

計算能力在3.0及以上的nvidia顯卡(打造視網膜屏幕)10

計算能力在3.0及以上的nvidia顯卡(打造視網膜屏幕)11

圖11 GeDoSaTo的操控界面對于新手十分不易操作

計算能力在3.0及以上的nvidia顯卡(打造視網膜屏幕)12

圖12 對于《魔獸世界》和《暗黑破壞神》這類支持良好的遊戲在GeForce Experience中改一項數值即可

計算能力在3.0及以上的nvidia顯卡(打造視網膜屏幕)13

圖13 通過DSR提升四倍後無需任何抗鋸齒在顯示器上依然效果完美

計算能力在3.0及以上的nvidia顯卡(打造視網膜屏幕)14

計算能力在3.0及以上的nvidia顯卡(打造視網膜屏幕)15

圖14 開啟前後的《FIFA 15》,人物輪廓的對比非常明顯

小結

比起GeDoSaTo,NVIDIA的DSR技術毫無疑問更為成熟有效。除了熱門遊戲之外筆者還測試了一些其他遊戲,總體表現都很良好,甚至連《反恐精英1.6》這樣的古董老遊戲也可以順利開啟DSR功能。至于顯卡方面的壓力其實完全不比過分擔心,因為我們開啟各式抗鋸齒技術xxAA本身也是需要消耗GPU和顯存的,直接開啟DSR關閉抗鋸齒,并不會比原本的遊戲方式浪費多少資源。值得注意的是所需的全屏幕問題和鼠标DPI倍增問題,這兩個問題卻是直接影響了玩家的遊戲體驗,需要一定的适應時間。

,

更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!

查看全部

相关生活资讯推荐

热门生活资讯推荐

网友关注

Copyright 2023-2024 - www.tftnews.com All Rights Reserved