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二次元遊戲推薦已上線

遊戲 更新时间:2024-12-01 11:59:37

它是國内第一款月營收破億的二遊,被大量玩家戲稱為先帝

它為後來者留下了大量的經驗套路,氪金抽卡由此成為慣例。

它就是在2013年7月18日,正式于國内上線的「擴散性百萬亞瑟王」(Million Arthur,以下簡稱MA)。

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除了收入和人氣外,MA也給國内剛剛興起的手遊市場帶來巨大沖擊,讓二次元手遊這個概念首次成為遊戲行業的熱門話題。作為先帝的它,對二次元手遊市場的影響延續至今。

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所以趁着先帝的周年紀念日,不妨讓我們來回顧一下,它為中國二遊帶來了哪些具有裡程碑意義的大事件。

01 人氣破圈,九零後的首款二遊

算上日服的話,MA問世的時間已經超過10個年頭。

用現在的眼光來看,先帝隻是一款“以大量精美卡面為賣點的輕度策略養成遊戲”。但在國内手遊剛剛興起的2013年,它的畫面、配音、劇情無疑是超群絕倫的。

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當時的熱門卡牌手遊卡面

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「擴散性百萬亞瑟王」的卡面

在那個手遊安裝包平均50MB的年代,MA以300MB的内容體量,讓國内玩家首次見識到了什麼叫二次元大作。

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雖然二次元味兒太重、安裝包太大等原因,讓MA國服在上線前并不被看好,但很快大家就看到了這款驚人的吸金力

9年前的今天,MA國服上線首日就獲得了iOS免費榜第一、暢銷榜第二的好成績成為第一款月營收破億的二遊

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對于大部分其它手遊來說,安裝包太大會導緻下載量減少,但MA打破了這一慣例。

這是因為在核心阿宅的口碑效應基礎上,國服的代理商盛大遊戲,還采用了像端遊大作一樣的全網投放。在A站、B站、有妖氣、各大動漫貼吧、動漫雜志、遊戲媒體、遊戲論壇等各個二次元用戶集中的平台,我們都能看到MA的廣告和相關話題。

此外,各路明星大V(甚至有波多野老師)也在集體轉發推廣MA。

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2013年還是本人親自運營微博的時代

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還有一水兒的大V

可以說,MA的營銷推廣完全是按端遊大作的标準,這讓它的畫面品質和制作水準得到了進一步放大。

随着宣傳的持續推進,更多的非二次元玩家也第一次意識到:“原來手遊還能這樣大(G)手(H)筆(S)?”

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遊戲場景還有晝夜交替

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角色突破後,卡面還會變化

值得一提的是,MA憑借遊戲品質大搞全網營銷的操作,不僅讓遊戲的知名度破圈,還在安卓渠道面前強勢了一把

多年後上線的「原神」,同樣安卓渠道面前異常強勢,不能說完全效仿先帝,但至少也是受到了啟發引導。

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2013年不被看好

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2020年廣受支持

憑借着精準投放和這份霸氣,先帝讓越來越多人對它産生興趣,成為了很多90後人生中的第一款二遊。

02 廚力釋放,遊戲成為流量密碼

從遊戲卡面不難看出,MA在審核還不算太嚴格的時代,狠狠地打了一波擦邊球。再結合氪金抽卡的機制,讓“手遊靠性與賭博就能賺錢”這個僞概念早早深入人心。

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讓無數人錢包和鼻子都流血的泳裝活動

之所以說是僞概念,原因就在于靠卡面出賣色相的手遊茫茫多,但是讓玩家以老婆/老公相待的産品,隻能用九牛一毛來形容。

而MA早在日服上線時,就獲得了大量核心阿宅的追捧。這其中很大一個原因,就在于它的劇情主筆,是「魔法禁書目錄」、「超科學電磁炮」的作者鐮池和馬。

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「超科學電磁炮」女主,B站真正的看闆娘

10年前的中國二次元圈子,剛受到「超科學電磁炮」、「Fate/Zero」、「刀劍神域」、「進擊的巨人」等大作沖擊,年輕的95後一代入宅的數量遠超前輩。

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十年前,二次元大擴軍

鐮池和馬以及創作團隊将「擴散性百萬亞瑟王」打造成一部“可以玩的輕小說”,讓當時海量的潛在受衆首次接觸到,自然引爆了阿宅們對二次元角色的廚力

※ 廚是指瘋狂喜歡、迷戀某物,廚力則是對喜歡事物所投入的購買力和精力。

特别是MA後續與「約會大作戰」、「超科學電磁炮」等名作的聯動,更是将“廚力=購買力”的真理徹底揭示。知名聲優 精美卡面立繪,這套打法成為了後來二遊的标杆。

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炮姐聯動不抽還當什麼二次元?

像2016年上線的「Fate/Grand Order」國服、2020年上線的「原神」等人氣大作,都是各自在角色、劇情以及世界觀上進一步開發廚力的成果。

所以準确來說,吸引玩家為二次元手遊氪金的,是角色和劇情帶給他們的共鳴。MA早早指出了這一點,給自己的定位就是一款輕策略、弱社交的廚力遊戲,讓玩家的目光更多落點到喜歡的人物角色或者IP本身上來。

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輕小說式展開

03 抽卡玄學,成敗皆因非酋歐皇

百萬亞瑟王有個被玩家更多提到的别稱,那就是“百萬騙氪王”

按照2013年下半年的彙率,MA日服11連抽折合人民币180元出頭,連國服也高達128元。這個價格現在看起來,似乎還沒有「原神」的10連抽160元高,但MA是沒有SSR保底機制和高性價比月卡的

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于是,在真·随機的抽卡模式下,很多玩家辛辛苦苦攢了連抽,結果連一個閃光都看不到——這種巨大的挫敗感可想而知。

更讓現在玩家難以接受的是,真随機的1%概率,那就是每次抽卡都隻有1%機會獲得SSR,抽一百次甚至一千次都有可能不會出。因此出自MA的非洲人、歐洲人等抽卡相關的梗,也就成為了傳承至今的網絡流行文化。

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但也是因為這個騙氪的機制,很容易就會因為一些細節或者運營調整,變成一場疑似“概率欺詐”風波。當初MA國服第一神壕就是因為臉黑,花了天價才将心儀的角色抽滿,但沒想過了幾天官方開啟了這個角色的爆率翻倍活動。

深感受傷的神壕選擇将賬号裡的所有角色銷毀,從此不再玩MA這個遊戲。他當時錄下來的銷卡視頻,更是沖上了B站全站排行榜第4名。

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載入曆史的時刻

受到此次事件的影響,國内手遊廠商開始意識到保底的重要性。随着時間和政策的推進,如今的抽卡遊戲都有了一套非常完善的機制,以保證玩家不再出現幾百次都抽不中的極端情況。

實際上步入2014年,不管是海外代理的大作,還是國産原創的「崩壞學園2」,都開始研究各種保底機制。甚至大廠還配置了專屬客服,專門對接各種充錢多卻臉黑的非酋玩家。

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崩壞2早早推出了保底機制

先帝正是用自己的血淚,給後來者提供了寶貴的經驗教訓。

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作為二次元手遊先帝,「擴散性百萬亞瑟王」為國内市場留下了難以細數的裡程碑和坑。它的廚力内核與渠道策略,同樣也為後來的「明日方舟」、「原神」、「四葉草劇場」等提供了重要參考。如今國産二遊在全球流行的盛景,少不了它作為啟蒙者的一份功勞。

值此MA國服周年之際,紀念引領中國手遊市場進入二次元時代的先帝。


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