諸君安好,霧夏菌報道。
這一回合給出的是關于艾尼路的技能加點。記得上一篇還是去年,很久沒更新了,所以這次給出了最新的艾尼路加點。
定位&四維定位:範圍傷害
目标:優先後排
目前比較稀少的切後排角色,在遊戲的前中期配合黃猿對後排有着毀滅性的打擊。不過缺點就是大後期傷害開始乏力,天賦與被動後期的增傷效果不足。
四維數據速度與攻擊比較突出,所以先手方面問題是不大的。同時是目前遊戲中,唯一一名可以自我複活回血的SSR。比之羅的免死一次,更加變态。
技能搭配雷鳥 奧義。
起初的時候,艾尼路沒有改版,那個時候可以用萬雷的。但現在沒必要了,雷鳥的直線傷害很高,前中期刷劇情非常舒服。但打後期BOSS比較難受,所以艾尼路隻能作為副手輸出。
奧義不建議開變身。變身後沒有屬傷,比變身前傷害更低。AOE的技能也因為實際傷害太低,而被不少玩家嘲笑。
具體技能加點1~10級:
因為我們不推薦艾尼路變身,所以技能點是完全富餘的,想要嘗試其他技能的玩家可以适量調整。
主要用到的主動技能是雷鳥,所以将其與附加狀态點滿。雷龍與萬雷隻點前置等級。其他的被動、天賦則全部點滿。這裡可以看出,艾尼路的被動偏于防守,但因為其初始生命與防禦太低,所以走不了純正的肉坦路線,隻能達到半肉副坦的程度。
20~40級:
奧義點滿,奧義的狀态點滿。天賦與被動也全部點滿。奧義變身點1級前置,技能不點。艾尼路不要變身,傷害太低。
本來艾尼路有個每回合額外20怒的設定,但因為除了雷鳥,其他技能技能全都是終結技能,根本沒得搭配。
50~80級:
變身後的兩個技能狀态不點,80天賦不點。其他的全部點滿。
這裡主要說一下80被動與天賦。80被動是破擊,對應的是降低敵方的格擋值,勉強可以接受。但80天賦是真的特别澇,點了後變身強傷害降低,變身後吃不到屬傷加成,目前最無腦的天賦。而且至今為止,沒有想要改動的迹象。
菌說目前艾尼路已經被很多玩家淘汰了,但作為新手其實可以養一個玩玩的。一是前中期過劇情,刷任務比較舒服,二是帶有複活回血的技能,在一些關鍵的劇情關卡中,往往能夠規避對方的緻命技能。
艾尼路的80天賦很弱,不建議點。包括其他的自選SSR在内,或多或少都被刻意的增加限制,控制其強度,為的也是通過新的SSR限定賺錢,所以自選卡後續将面臨大面積淘汰。
好了,這一回合也到此結束了,感謝閱讀,拜拜了您嘞!
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